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Histoire de Nvidia

Le chemin de vie de Nvidia peut à juste titre être qualifié de véritable success story. Cette histoire a commencé comme des films classiques sur des passionnés. En 1993, trois ingénieurs expérimentés en microélectronique lancent une nouvelle société qui, dès le départ, vise un créneau bien précis : l'infographie 3D. Cela signifiait que le jeune et obscur Nvidia devait entrer dans l'arène contre le 3dfx établi, qui dominait alors le marché des cartes graphiques.

Fun fact : Jensen Huang, l'un des trois fondateurs, travaillait auparavant pour AMD, qui dans moins de 10 ans sera le grand rival de Nvidia. Les deux autres fondateurs, Kertis Prem et Chris Malachowski étaient des employés de Sun Microsystems, l'un des leaders mondiaux des logiciels et du matériel pour serveurs. En un mot, la préparation des fondateurs était impressionnante, ce qui a été prouvé par la bataille qui a suivi avec les titans de l'industrie des cartes graphiques.


La première carte vidéo Nvidia avec le nom simple NV1 est sortie en 1995, elle comprenait des puces pour le son et des joysticks. En termes de vitesse des graphiques en trois dimensions, il s'est avéré être le leader, mais il y avait des problèmes avec le rendu des interfaces en deux dimensions. Et puis il y a Microsoft qui a planté une mine sous NV1 - il a publié l'API DirectX, le support matériel pour lequel la carte vidéo Nvidia n'avait pas. La société a essayé de travailler sur NV2, mais il est vite devenu évident qu'une nouvelle carte graphique devait être construite à partir de zéro.

1997 La famille de cartes graphiques Riva est la quintessence de la tentative de Nvidia de se définir autant que possible. Riva prenait en charge à la fois DirectX et OpenGL dans le matériel, mais l'API Glide propriétaire de 3dfx n'était toujours pas disponible. Cela signifie que les meilleurs jeux de l'époque ne pouvaient pas fonctionner avec des paramètres maximaux sur les cartes graphiques Nvidia. Mais la société est allée dans l'autre sens - a publié des pilotes Detonator avec prise en charge de 3DNow! En combinaison avec les processeurs AMD, cela a fourni la vitesse de rendu la plus élevée pour les jeux XNUMXD.

En 1999, Nvidia a pour la première fois divisé ses cartes vidéo en 2 lignes : masse - représentée par Riva TNT2, et professionnelle - représentée par Quadro. De plus, la séparation était purement marketing, dans les cartes vidéo ordinaires, elles bloquaient simplement une partie de la fonctionnalité, principalement liés à l'anticrénelage et à l'éclairage. Cela a permis à l'entreprise d'occuper tous les segments de marché sans augmenter la capacité de production.

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La même année, Nvidia sort la GeForce 256, le premier GPU au monde, une puce graphique à part entière qui libère le CPU du calcul de la transformation et de l'éclairage des scènes. 3dfx n'était plus en mesure d'apporter une réponse décente, ses jours étaient comptés. En 2000, Nvidia a repris son récent rival et tous les efforts se sont tournés vers la concurrence avec ATI. Le début du nouveau millénaire a été rose pour Nvidia : le nombre de puces vidéo vendues a atteint 100 millions, la croissance rapide de l'entreprise, la prise en charge matérielle de DirectX 9, la mise en œuvre de la technologie SLI et la coopération avec les principaux développeurs de jeux.

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Mais cette période n'a pas été sans moments sombres. Après avoir présenté pompeusement des cartes vidéo de la série FX avec prise en charge matérielle de DirectX 9, Nvidia a été horrifiée de se rendre compte que la version 2 de l'unité de pixel shader était un échec complet. Le rival juré face aux puces ATI R300 était largement au-dessus des cartes Nvidia en termes de performances. La situation a été corrigée en 2004 avec la sortie de la série GeForce 6000, qui avait la version 3.0 des shaders et la prise en charge du mode SLI. Et avec la sortie en 2006 de la GeForce 8000 avec implémentation matérielle des shaders DirectX 10 et version 4, l'ère de la domination inconditionnelle de Nvidia sur le marché des jeux a commencé.

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L'année 2007 a été marquée par l'arrivée de Nvidia dans le domaine du calcul parallèle - la société présente l'architecture CUDA et les cartes vidéo Tesla. Désormais, Nvidia devient une marque désirable pour les fabricants de supercalculateurs, l'utilisation de Tesla permet d'établir des records de puissance de calcul avec une consommation électrique modéréeet.

Bien sûr, Nvidia n'a pas oublié le marché traditionnel pour lui-même : les séries GeForce 400, 500, 600, 700 laissent à chaque fois de côté la concurrente en termes de performances.ty, tout en ne nécessitant pas une alimentation particulièrement puissante. Une série d'acquisitions de petites entreprises lui a donné accès à des développements exclusifs tels que le moteur PhysX, dont les joueurs ont rapidement apprécié les mérites, et la technologie 3D Vision a apporté la réalité virtuelle au plus grand nombre.

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A l'heure actuelle, Nvidia reste le géant vert de l'industrie de l'infographie, et ne va même pas abandonner ses positions, ravissant régulièrement les consommateurs avec des cartes vidéo de plus en plus puissantes. La présence de l'entreprise à la fois dans l'industrie du jeu vidéo et dans le domaine de l'informatique lourdeIl est extrêmement large et il faut quelque chose de vraiment époustouflant pour faire tomber Nvidia d'Olympus.

 

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Commentaires (61)

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... Mais à l'avenir je compte jouer à des jeux qui s'accumuleront sur 3 ans, en 16k Voici comment je suis entré dans le 1080ti en attente maintenant. (le coût des mises à jour fréquentes.) Jouer sans top, c'est être un clochard, ma fierté ne me le pardonnera pas ... Soutenant, laissez les jeux sortir pour le moment, patchés, et d'ici l'automne il sera possible de faire une mise à jour et de tout passer en 4k avec des réglages ultra (gamer)

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VEKT0R Vous pouvez être un maître d'une réponse pleine d'esprit, eh bien, l'essence de cela ne changera pas. J'ai aussi traversé la crise dans son intégralité. C'est aussi une clé de licence. dernier patch 1.2.1 à mon avis. N'écrivez rien, vous n'en avez pas besoin, je ne verrai rien de nouveau. Pour ma part, j'ai tout compris il y a très longtemps. Écoutez, on peut sans cesse s'accrocher à différentes conneries. Je propose de finir ?

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ZMEY

et je suis comme une girafe, et je ne peux pas rattraper. J'ai testé crysis comme une marque 3d juste par curiosité quand une nouvelle génération est sortie. 580 sli 680 sli a commencé à faire glisser crysis normalement vers 2560x1600
Je ne l'ai pas testé, mais je l'ai rejoué dans son intégralité. Je peux vous dire que là et maintenant tout n'est pas en ordre. Je l'ai sur disque et le dernier patch 1.2 est. trop paresseux pour la 51e fois pour rejouer et tout écrire. vous pouvez ignorer la référence là-bas. sobsno la question était: problèmes, leur cause, un moyen de résoudre. ce n'est pas seulement en croisière - en général. maintenant tout est passé au niveau des instincts, donc certaines choses sont difficiles à expliquer. J'ai aussi dû étudier Windows et ses habitudes

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VEKT0R

c'est juste que j'ai réalisé deux fois plus vite que toi que ça n'en valait plus la peine et que le topchik n'y aiderait pas. :RÉ
et je suis comme une girafe, et je ne peux pas rattraper. J'ai testé crysis comme une marque 3d juste par curiosité quand une nouvelle génération est sortie. 580 sli 680 sli a commencé à faire glisser crysis normalement vers 2560x1600

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ZMEY

La différence entre nous c'est que j'ai testé la même crise plus de 100 fois, avec 2 fois plus de pièces de fer changées
c'est juste que j'ai réalisé deux fois plus vite que toi que ça n'en valait plus la peine et que le topchik n'y aiderait pas. et qu'il vaut la peine de reconsidérer les positions.

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