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GeForce GTX 465

  La carte vidéo est équipée de 352 cœurs CUDA - un peu plus des deux tiers des ressources informatiques du cristal. Déjà par ces caractéristiques, vous pouvez deviner quelles seront les performances de la GeForce GTX 465. Mais les cœurs CUDA ne sont pas les seules ressources qui ont été supprimées du nouveau produit. La GeForce GTX 465 fournit également 44 unités de texture et quatre ROP capables de trente-deux pixels entiers 32 bits par horloge. L'interface mémoire a également été réduite, passant de 320 bits pour la GeForce GTX 470 à 256 bits, c'est-à-dire que la carte vidéo est équipée de 1 Go de mémoire GDDR5. VGAMSI46501A

Le TDP revendiqué est de 200W - 15W de moins que la GeForce GTX 470 et 50W de moins que la GeForce GTX 480. Dans notre test initial des GTX 470 et 480, nous avions déjà noté une disparité importante entre les niveaux de consommation déclarés des cartes graphiques basées sur Nvidia GF100 et concurrents d'AMD. En effet, les deux sociétés semblent définir différemment les niveaux de consommation d'énergie, tout comme les cotes des processeurs AMD et Intel ne sont pas comparables. En ce qui concerne Nvidia, la puissance thermique (TDP) est la consommation électrique maximale dans les applications du monde réel et ne correspond pas à la consommation électrique maximale dans des références telles que FurMark. Cela aide à expliquer pourquoi la GeForce GTX 480 consomme 133 W de plus que la GTX 465 lors de nos tests, même si la différence officielle de TDP est de 50 W.

geforce_gtx_465

La GeForce GTX 465 utilise trois clusters GPC - c'est-à-dire qu'un cluster est complètement désactivé. Sur les 12 SM restants (rappelez-vous qu'il y a quatre SM dans un cluster), Nvidia en a désactivé un de plus, laissant 11 SM, chacun avec 32 cœurs de calcul CUDA. En fait, à partir de là, nous obtenons le nombre de cœurs 352.

Rappelez-vous également que dans l'architecture de Fermi, les unités de texture sont liées à des multiprocesseurs de flux (SM). Quatre unités de texture sont allouées pour chaque multiprocesseur. Vous pouvez faire le calcul vous-même - 11 SM de quatre blocs donnent chacun 44 unités de texture. De plus, les performances géométriques s'affaissent également, car il y a maintenant 11 moteurs PolyMorph dans le GPU.

geforce_gtx_465_diagramme

Nvidia a décidé de ne pas modifier la fréquence du GPU et de l'unité de shader par rapport à la GeForce GTX 470 - ils fonctionnent toujours respectivement à 607 et 1215 MHz. Mais les fréquences de la mémoire ont légèrement diminué - de 837 à 802 MHz. Bien sûr, toutes ces coupes ont entraîné une modification des performances.

Spécifications NVIDIA GeForce GTX 465 
Nom GeForce GTX 465
noyau GF100 (Fermi)
Technologie de processus (µm) 0.04
Transistors (millions) 3200
Fréquence centrale 607
Fréquence mémoire (DDR) 1603 (3206)
Type de bus et de mémoire GDDR5 256 bits
Bande passante (Gb/s) 102.592
Blocs de shaders unifiés 352
Fréquence des unités de shader unifiées 1215
TMU par convoyeur 44
ROP 32
Modèle de nuanceur 5.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 19424
Taux de remplissage (Mtex/s) 26708
DirectX 11.0
Taille mémoire 1024
Interface PCI-E 2.0 x16

La carte vidéo s'est avérée très inefficace en termes de consommation d'énergie et trop lente en termes de performances. Elle est apparue comme un acteur temporaire sur le marché graphique et a rapidement cédé la place à la GeForce GTX 460.

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