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Wolfenstein Le vieux test sanguin GPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 54 59 949   

Date d'Emission: 5 mai 2015
Genre: Action, Jeu de tir, Première personne, 3D
Promoteur: Machine Games
Maison d'édition: Bethesda Softworks

wsys

Wolfenstein: The Old Blood est la préquelle de Wolfenstein: The New Order, une préquelle autonome du célèbre jeu d'action-aventure à la première personne. Cette extension en huit chapitres propose deux histoires interconnectées, un gameplay addictif, une narration profonde et des combats intenses. Le protagoniste du jeu, B. J. Blaskowitz, recevra de nouvelles armes, comme le fusil Bombenschuss et un pistolet de combat. Il en aura également besoin de deux : des tuyaux - ils sont tout aussi utiles pour escalader les murs que pour écraser les nombreux nouveaux ennemis qui rejoindront la longue liste d'adversaires implacables.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Wolfenstein The Old Blood est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows  Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support. 

à la vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour Wolfenstein The Old Blood est OpenGL 

Moteur de jeu 

Le cœur de Wolfenstein The Old Blood est id Tech 5, un moteur de jeu développé et amélioré par id Software. id Tech 5 est le cinquième moteur de la série id Tech et est un logiciel multiplateforme conçu pour être utilisé sur des ordinateurs personnels, des ordinateurs Macintosh et des consoles de jeux Playstation et Xbox. Le nom du moteur, id Tech 5, suit la nouvelle convention de nommage adoptée par id Software. Ce schéma, contrairement au précédent, donne des informations sur la génération du moteur (par exemple, le "moteur Doom 3" s'appelle désormais "id Tech 4"). Le moteur id Tech 5 est également utilisé dans les jeux : Rage, Doom 4, The Evil Within.

id Tech 5 a été officiellement annoncé pour la première fois lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC) qui s'est tenue à San Francisco le 11 juin 2007. La démo a eu lieu sur un Apple Macintosh à huit cœurs, mais la démo n'a utilisé qu'un seul cœur et une implémentation à un seul thread de l'API OpenGL. La carte vidéo utilisée était une Quadro 7000 avec 512 Mo de mémoire vidéo.

jeu 1 

Lors de l'E3 2007, qui a eu lieu du 11 au 13 juillet 2007 à Santa Monica, en Californie, le moteur a été montré à des concédants potentiels mais pas au public. La première véritable démonstration publique a eu lieu à la QuakeCon 2007 lors du keynote annuel animé par John Carmack lui-même. À l'époque, il avait été annoncé qu'id Tech 5 serait utilisé dans un nouveau jeu en développement d'id Software, Rage, qui repose sur une toute nouvelle propriété intellectuelle.

Lors de la QuakeCon 2007, John Carmack, développeur principal du moteur de jeu chez id Software, a déclaré au site Web LinuxGames qu'il souhaitait minimiser l'utilisation de technologies commerciales tierces dans le moteur, ce qui empêcherait finalement le moteur d'être open source. Par conséquent, le code source d'id Tech 5 sera finalement publié, tout comme ses prédécesseurs.

jeu 2 

Le moteur a fait l'objet d'une démonstration avec environ 20 Go de données de texture et un monde mutable entièrement dynamique. Le moteur utilise la technologie avancée MegaTexture, qui utilise une texture avec une résolution allant jusqu'à 128 000 × 128 000 pixels (16 fois plus que la dernière version d'id Tech 4, qui utilisait une texture de 32 768 × 32 768 pixels). L'une des fonctionnalités du moteur de rendu est l'utilisation de la pénombre lors de l'ombrage, qui est obtenue à l'aide de cartes d'ombre. Ce n'est pas comme la méthode d'ombrage d'id Tech 4, où les ombres sortent avec des bords très durs. 

Le moteur présente de nombreux autres effets graphiques tels que différents matériaux d'éclairage, un fonctionnement à plage dynamique élevée et un flou de mouvement. Le moteur prend également en charge le multithreading sur un processeur multicœur. Le rendu, la logique du jeu, l'intelligence artificielle, le moteur physique et le moteur sonore sont exécutés à la fois en parallèle et via des flux de données séparés.  

Paramètres de jeu avancés

Wolfenstein The Old Blood possède des paramètres graphiques de base et avancés. Ainsi, pour les utilisateurs, il existe une possibilité "flexible" de personnaliser les graphismes du jeu.

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 03 294 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 39 578 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

La différence de graphisme est surtout visible dans la qualité des ombres et des reflets.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

En 4K, Wolfenstein The Old Blood est un peu mieux qu'en HD - le jeu manque de textures haute résolution.

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

L'anticrénelage dans le jeu fonctionne bien, éliminant presque toutes les "irrégularités de surface".

Conception visuelle générale et physique du jeu

Wolfenstein : The Old Blood est pratiquement le même Wolfenstein : The New Order, mais avec une nouvelle sauce. Bien sûr, le composant graphique a été étendu avec des paramètres graphiques plus flexibles, mais visuellement, il ne diffère pratiquement pas de son prédécesseur.

  jeu 4 jeu 3

jeu 5 jeu 6

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.  

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 350.12 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1200, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par Wolfenstein The Old Blood. Les paramètres maximum sont disponibles sur les solutions avec au moins 3 Go de mémoire vidéo. AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu. Le jeu a une limite FPS de 60 images.

Test à une résolution de 1920x1200

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 03 294 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 36 280

Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1200 

w 1920  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti.

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 03 294 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 39 578

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200 

w 1920 tu  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 780.

Test à une résolution de 2560x1600

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 25 896 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 36 280

Test avec des paramètres de haute qualité 2560x1600

w 2560 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. Les solutions optimales seront  Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 760.

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 25 896 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 39 578

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

w 2560 tu 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780. Les solutions optimales seraient la Radeon R9 290 ou GeForce GTX 980.

Test de résolution 3840x2160

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 29 830 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 36 280

Tests avec des paramètres de haute qualité 3840x2160

 w 3840

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780. Les meilleures solutions seraient Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 Ti.

LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 29 830 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 39 578

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

 w 3840 tu

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX TITAN X. Les cartes vidéo AMD, comme la GTX 970, avaient apparemment des problèmes avec la mémoire graphique à ces paramètres.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Tests avec des paramètres de qualité de mémoire élevés GPU

 w vram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU

 w vram tu

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

  LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 03 294 LoupVieuxSang x64 2015 05 07 19 55 39 578

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1200 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200

wproz 

Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1200 Intel % 

informations sur l'hiver 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1200 AMD % 

w et 

Wolfenstein The Old Blood est capable de prendre en charge jusqu'à 12 threads de traitement, mais seuls 4 cœurs de traitement sont pleinement utilisés.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

w bélier 0 

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Wolfenstein The Old Blood est au niveau de 1800 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

 w bélier 3

Avec un système de 6 Go, Wolfenstein The Old Blood consomme environ 3.6 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 4.1 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 4.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6.6 gigaoctet de RAM.  

FER À REPASSER

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

COMMANDITAIRES DU JEU

 

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