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GEFORCE GTX680

GeForce GTX 680

Le GK104 contient 1536 cœurs CUDA, soit trois fois plus que le GF110 (GeForce GTX 580), 128 unités de texture (deux fois plus) et 32 ​​ROP (et c'est un pas en arrière, le GF110 en a 48). La largeur du bus mémoire est de 256 bits, mais il fonctionne à une fréquence effective de 6008 MHz. "Le cou est devenu plus fin, mais plus long." La quantité de mémoire est de 2 Go. Interface PCI-E 3.0 prise en charge

Le GPU a une horloge de base de 1006 MHz et la fréquence des cœurs CUDA n'est plus doublée par rapport au reste des composants. Ceci est fait pour économiser de l'électricité. Et en effet, la carte a conservé le TDP de 195 watts. Un chiffre plutôt modeste pour un produit phare (la GeForce GTX 580 dispose de 244 W, tandis que la Radeon HD 7970 dispose de 250 W), surtout au regard des "réalisations" précédentes de NVIDIA dans ce domaine. 

Le GPU est fabriqué à l'aide d'une technologie de traitement de 28 nm et comprend 3,54 milliards de transistors - "seulement" 0,54 milliard de plus que dans le GF110. A titre de comparaison : la puce Tahiti (Radeon HD 7970) compte 4,38 milliards de transistors.

Architecture NVIDIA Kepler

L'architecture NVIDIA GPU Kepler a été conçue à partir de zéro non seulement pour des performances maximales dans les derniers jeux compatibles DirectX 11, mais également pour des performances optimales par watt. La nouvelle structure multiprocesseur de flux est deux fois plus efficace que la structure multiprocesseur de la génération précédente, et le nouveau moteur de géométrie construit des triangles deux fois plus vite.

 Le résultat est une performance de classe mondiale et une qualité d'image élevée sur une carte graphique élégante et économe en énergie.

Technologie GPU Boost

Jusqu'à aujourd'hui, les GPU fonctionnaient à une vitesse d'horloge constante lors de la lecture de jeux 3D, même s'ils avaient le potentiel de fonctionner plus rapidement. La technologie GPU Boost surveille la charge graphique et augmente les vitesses d'horloge lorsque cela est possible. En conséquence, le GPU fonctionne toujours à ses performances maximales et offre la fréquence d'images la plus élevée possible.  

Nouveaux modes d'anticrénelage  

L'anti-crénelage égalise les bords dentelés d'une image, mais peut être très exigeant sur les fréquences d'images. FXAA est une nouvelle technologie anti-crénelage qui offre des lignes magnifiquement lisses avec un impact minimal sur les performances.

Avec les GPU basés sur l'architecture Kepler, vous pouvez activer FXAA dans des centaines de jeux via le panneau de configuration NVIDIA. Le deuxième mode, TXAA, est une option dans le jeu qui combine MSAA, filtrage temporel et post-traitement pour une fidélité d'image encore plus élevée.

Technologie V-Sync adaptative
 
Rien n'est plus distrayant que le tremblement et le déchirement du cadre. Le premier se produit lorsque la fréquence d'images est faible, le second se produit lorsqu'elle est trop élevée. La technologie Adaptive V-Sync est un excellent moyen de traiter les images. 
 
 
À des fréquences d'images élevées, la synchronisation V est activée pour éliminer les déchirures, et à des fréquences d'images faibles, la synchronisation V est désactivée pour minimiser les saccades. Cela vous permet de ne pas être distrait, vous pouvez donc continuer le jeu. 
Spécifications GeForce GTX 680

Nom GeForce GTX 680
noyau GK104
Technologie de processus (µm) 0.028
Transistors (millions) 3500
Fréquence centrale 1006
Fréquence mémoire (DDR) 6008
Type de bus et de mémoire GDDR256 5 bits
Bande passante (Gb/s) 192.256
Blocs de shaders unifiés 1536
Fréquence des unités de shader unifiées 1006
TMU par convoyeur 128
ROP 32
Modèle de nuanceur 5.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 32192
Taux de remplissage (Mtex/s) 128768
DirectX 11.1
Taille mémoire 2048
Interface PCI-E 3.0
 
 
La GTX 680 s'est avérée plus rapide que la Radeon HD 7970, tout en étant moins chère, mais son potentiel d'overclocking reste inférieur à celui d'une concurrente.

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