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Intel Arrow Lake-S pourrait changer l'approche de l'hyperthreading

Des rumeurs ont fait surface selon lesquelles les prochains processeurs de bureau Arrow Lake-S d'Intel pourraient ne pas prendre en charge l'hyperthreading et les instructions AVX512. La nouvelle a été révélée grâce à une fuite de l'utilisateur InstaLatX64, qui a repéré un exemple de processeur avec 24 cœurs et 24 threads sur une machine de test Intel fonctionnant à 3 GHz.

Intel Arrow Lake S

Contrairement aux générations précédentes, où Intel faisait un usage intensif de l'hyperthreading, la nouvelle série Arrow Lake-S devrait proposer des processeurs Lion Cove P-Core et Skymont E-Core, comprenant jusqu'à 8 cœurs P et 16 cœurs E sans doublement de support. les fils pour chaque noyau. Cette décision d'Intel pourrait être due à un certain nombre de raisons, notamment l'optimisation des charges de travail modernes et la simplification de l'architecture à mesure que le nombre de cœurs physiques augmente.

Il est également devenu connu que les processeurs Arrow Lake-S peuvent exclure la prise en charge de l'AVX512, ce qui est probablement dû au désir de l'entreprise de limiter l'utilisation de ces instructions aux segments serveur et entreprise en raison de leur consommation d'énergie élevée. En retour, Intel introduira la prise en charge de l'AVX10 ISA, qui promet des fonctionnalités améliorées.

Les nouvelles puces seront construites sur l'architecture Lion Cove P-Core et Skymont E-Core et offriront jusqu'à 24 cœurs. Dans le même temps, le dernier iGPU GT1 Xe-LPG devrait apparaître avec un nombre réduit de cœurs Xe par rapport aux processeurs Meteor Lake. Les processeurs Arrow Lake-S seront commercialisés sur de nouvelles cartes mères dotées d'un socket LGA 1851 et d'un chipset série 800, notamment Z890, H870, B860 et H810.

Ces changements soulignent l'engagement d'Intel à adapter sa technologie pour répondre aux demandes actuelles et futures du marché tout en offrant aux utilisateurs des solutions alternatives en matière de performances et d'efficacité énergétique.

Source GameGPU.tech

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