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Comment choisir une carte vidéo pour les jeux?

Comment choisir une carte vidéo pour les jeux lors de l'utilisation des paramètres maximum? De nombreux utilisateurs sont les plus préoccupés par ce problème. Notez que chaque jeu est individuel et pour chaque jeu spécifique, vous devez bien sûr choisir une carte vidéo spécifique. Dans une plus large mesure, la réponse à cette question vous sera donnée par nos tests GPU/CPU mis à jour, qui vous répondront pleinement à cette question. Pour cela, dans notre recherches nous recherchons un jeu qui vous intéresse avec un préfixe ajouté Test GPU/CPU:

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Ensuite, nous passons aux tests et nous nous arrêtons au premier paragraphe des tests, qui dans le graphique a un sous-titre Test GPU:

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Initialement, le graphique affiche une résolution de 1920x1080, qui est la plus populaire. Les résolutions 2560x14400 et 3840x2160 sont sélectionnées manuellement par l'utilisateur séparément :

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Par défaut, les graphiques affichent toutes les cartes vidéo qui participent aux tests de ce jeu. Mais ils peuvent être sélectionnés individuellement et supprimés de la liste, en ajustant le calendrier à votre goût :

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Revenons maintenant à la détermination des qualités de performances de la carte graphique appropriées pour un jeu :

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Si le FPS moyen d'une carte vidéo est inférieur à 25 images, il est grisé dans le graphique (exemple dans le graphique - GEFORCE GTX 750Ti), ce qui signifie qu'il n'est absolument pas adapté à ce jeu. Le deuxième indicateur est le FPS minimum, et s'il est inférieur à 25 images, mais la carte vidéo elle-même donne une moyenne de 25 images dans le jeu (un exemple dans les graphiques est GEFORCE GTX 780), alors cette carte vidéo est le niveau minimum maximum pour le jeu, mais elle n'apportera pas de confort de jeu tangible. Si la carte vidéo a un FPS minimum d'au moins 25, elle convient plus ou moins à un jeu fluide sans chutes d'images critiques (par exemple, dans les graphiques - GEFORCE GTX 780Ti). Eh bien, la solution optimale pour le jeu sera la carte vidéo qui, en moyenne, fournira une fréquence d'images moyenne fluide dans la région de 60 images (par exemple, dans les graphiques, GEFORCE GTX 1080).

Eh bien, le dernier facteur important est le type de processeur dont vous disposez et s'il convient à la divulgation complète des cartes vidéo :

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Pour ce faire, sélectionnez le processeur testé dans la liste, que vous avez, ou qui est plus proche du vôtre en termes de caractéristiques, à la suite de quoi il est comparé aux données de performances des cartes vidéo. En conséquence, nous pouvons voir s'il révèle la carte vidéo nécessaire, ou si vous pouvez opter pour un modèle de carte vidéo moins productif, qui, soit dit en passant, est également plus abordable. 

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commentaires récents

VadimRB a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
Eh bien, j'ai regardé. De votre instant. C TAA (gauche) 83, droite 79. Qu'est-ce qui ne va pas ??? pas pour qu'entre TAA et MSAA x4 parité dans les ressources zhore ... et même à certains endroits TAA mange MSAA x4. ch...
John 23 a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
Il y a quelques sauts, mais en général au niveau de l'erreur. Vous ne savez plus quoi penser.
John 23 a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
Eh bien, j'ai regardé. De votre instant. C TAA (gauche) 83, droite 79. Qu'est-ce qui ne va pas ??? Et c'est précisément que puisque les échelles sont visibles même sur un tube de savon, il est effrayant de penser à quel genre d'horreur est dans la vraie vie ....
VadimRB a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
ne voyez pas le premier mais le troisième) https://youtu.be/XUNVka_98S4?t=55 Je l'ai jeté moi-même et vous ne voulez pas le regarder vous-même. le débit binaire (qualité) d'une vidéo sur YouTube est 20 fois inférieur à ce que vous voyez dans ...
John 23 a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
"+ l'image sur YouTube est tellement compressée qu'il n'y a pas de différence entre TAA et MSAA x4" Bien sûr, il n'y aura pas de différence sur une fenêtre 720p.
John 23 a posté un commentaire sur Control HDR +Ultralarge + DLSS + RT Patch GPU/CPU test
"TAA mange plus que MSAA x4". Un dossier extrêmement difficile. Dans la 1ère vidéo au début du msaa 95 images. Avec TAA 102. "qu'il n'y a pas de différence entre TAA et MSAA x4. mais en fait ce n'est pas le cas."...

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