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GeForce FX 5200

Après la sortie des meilleures cartes et l'échec du secteur Hi-End, nVidia a décidé de se tourner d'urgence vers le marché des cartes vidéo de taille moyenne (grand public) et de sortir des produits qui concurrenceraient les ATI RADEON 9500/Pro et RADEON 9200.

Les nouvelles puces GeForce FX 5200, malgré leur nouveauté, avaient une bande passante mémoire encore plus faible que la GeForce4 MX440-8x à petit budget. Cependant, la GeForce FX 5200 avait deux fois plus d'unités de texture, c'est-à-dire que dans les applications avec multitexturing, la FX 5200 aurait dû fonctionner plus rapidement, car elle n'aurait pas dû subir de baisse de performances en raison du passage en mode 3D avec multitexturing.

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Il y a beaucoup d'innovations dans NV34 (GeForce FX 5200). C'est d'abord le support de DirectX 9, dont Nvidia rêvait depuis la sortie des Radeon 9700/9500 et que tout le monde attendait depuis la sortie de 3DMark03. nVidia est encore un peu en retard, mais a réussi à apporter la prise en charge des shaders de pixels et de vertex version 2.0 au marché grand public. Également dans la nouvelle puce vidéo, il y avait quelque chose de la GeForce4 MX. Ainsi, par exemple, il s'agit d'un décodeur MPEG-2 intégré qui vous permet de lire des films DVD au niveau matériel. Un émetteur TDMS a été intégré au cœur du NV34 pour transmettre des images à un panneau DVI. Désormais, la production de cartes vidéo basées sur la GeForce FX 5200 est devenue encore moins chère. Un décodeur pour afficher des images sur un téléviseur a également été intégré au cœur du NV34, c'est-à-dire que la puce était une solution presque entièrement prête à l'emploi.

Mais, encore une fois, nVidia a fait un peu le bordel. Les utilisateurs sont habitués à appeler les puces vidéo par des noms de code. Avant leur sortie et l'annonce officielle du nom de la puce vidéo, tout ne parle que de marquage - NV30, NV28, etc. Et plus le nombre dans le marquage de la puce est grand, plus le nombre sera grand dans le nom officiel. On s'attendait à ce que NV31 s'appelle GeForce FX 5200 et NV34 - GeForce FX 5600, mais en fait, il s'est avéré l'inverse et le plus jeune NV31 a reçu un nom plus "ancien" - GeForce FX 5600 et NV34 - GeForce FX 5200.

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La dévalorisation de la puce et de la carte a exigé des sacrifices. Liste des principales différences entre les anciens NV30 et NV34. Alors, ce que le NV30 n'a pas :
Technologie de processus de 0.13 micron - permet de placer plus d'éléments semi-conducteurs sur la puce et d'augmenter la fréquence du cœur de 256 bits. La série FX5200 a un processus de 0.15 micron.
La technologie Intellisample est une nouvelle technologie anti-aliasing qui élimine les crénelages, les échelles et les peignes dans une image 50 % meilleure qu'auparavant. Il a également permis l'utilisation du réglage de la gamme de couleurs, en tenant compte de la différence de perception de la lumière et de la couleur directement par l'œil et de la manière dont elle est reproduite sur le moniteur. De plus, cette technologie utilisait un nouveau filtrage anisotrope amélioré, qui réduisait la distorsion de la texture en apportant des ajustements dynamiques à son image. Le FX 5200 ne disposait pas de la compression Z et de la prise en charge des couleurs à toute épreuve de cette technologie. Oui, et n'aurait pas pu - la puissance de la puce n'était tout simplement pas suffisante pour mettre en œuvre de telles technologies.
8 Pixel Pipelines - sortie jusqu'à 8 pixels par horloge. Dans notre cas (5200) - seulement 4.
RAMDAC 400 MHz - pour la série 5200, le convertisseur numérique-analogique de la mémoire vidéo fonctionnait à une fréquence de 350 mégahertz.
 Mémoire DDR II - au lieu de la mémoire DDR II progressive, le FX 5200 avait une DDR régulière.

Spécifications NVIDIA GeForce FX 5200

Nom GeForce FX 5200
noyau NV34
Technologie de processus (µm) 0,15
Transistors (millions) 47
Fréquence centrale 250
Fréquence mémoire (DDR) 200 (400)
Type de bus et de mémoire DDR-128 bits
Bande passante (Gb/s) 6,4
Canalisations de pixels 4 (2)
TMU par convoyeur 1 (2)
textures par horloge 4
textures par passe 16
Convoyeurs Vertex 1
Ombrage de pixels 2.0
Nuanceurs de vertex 2.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 1000
Taux de remplissage (Mtex/s) 1000
DirectX 9.0
Anticrénelage (Max) SS&MS - 4x
Filtrage anisotrope (Max) 8x
Taille mémoire 128 / 256 MB
Interface AGP8x/PCI
RAMDAC 2x350 MHz

Cette puce pourrait s'appeler GeForce4 MX440-8x avec prise en charge de DirectX 9. En effet, c'était une bonne mise à jour de la gamme nVidia. C'est tout simplement inutile à l'époque : les jeux de l'époque prenant en charge DirectX 8 se comptent sur les doigts, et il y avait des jeux prenant en charge DirectX 9 jusqu'à présent et ils sont sortis beaucoup plus tard. Lorsqu'elles ont commencé à apparaître, la série GeForce FX 5200 est devenue obsolète en raison de ses faibles performances et ces cartes vidéo ont beaucoup baissé de prix.

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