La console portable Xbox sera équipée d'un processeur AMD (architecture ARM annulée)
De nouveaux détails sont apparus sur le prochain console portable Xbox, qui sera basé sur un APU d'AMD, et non sur l'architecture ARM, comme supposé précédemment. KeplerL2, un initié réputé, a confirmé que l'appareil recevra APU personnalisé à faible consommation d'énergie AMD, spécialement créé pour le format mobile. Cette solution garantira une compatibilité totale avec l'écosystème Xbox actuel et Windows.
Plus tôt, le réseau a discuté de la possibilité que certains futurs appareils Microsoft passent à ARM, ce qui donnerait théoriquement avantage en termes de consommation d'énergie, en particulier dans un format portable. Cependant, une telle décision mettrait en péril la prise en charge de la bibliothèque de jeux Xbox actuelle, car l'architecture ARM n'est pas compatible avec les jeux x86 sans émulation supplémentaire. L'abandon d'ARM confirme la stratégie de Microsoft visant à étendre la présence des jeux Xbox sur nombre maximal de plates-formes.
Microsoft devrait d'abord tester le marché via de marque Windows- dispositifs, développé en collaboration avec des partenaires OEM. La première console de ce type sous le nom de code Projet Kennan Il est développé conjointement avec ASUS et sortira avant la fin de 2025. L'appareil fonctionnera Windows avec la coque signature Xbox, rappelant l'interface de la console stationnaire. En plus d'AMD, la gamme d'appareils partenaires peut utiliser Puces Intel Lunar/Panther Lake, Qualcomm X Elite 2 et même NVIDIA N1, mais la console principale de Microsoft restera alimentée par AMD.
Microsoft parie donc sur large compatibilité et flexibilité, abandonnant ARM au profit de solutions AMD éprouvées, ce qui est particulièrement important pour les joueurs qui souhaitent un accès complet à la Xbox Game Pass, services cloud et jeux locaux - même au format portable.