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GeForce GTX 560 Ti

Comme dans le cas des GeForce GTX 580/570, l'organisation du nouveau cœur n'a pas changé. Essentiellement, le GF114 est un GF104 entièrement actif optimisé pour atteindre des vitesses d'horloge plus élevées tout en maintenant la consommation d'énergie dans des limites raisonnables.

Deux clusters GPC comprennent quatre multiprocesseurs, chacun portant à son tour 48 cœurs de threads universels et, par conséquent, le nombre total de ces cœurs est de 384. Chaque multiprocesseur est desservi par huit unités d'opérations de texture, de sorte que le nombre total de cœurs actifs Les TMU de la nouvelle puce sont de 64. L'architecture du processeur de texture n'a pas changé depuis le GF104. Ils sont capables de filtrer les textures FP16 à pleine vitesse, ainsi que le format INT8 traditionnel. Mais le filtrage de texture au format FP32 est quatre fois plus lent. Le volume du cache de second niveau, comme dans le GF104, est de 512 Ko.

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De plus, chaque multiprocesseur comprend un bloc PolyMorph Engine, qui place le GF114 au-dessus de toute solution AMD dans le domaine du traitement de données géométriques et de la tessellation. Même deux blocs de tessellation de troisième génération dans le Cayman peuvent difficilement rivaliser à armes égales avec huit blocs GF114. La configuration du sous-système raster GF114 reste la même et comprend 32 blocs RBE. Comme ce sous-système est directement connecté au sous-système mémoire, ce dernier est toujours composé de quatre contrôleurs 64 bits, donc la largeur totale du bus reliant le GPU à la banque de mémoire locale est de 256 bits.

En ce qui concerne les capacités multimédias, aucune innovation notable n'a été remarquée ici, mais elles ne sont en fait pas nécessaires : le GF104 connaissait déjà tout ce dont les normes modernes ont besoin, y compris le décodage matériel complet et la mise à l'échelle de la vidéo haute définition en H.264 et VC- 1, ainsi qu'une sortie audio multicanal protégée aux formats Dolby TrueHD et DTS-HD Master Audio via Protected Audio Path. Le seul avantage significatif dont AMD peut se vanter dans ce domaine est la prise en charge du décodage matériel DivX.

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En général, le GF114 respecte parfaitement le principe de "suffisance raisonnable" - il prend en charge toutes les technologies graphiques et multimédia modernes, mais ne contient aucun excès rarement demandé, comme la possibilité de connecter simultanément six moniteurs. En fait, le nouveau processeur graphique NVIDIA produit en série n'est rien de plus qu'un développement évolutif naturel des idées incarnées dans le GF104.

Ainsi, il est évident que la nouvelle GeForce GTX 560 Ti par rapport à la GeForce GTX 460 1 Go est la même que les GeForce GTX 580 et 570 sont devenues par rapport aux GeForce GTX 480 et GeForce GTX 470, respectivement. En d'autres termes, c'est un autre "vieux conte de fées d'une manière nouvelle", cependant, il n'y a rien de mal à cela, puisque l'architecture de Fermi elle-même est très réussie, à l'exception, peut-être, du sous-système de texture, qui n'est pas très productif par rapport aux solutions concurrentes.

Spécifications NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Nom GeForce GTX 560 Ti
noyau GF114
Technologie de processus (µm) 0.04
Transistors (millions) 1950
Fréquence centrale 822
Fréquence mémoire (DDR) 4008
Type de bus et de mémoire GDDR256 5 bits
Bande passante (Gb/s) 128.256
Blocs de shaders unifiés 384
Fréquence des unités de shader unifiées 1644
TMU par convoyeur 64
ROP 32
Taux de remplissage (Mpix/s) 26304
Taux de remplissage (Mtex/s) 52608
DirectX 11
Taille mémoire 1024
Interface PCI-E 2.0


Tout d'abord, les fréquences d'horloge considérablement augmentées du cœur sont frappantes - plus de 800 MHz pour le domaine principal et plus de 1.6 GHz pour le domaine informatique. Pour les solutions NVIDIA, compte tenu de leurs caractéristiques architecturales, il s'agit d'un exploit très sérieux. Auparavant, ces fréquences n'étaient soumises qu'à des modèles GeForce individuels avec overclocking d'usine, mais à partir de maintenant, AMD devrait commencer à s'inquiéter sérieusement, car même le domaine principal GF114 est plus rapide que l'ensemble du cœur de la Radeon HD 6950. De plus, ce dernier a seulement 352 processeurs universels VLIW4 contre 384 ALU scalaires pour le GF114.

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Le GF114 dispose de 64 processeurs de texture capables de filtrer les textures au format FP16 à pleine vitesse, puisque chaque TMU dispose de quatre unités de filtrage par unité d'adresse de texture. Certes, le prédécesseur de la nouveauté, la puce GF104, avait les mêmes capacités dans le domaine du travail avec les textures. Comme d'autres solutions NVIDIA, en mode de décodage vidéo haute définition, les fréquences de base chutent à 405/810 MHz, et en mode inactif, elles chutent à 51/101 MHz, donc dans de tels modes, la GeForce GTX 560 Ti devrait être aussi économique que la GeForce GTX 460 .

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Malheureusement, lors de la conception du système de refroidissement de référence GeForce GTX 560 Ti, l'équipe de développement NVIDIA a décidé de ne pas répéter la conception réussie de la chambre à vapeur qui fonctionnait si bien dans les systèmes de refroidissement GeForce GTX 580 et 570. Dans ce cas, une conception plus conservatrice avec un radiateur central rond rappelant les dissipateurs thermiques des refroidisseurs Intel en boîte. À l'aide de trois caloducs, la section centrale est reliée à deux radiateurs arqués supplémentaires. Le soufflage de ce dernier est effectué du fait qu'un ventilateur axial classique souffle non seulement vers le bas, mais également vers les côtés. A noter qu'une partie de l'air réchauffé avec cette disposition sera projetée vers la droite, à l'intérieur du boîtier.

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La nouvelle NVIDIA GeForce GTX 560 Ti n'a pas déçu: on peut la qualifier de digne ajout à la famille GeForce 500. Malgré le fait que le prix recommandé de la GeForce GTX 560 Ti n'est que de 249 $, elle est capable de se battre à armes égales non seulement avec la Radeon HD 6870, contre laquelle elle était initialement ciblée, mais aussi avec la Radeon HD 6950 plus puissante et plus chère.

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