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Matrox Millennium G200

Les accélérateurs Millennium G200 ont été construits autour de la nouvelle puce G200. Il a fallu beaucoup de temps à Matrox pour le créer et, malgré les mérites précédents, beaucoup ont même réussi à rayer cette société du nombre de pionniers sur le marché de l'infographie personnelle. Nous nous sommes dépêchés. Malgré l'échec factuel du chipset G100, qui ne brillait pas par ses capacités, cette fois Matrox n'a pas tiré en vain.

Dans le chipset G200, la société a utilisé la technologie Symmetric Rendering Architecture (SRA), qui permet non seulement de lire, mais également d'écrire des données graphiques dans la mémoire système. D'où la fréquence d'images élevée à n'importe quelle taille d'écran, la réactivité dans les jeux 3D et les applications graphiques 200D. Le Millennium G2 prend également entièrement en charge la spécification AGP XNUMXX, qui garantit un taux de transfert de données élevé sur ce bus.

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La deuxième innovation est la technologie de rendu 3D Vibrant Color Quality (VCQ). À toutes les étapes du rendu - des textures initiales à l'image finale - des couleurs 32 bits complètes ont été utilisées. Même si le programme fonctionnait en mode 16 bits, tous les calculs ont été effectués en couleur, et ce n'est qu'à la toute fin que la palette est compressée à 65 XNUMX couleurs.

Pour obtenir des performances 2D élevées, Matrox a appliqué une architecture DualBus 200 bits dans le G128, qui consiste en un fonctionnement parallèle de deux bus 64 bits et de deux pipelines de commande. Combinées à une mémoire à port unique à large bande passante, ces innovations ont eu un effet remarquable.

La carte, comme son nom l'indique, a été construite sur la puce G200 et a utilisé tous ses avantages. Il était équipé de 8 mégaoctets de mémoire. Il est possible d'installer un module d'extension de mémoire d'une capacité de 8 mégaoctets. Le Millennium G200 est proposé en deux versions. Le premier utilise le bus AGP 2X et la mémoire SGRAM. Le second, marqué des lettres SD, est conçu pour le bus PCI et est équipé d'une mémoire SDRAM.

Axé sur plus que le jeu, le Millennium G200 prend en charge les très hautes résolutions. La résolution maximale pour les graphiques 2D était de 1,920 x 1,200 en couleur 24 bits. Contrairement aux accélérateurs de la génération précédente, qui ne pouvaient pas gérer les graphiques en trois dimensions à différentes tailles d'écran supérieures à 800 x 600 pixels, le Millennium G200 prenait en charge jusqu'à 3 16 x 1,600 1,200 en mode 32D avec une profondeur de couleur de 1,280 bits, et jusqu'à 1,024 XNUMX x en couleur XNUMX bits XNUMX XNUMX pixels.

Spécifications Matrox Millennium G200

Nom de code GPU - MGA-G200   
Mémoire (de / à) - 8/16 Mo
Type de mémoire - Type de bus - RAMDAC - 250 MHz
Résolution 2D/3D maximale - 1920 x 1200 à 60 Hz (16 bits), 1792 x 1344 à 60 Hz (8 bits), 1280 x 1024 à 75 Hz (24 bits)
Profondeur de couleur - 8,16,24,32 bits
Prise en charge des API - Direct3D
Prise en charge matérielle Prise en charge du système d'exploitation - Windows 3.x, Windows 95, Windows 98, Windows NT et Windows Millennium Edition (Me) et Windows 2000

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