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Unreal Tournament 2004

UT 2004 a réuni tous les modes de UT 2003 et le premier UT.

Unreal Tournament 2004

Системные требования

Configuration minimale requise
Processeur : AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
RAM : 128 Mo
Carte graphique : nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx

Configuration système recommandée
Processeur : AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 2.0 GHz
RAM : 512 Mo
Carte graphique : nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx

Apprenez à connaître

L'Unreal original a vu le jour en mai 1998. Il n'est peut-être pas exagéré de dire que ce jeu a changé la vision des jeux informatiques en général et des jeux de tir à la première personne en particulier. Le monde du jeu d'Unreal était étranger, mais, en effet, un monde vivant - des plantes, des animaux, des oiseaux, de l'air, de l'eau, du vent et deux soleils suspendus à jamais au zénith ... Il était difficile de ne pas tomber amoureux d'Unreal.

Un an plus tard, Epic a sorti Unreal Tournament. L'essence de ce jeu répétait exactement le nom - contrairement à Unreal, il s'agissait d'une compétition purement multijoueur, mais la connexion à l'univers Unreal restait. En termes de gameplay, Unreal Tournament n'était pas aussi "réel" que Counter-Strike, et pas aussi rapide et sportif que Quake3 Arena, mais en raison de la présence d'excellents graphismes, de types d'armes inhabituels, de bonnes cartes de jeu et d'un large éventail de modes de jeu en équipe, il a acquis une grande popularité dans la communauté des joueurs.

Unreal Tournament 2004

Trois ans plus tard, Epic a montré au monde Unreal Tournament 2003 avec un moteur 3D de pointe qui rend des modèles complexes et très détaillés et des mondes magnifiques, de nouveaux niveaux de jeu et de nouveaux modes de jeu.
Avec la sortie d'Unreal Tournament 2004, les graphismes deviennent plus réalistes, la physique plus complexe et les mondes plus beaux.

Unreal Tournament 2004

Le moteur de jeu utilise le modèle d'éclairage précédent et n'utilise pas un grand nombre de shaders. Les changements ne peuvent être remarqués que sous la forme de l'apparition de nouveaux effets spéciaux et de la complication des modèles et des mondes.

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