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AMD a introduit une mise à jour du SDK FidelityFX avec prise en charge de FSR 3.1

AMD a annoncé la sortie d'une mise à jour de son SDK FidelityFX qui inclut la prise en charge de FSR 3.1. Cette mise à jour vise à améliorer les performances avec une mise à l'échelle et une génération de trames améliorées, qui sont désormais séparées en deux processus distincts. Les développeurs de jeux sont encouragés à intégrer des capacités de génération de trames pour garantir la compatibilité avec divers fabricants de GPU, notamment NVIDIA et Intel, ainsi qu'AMD.

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Dans la nouvelle version de FSR 3.1, la fonction de génération de trame est désormais séparée de la fonction de mise à l'échelle. Cela permet d'utiliser la génération de trames avec n'importe quelle solution de mise à l'échelle, y compris les solutions tierces. Des améliorations ont également été apportées à la qualité de la mise à l'échelle, le nombre d'artefacts a été réduit et la vitesse de convergence a été augmentée.

La mise à jour du SDK inclut également de nouvelles exigences API, facilitant ainsi l'intégration pour les développeurs. L'utilisation de ces API et de fonctions DLL signées précompilées permet aux développeurs d'implémenter et de mettre à jour facilement les technologies FSR dans leurs jeux sans modifications significatives du code.

Le SDK AMD FidelityFX 1.1 comprend :

  • La génération de trames est désormais séparée de la mise à l'échelle
  • Améliorations de la qualité du zoom et nouvelles fonctionnalités
  • Implémentation de l'API AMD FidelityFX
  • Prise en charge de l'API graphique Vulkan

FSR 3.1 réduit les images fantômes, améliore la vitesse de convergence et réduit le scintillement. La synchronisation des trames a également été améliorée pour l'interpolation des trames FSR. Le SDK prend en charge l'API graphique Vulkan, avec quelques exigences de données supplémentaires pour la génération de trames.