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Banshee vaudou

Voodoo_Banshee
Fin juin 1998, 3dfx a annoncé sa première solution pour les cartes graphiques 2D/3D - la puce Voodoo Banshee.

Pourquoi le premier, après tout, existait-il déjà Voodoo Rush, combinant des solutions 2D et 3D ? Le fait est que Voodoo Rush se composait de deux puces - séparément pour les graphiques 2D (fabriqués par Alliance ProMotion) et séparément pour les graphiques 3D. Dans le cas de Banshee, la situation est légèrement différente. Banshee est une puce unique qui intègre un cœur 128D 2 bits et un cœur 3D basé sur la technologie Voodoo2.
Puisque cette étape est la première pour 3dfx dans le développement de puces 2D/3D à part entière.

 

Caractéristiques de 3dfx Voodoo Banshee

Type

2D / 3D

Technologie 0.35 micron
Cadence de production

4 mPolys/s

Taux de remplissage 100 mPix./sec
API DirectX 6.0/OpenGL MCD/Glide
RAMDAC 250
Mémoire vol. Jusqu'à 16 Mo
Type de mémoire SDRAM/SGRAM
Z-buffer 16-bits
Résolution 3D maximale Assistance

 

Comme vous pouvez le constater, la partie 2D de Banshee dispose d'un moteur 128D 2 bits assez puissant. Grâce à l'architecture correcte du noyau 2D, Banshee rivalise en vitesse de sortie 2D avec des puces vidéo telles que Rage128, RivaTNT, G200. En ce qui concerne la qualité, le RAMDAC 250 MHz offre une bonne qualité à des tailles d'écran élevées. Ce que Banshee n'a pas, ce sont des fonctions DVD comme les transformées de Fourier, etc. Pour cette raison, Banshee n'est pas recommandé pour regarder des vidéos. Mais la conclusion peut être tirée comme suit: la première crêpe ne s'est pas avérée grumeleuse. Et le noyau 2D est bien fait.

Passons à la 3D. Il serait plus correct de dire que le Voodoo3 tronqué est utilisé comme 2D. Pourquoi tronqué, oui, car Banshee n'utilise qu'un seul module TMU, au lieu de deux sur Voodoo2. Par conséquent, il n'y a pas de multitexturation sur Banshee. Mais nous ne pouvons pas dire que Banshee est un noyau 2D de haute qualité plus la moitié de Voodoo2. Jetons un coup d'œil aux améliorations de Banshee par rapport à Voodoo2. La prise en charge jusqu'à 16 mégaoctets de mémoire vous permet de mettre à disposition la 3D dans différents bâtiments sur un écran jusqu'à 1900x1200. La prise en charge de la mémoire de type SDRAM / SGRAM vous permet d'obtenir une bande passante de mémoire vidéo plus large et d'augmenter la vitesse. Le RAMDAC 250 MHz améliore l'image par rapport à Voodoo2 dans les mêmes tailles d'écran et permet d'utiliser des taux de rafraîchissement d'écran plus élevés.

Le fonctionnement du cœur à une fréquence de 100 MHz et la possibilité de "overclocker" jusqu'à 120 MHz. Pour cette raison, Banshee a pu traiter jusqu'à 3 millions de polygones par seconde. Fonctionnement de la mémoire à une fréquence de 100 MHz. Fillrate en mode non multitexturing - à partir de 100 MPixels/Sec. Les cartes vidéo basées sur Voodoo Banshee pourraient être fabriquées dans les conceptions PCI et AGP.

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