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AMD a présenté la méthode de compression de texture NTBC AI : détails et perspectives

AMD a annoncé le développement d'une nouvelle méthode de compression de texture appelée NTBC (Neural Texture Block Compression), qui utilise l'intelligence artificielle. Ces informations ont été présentées lors du 35ème Eurographics Rendering Symposium, et les détails ont maintenant été publiés sur le site Web GPU Open.

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L'objectif principal de NTBC est de réduire la taille des fichiers de jeux, qui ont considérablement augmenté ces dernières années et peuvent atteindre jusqu'à 150 Go. La principale raison de l’augmentation de la taille des fichiers réside dans les textures de haute qualité pour les écrans 4K et autres appareils haute résolution.

NTBC utilise un réseau de neurones pour compresser les textures, réduisant leur volume jusqu'à 70 % tout en conservant une qualité acceptable et sans changer de shaders. Les chercheurs Shin Fujieda et Takahiro Harada d'AMD ont expliqué que NTBC utilise des perceptrons multicouches (MLP) pour coder toutes les données de texture dans un seul matériau, ce qui lui permet d'atteindre des débits binaires inférieurs à ceux du BC standard.

La méthode NTBC ne nécessite pas de modification des shaders car les poids du réseau sont stockés sur disque et chargés en mémoire, suivis d'une décompression des données de texture, qui sont ensuite copiées dans la mémoire vidéo (VRAM). Cela rend la méthode facile à intégrer dans les pipelines graphiques existants. Des grilles de fonctionnalités à plusieurs niveaux et un apprentissage prenant en compte la quantification sont utilisés pour optimiser le modèle et réduire les coûts de stockage.

Bien que NTBC promette une réduction significative du volume de texture, son utilisation peut entraîner des détails flous ou des artefacts bloquants en raison de l'utilisation de maillages de résolution inférieure. Les solutions possibles incluent diverses techniques de codage telles que la focalisation de texture ou le codage positionnel local. Les chercheurs d'AMD envisagent également d'étendre NTBC aux formats BC6H et BC7.

Un aspect important de NTBC est la charge de calcul modérée lors du chargement des textures. Le temps d'exécution de la décompression est estimé entre 27.31 et 49.84 ms selon le choix entre une approche conservatrice (utilisant deux modèles pour les textures RVB et monocanal) et une approche agressive.

Ainsi, NTBC représente une méthode prometteuse pour réduire la taille des fichiers de jeu, ce qui est particulièrement important face aux besoins toujours croissants en données.