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Microsoft annonce DirectX Raytracing 1.2 et Neural Rendering pour NVIDIA, AMD et Intel

À la GDC 2025 Microsoft présente DirectX Raytracing 1.2 (DXR) et la technologie Rendu neuronal, ce qui améliorera considérablement la qualité des graphismes et les performances des jeux. Ces mises à jour incluent Réorganisation de l'exécution des shaders (SER) и Microcartes d'opacité (OMM)Que accélérer le lancer de rayons jusqu'à 2.3 fois et optimiser les scènes complexes sur 40%.

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Réorganisation de l'exécution des shaders répartit intelligemment les tâches de calcul, réduisant la divergence des threads et augmentant l'efficacité globale GPU. Ceci est particulièrement important pour lancer de rayons réaliste dans les jeux. Microcartes d'opacité, à leur tour, améliorent la gestion des objets transparents, ce qui augmente considérablement les performances dans jeux avec traçage de rayons complet.

Microsoft a confirmé que NVIDIA sera le premier à implémenter la prise en charge de DXR 1.2 sur leurs cartes vidéo GeForce RTX, et AMD et Intel travaillent également sur la compatibilité.

En plus de DXR 1.2, Microsoft annonce des vecteurs coopératifs dans Shader Model 6.9. Cette technologie permet aux développeurs d’intégrer méthodes de rendu neuronal directement dans le pipeline graphique, y compris Compression de texture de bloc neuronal, ce qui réduit utilisation de la mémoire vidéo 10 fois. NVIDIA a déjà confirmé le support de cette technologie via SDK Neural Shading.

Toutes ces mises à jour seront disponibles dans SDK DirectX Agility en avril 2025.