Une nouvelle ère de jeu : NVIDIA DLSS 4
NVIDIA DLSS est une suite de technologies de rendu neuronal alimentées par des cœurs GeForce RTX Tensor qui augmentent les fréquences d'images et fournissent des images nettes et de haute qualité comparables au rendu en résolution native. Cette technologie est utilisée dans plus de 700 jeux et applications compatibles RTX.
À l'exposition CES 2025 NVIDIA a présenté un développement ultérieur du DLSS - une nouvelle version DSS 4, qui comprend Multi Frame Generation pour cartes vidéo et ordinateurs portables Série GeForce RTX 50. Lors du lancement de nouveaux produits, Multi support Frame Generation recevra 75 jeux et applications.
DLSS Multi Frame Generation
DLSS Multi Frame Generation génère jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement et fonctionne en conjonction avec la suite complète de technologies DLSS, augmentant les fréquences d'images jusqu'à 8 fois par rapport au rendu traditionnel par force brute. Une augmentation des performances si impressionnante sur les cartes vidéo GeForce RTX 5090 ouvre la possibilité d’exécuter des jeux par lancer de rayons à une résolution 4K et à 240 images par seconde.
Dans l'un des exemples montrés dans la scène Cyberpunk 2077 sur GeForce RTX 5090, technologie DLSS 4 avec Multi Frame Generation augmente les performances de plus de 8 fois par rapport au rendu classique par force brute. Dans le même temps, la latence est réduite de moitié et la qualité de l’image est encore améliorée.
Entre autres DSS 4 apporte la plus grande mise à jour des modèles d'IA depuis la sortie du DLSS 2.0 en 2020.
Reconstruction de rayons DLSS, super résolution DLSS et DLAA à l'aide de transformateurs
Dans le cadre du DLSS 4 Reconstruction des rayons, Super résolution и DLAA fonctionne désormais sur le premier système temps réel de l'industrie graphique utilisant l'architecture "Transformers" - la même qui sous-tend les modèles modernes ChatGPT, Flux et Gemini. Les nouveaux modèles DLSS Transformer améliorent la qualité de l'image en augmentant la stabilité du mouvement, en réduisant les images fantômes et en améliorant les détails des scènes en mouvement rapide.
NVIDIA a également présenté un démontage du DLSS 4 avec Bryan Catanzaro et Edward Liu.
Avec la sortie d'une série de processeurs graphiques GeForce RTX 50 Les utilisateurs pourront mettre à jour leurs jeux et applications pour profiter de ces améliorations.
В 75 jeux et applications avec le support Frame Generation il sera possible de passer en Multi Frame Generation, si vous utilisez une carte vidéo GeForce RTX série 50 pour les mêmes jeux, mise à jour. Frame Generation sera disponible sur Série GeForce RTX 50 и Série GeForce RTX 40, augmentant les performances et réduisant la consommation de mémoire vidéo.
De plus, sur toutes les cartes vidéo de la série GeForce RTX Il sera possible de mettre à niveau le DLSS de Ray Reconstruction, Super Résolution et DLAA vers le nouveau modèle de transformateur.
DLSS Multi Frame Generation: Multiplier les performances avec la GeForce RTX 50 Series
En technologie DLSS 3 Frame Generation utilisé des données de jeu (vecteurs de mouvement, profondeur d'image) et un champ de flux optique de l'accélérateur de flux optique GeForce RTX série 40 pour générer une image supplémentaire. La création de plusieurs images nécessiterait de réengager à la fois l'accélérateur de streaming optique et le modèle d'IA pour chaque image générée, ce qui augmenterait considérablement la charge sur GPU et a conduit à une diminution de la fréquence d’images d’entrée.
DLSS4 Multi Frame Generation combine les améliorations matérielles de l'architecture Blackwell et les innovations du logiciel DLSS pour générer efficacement plusieurs images à la fois.
Le modèle de génération d'images AI mis à jour est 40 % plus rapide, nécessite 30 % de mémoire vidéo en moins et ne s'exécute qu'une seule fois par image rendue, tout en générant plusieurs images. Par exemple, dans Warhammer 40,000 : Darktide ce nouveau modèle a augmenté les fréquences d'images de 10 % tout en réduisant la consommation de mémoire de 400 Mo en 4K et les paramètres maximum avec DLSS activé Frame Generation.
De plus, la génération de flux optique a été accélérée en remplaçant le module matériel de flux optique par un modèle d'IA très efficace. Ensemble, ces modèles d’IA réduisent considérablement le coût de calcul lié à la création de trames supplémentaires.
Même avec toutes les optimisations, GPU vous devez toujours exécuter 5 modèles d'IA en quelques millisecondes - par exemple Super résolution, Reconstruction des rayons и Multi Frame Generation — pour chaque image rendue, de sorte que DLSS Multi Frame Generation n'a pas ralenti le système. A cet effet dans les cartes vidéo Série GeForce RTX 50 Les cœurs Tensor de 5e génération sont apparus avec des performances jusqu'à 5 fois supérieures lors de l'exécution d'opérations d'IA.
Une fois que de nouvelles images ont été générées, elles sont lues de manière uniforme pour garantir la fluidité. Dans DLSS 3 Frame Generation un mécanisme de synchronisation côté CPU a été utilisé, ce qui entraîne une latence variable qui augmente à mesure que des images supplémentaires sont ajoutées et une fluidité réduite.
Pour éliminer la complexité de la génération de plusieurs trames, l'architecture Blackwell implémente un mécanisme matériel Mesure inversée, qui déplace la logique de synchronisation des images dans le moteur d'affichage, permettant un contrôle plus précis sur la synchronisation de l'écran. Le moteur d'affichage lui-même a également été amélioré et traite désormais deux fois plus de pixels, prenant en charge des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés pour permettre le Flip Metering avec DLSS 4.
Ensemble, les nouvelles améliorations matérielles et logicielles du DLSS 4 permettent de générer 15 pixels sur 16 avec une qualité élevée, une fluidité et une faible latence.
Pour les jeux et applications DLSS 4 avec Multi Frame Generation, Ray Reconstruction et Super Résolution augmentent les fréquences d'images jusqu'à 8 fois par rapport au rendu par force brute et offrent des gains de performances jusqu'à 1,7 fois lors du passage de Frame Generation à Multi Frame Generation.
Le nouveau modèle Transformer améliore la qualité d’image pour tous les utilisateurs de GeForce RTX
DSS 4 introduit une nouvelle architecture pour Reconstruction des rayons DLSS, Super résolution DLSS и DLAA, introduisant les Transformers en temps réel pour la première fois dans l'industrie graphique.
Auparavant, le DLSS utilisait des réseaux de neurones convolutifs (CNN) qui généraient de nouveaux pixels en analysant le contexte local et en suivant les changements dans ces régions sur une séquence d'images. Six années d'améliorations continues nous ont permis d'atteindre les limites inhérentes au modèle CNN.
Nouveau modèle de transformateur DLSS utilise un mécanisme de transformation de vision avec une opération « d'auto-attention », qui évalue l'importance de chaque pixel tout au long de l'image et entre plusieurs images à la fois. En doublant le nombre de paramètres par rapport au modèle CNN, le transformateur « comprend » plus profondément ce qui se passe sur la scène et génère des pixels avec une plus grande stabilité, moins d'artefacts (fantômes), des détails plus détaillés en mouvement et des contours d'objets plus lisses.
L'augmentation de la qualité est particulièrement visible dans les scènes qui nécessitent le lancer de rayons : le nouveau modèle de transformateur pour Ray Reconstruction offre une amélioration significative de la qualité de l'image, en particulier dans des conditions d'éclairage difficiles. Par exemple, dans les images de Alan Wake 2 Le transformateur améliore la stabilité de l'image lors du rendu du maillage métallique, réduit les images fantômes sur les pales du ventilateur en rotation et élimine le « scintillement » des fils des lignes électriques.
Le modèle Transformer pour Super Résolution montre également des résultats encourageants et sera disponible pour des tests en version bêta afin que les utilisateurs puissent tester les améliorations et fournir leurs commentaires avant la sortie officielle. Les tests montrent que ce modèle améliore la stabilité temporelle de l'image, réduit les images fantômes et augmente les détails des scènes dynamiques.
La nouvelle architecture du modèle de transformateur offrira des années de robustesse pour améliorer encore la qualité de l'image, tout comme NVIDIA développe le modèle CNN depuis 6 ans.
Dans le jeu Horizon Forbidden West™ Édition complète La version bêta Super Résolution DLSS basée sur le transformateur fournit des détails de texture accrus sur les vêtements et l'équipement d'Aloy, ainsi qu'une clarté globale de la scène.
75 jeux et applications avec Multi Frame Generation le jour de la sortie
Nouvelles fonctionnalités Multi Frame Generation et les nouveaux modèles Transformer sont entièrement rétrocompatibles avec les intégrations DLSS actuelles.
Depuis l'avènement des cartes vidéo Série GeForce RTX 50 propriétaires de données GPU peut améliorer considérablement les performances dans 75 jeux et applications en utilisant DLSS Multi Frame Generation. Tous les utilisateurs en même temps GeForce RTX aura accès à la version transformateur de DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA dans plus de 50 projets.
Lorsque les cartes vidéo GeForce RTX série 50 seront lancées, les jeux Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle™ и Star Wars Hors-la-loi™ sera mis à jour et recevra un support natif pour DLSS Multi Frame Generation. Viennent ensuite les projets multi-utilisateurs Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals и Microsoft Flight Simulator 2024 Ils prévoient également d'ajouter la prise en charge de cette technologie. En plus, État noir, DOOM : L'âge des ténèbres и Dune : Réveil sera publié avec DLSS Multi intégré Frame Generation.
Pour de nombreux jeux qui n'ont pas encore été mis à jour vers la dernière version de DLSS, une nouvelle fonctionnalité sera disponible dans l'application NVIDIA Remplacement DLSS, permettant l'utilisation de nouveaux modèles DLSS. Après avoir installé la dernière Pilote GeForce Game Ready et la dernière mise à jour de l'application NVIDIA dans la section Graphiques > Paramètres du programme Sous l'élément « Paramètres du pilote », les options suivantes seront disponibles pour chaque jeu pris en charge :
- Remplacement DLSS Frame Generation - comprend Multi Frame Generation pour les possesseurs de GeForce RTX 50 Series, si le mode est activé dans le jeu Frame Generation.
- Remplacement DLSS pour les préréglages de modèle - comprend le dernier modèle Frame Generation pour les propriétaires de GeForce RTX 50 Series et GeForce RTX 40 Series, ainsi qu'un modèle de transformateur pour Super Résolution et Ray Reconstruction pour tous ceux qui utilisent GeForce RTX, avec le mode DLSS activé dans le jeu.
- Remplacement DLSS pour la super résolution — définit la résolution de rendu interne pour la super résolution DLSS, vous permettant d'activer DLAA ou Ultra Mode Performance avec Super Résolution activé dans le jeu.
Toutes les mises à jour et améliorations du jeu se font en quelques clics dans l'application NVIDIA.
La prise en charge du DLSS Override dans l'application NVIDIA s'étendra à mesure que davantage de projets termineront les tests de nouveaux modèles.
NVIDIA DLSS 4 : le meilleur, encore meilleur
Technologie NVIDIA DLSS révolutionne le jeu avec des algorithmes d'IA en constante évolution qui améliorent les performances, la qualité de l'image et les capacités de traçage de rayons au-delà de ce qui était cru possible lorsque RTX et DLSS ont été annoncés pour la première fois en 2018.
Avec lancement DSS 4 avec Série GeForce RTX 50 Tous les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX de bureau et mobiles recevront de nouvelles mises à jour qui rendront leurs jeux et applications encore meilleurs.