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Half-Life 2 RTX avec chargement automatique des textures réduit la charge VRAM, mais sans augmentation du FPS

Dans le récent Démos RTX de Half-Life 2 trouvé fonctionnalité intéressante de DirectX 12 Ultimate - Commentaires de l'échantillonneur, qui peut réduire considérablement la charge sur la mémoire vidéo.

Nouveau test publié sur la chaîne YouTube Compusemble, montre comment Sampler Feedback Streaming charge dynamiquement les textures, réduire la consommation VRAM en temps réel. La technologie fonctionne basé sur l'analyse d'écran, chargement uniquement ces textures qui sont réellement affichées dans le cadre. Cependant, comme le soulignent les experts, cela n'apporte aucune augmentation de la productivité, mais en même temps, il peut améliorer la qualité de l'image et réduire le gel sur les cartes vidéo avec petite quantité de VRAM.

Demi-vie 2 RTX reste un exemple brillant des capacités de RTX Remix – le remaster n’a pas seulement ajouté lancer de rayons complet, mais aussi complètement changé éclairage à travers RTXDI et cache Neural Radiance. Bien que la nouvelle atmosphère ait changé l'obscurité originelle de Half-Life 2, les textures retravaillées semblent photoréalistes et s'adapte parfaitement lorsqu'il est agrandi.

Technologie Le retour d'échantillonneur peut jouer un rôle clé dans l'optimisation de la VRAMportion les développeurs doivent réduire la charge mémoire et améliorer la stabilité du FPS dans les jeux avec des niveaux de détail élevés.