Le test de mise en scène de Sinking City GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 28 juin 2019
Genre: aventure / horreur
Promoteur: Studio de développement de jeux Frogwares
Éditeur dans la CEI: Bouka
Lovecraft et son pouvoir d'intrigue sont de retour. Pour la première fois, un jeu de détective est à égalité avec de nombreux moments intéressants et excitants où vous devez affronter des adversaires fous, utiliser votre intelligence personnelle et, à la fin, vous obtenez un maximum de bonheur.
Certes, beaucoup se demandent ce qui se passera s'ils se trouvent au mauvais endroit au mauvais moment, comment le destin se développera et s'il y aura des privilèges de leur propre destin. En fait, le personnage jouera le rôle d'un jeune détective prometteur qui doit montrer dans sa vie ce qu'il aspire et ce qu'il attend dans le futur. Sur le territoire de la petite ville d'Oakmont, il doit se battre avec des personnalités indéfinies, chacune voulant se moquer de lui et le menacer.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
La mise en scène de Sinking City est prise en charge Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour The Sinking City Staging est DX11.
| MOTEUR DE JEU |
La base de The Sinking City Staging était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
| Équipe Sonic Racing |
Le Sinking City Staging dispose d'une large gamme de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
| COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage dans le jeu élimine complètement la rugosité de surface.
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de The Sinking City Staging sont assez standard pour les jeux basés sur Unreal Engine 4 :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
| équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 10Pro 1809 |
| Pilote graphique |
Version 430.97 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.6.1 |
| Programme de surveillance |
Griffe de jeu FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à Les paramètres de qualité graphique Ultra sont les paramètres par défaut du jeu. La limite de fréquence d'images est désactivée dans la configuration du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
| ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon VII ou GeForce GTX 1080 .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080 Ti .
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2393 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 2700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 7100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 7100.
- Ultra +
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 10 discussions. Le jeu utilise 4 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.
| TEST RAM |

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5600 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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![]() |
| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |












