Test forspoken Ancien GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 24 janvier 2023
Genre: Action, Aventure, RPG
Promoteur: Productions lumineuses
Maison d'édition:Square Enix
Si le monde est au bord de la destruction, des mesures urgentes doivent être prises. Quelqu'un s'arrêtera en tant que héros, quelqu'un utilisera l'aide de créatures magiques, mais notre héroïne de l'aventure d'aujourd'hui est pleine de haine pour les ennemis. Ils ont détruit la plupart de son peuple et maintenant elle vit dans la vengeance et le désir de la destruction totale de ces créatures.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Forspoken pris en charge Windows 10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Forspoken est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
Luminous Engine est un moteur de jeu développé par la société japonaise Square Enix pour un usage interne. Le moteur a été créé en tant que multiplateforme - compatible avec les ordinateurs compatibles IBM PC exécutant Microsoft Windows et les consoles de jeux. Annoncé en 2010, le Luminous Engine a remplacé les précédents moteurs internes du studio, dont Crystal Tools, devenus obsolètes au moment du développement de Final Fantasy XIII-2, et la société craignait que son utilisation continue n'entrave la transition attendue vers la huitième génération. de systèmes de jeu. Le nouveau moteur était censé augmenter considérablement l'efficacité et la vitesse de développement de jeux informatiques de divers genres.
Final Fantasy XV était le seul jeu Luminous Engine sorti. La société a également publié des démos technologiques montrant les capacités du moteur, Agni's Philosophy en 2012 et Witch Chapter 0 en 2015. En 2018, Square Enix a créé un studio interne, Luminous Productions, spécifiquement pour développer des jeux AAA sur le Luminous Engine.
L'une des principales priorités dans le développement de Luminous Studio était la multiplateforme (multiplateforme), grâce à quoi le moteur prend en charge toute plate-forme dotée de shaders programmables.
Luminous Studio prend en charge de nombreuses fonctionnalités pour l'édition et le traitement du contenu et des actifs du jeu : édition visuelle, édition en temps réel, édition parallèle collaborative, assemblage et test automatiques d'objets, système de gestion des actifs, gestion des tâches, etc.
Moteur graphique
Le moteur graphique utilisé dans la version PC de Luminous Studio prend en charge directement Direct3D 11, y compris la tessellation. En outre, de nombreuses autres technologies sont prises en charge, y compris diverses, notamment les réflexions diffuses en temps réel, la réfraction et la distorsion des rayons. Il est précisé que le moteur graphique se démarquera par "une fidélité visuelle d'un réalisme saisissant".
Moteur d'animation
L'équipe de développement de Luminous Studio accorde une grande attention à l'animation des personnages. Ils croient que l'animation est l'un des composants les plus importants de la création de graphismes photoréalistes, et l'animation non naturelle se démarque et brise le photoréalisme. Une attention particulière est portée à l'animation procédurale, notamment les méthodes telles que la cinématique inverse pour tout le corps, etc.
Luminous Studio utilisera une combinaison d'animations de capture de mouvement préenregistrées et d'animations générées de manière procédurale. Une base de données spéciale contient de nombreuses animations préenregistrées pour de nombreux mouvements et actions (par exemple, marcher ou balancer une épée). Lors de la création d'une animation de personnage, les entrées d'animation les plus pertinentes sont extraites de la base de données et ajustées en fonction des conditions et/ou de l'environnement actuels du personnage. Les développeurs ont donné plusieurs exemples, le premier décrit la superposition d'une approche procédurale sur l'animation de marche enregistrée dans le cas où le personnage marche sur une surface inégale. Dans l'exemple suivant, le moteur d'animation peut modifier l'animation de balancement d'épée préenregistrée en fonction de son poids, ou combiner des animations de marche et de balancement d'épée lorsque le personnage la balance en mouvement.
Moteur physique
Le moteur physique inclus avec Luminous Studio prend en charge la simulation des tissus et des fluides.
IA du jeu
Les développeurs de moteurs accordent beaucoup d'attention à l'intelligence artificielle des jeux. Selon Yoichiro Miyake, développeur principal et chercheur en IA de jeu chez Luminous Studio, les mécanismes d'IA précédents étaient basés sur des boucles réactives, alors qu'ici, les développeurs souhaitent mettre en œuvre une nouvelle IA évolutive capable de reconnaître les scènes de jeu. Miyake a donné un exemple où l'éditeur de niveau communique avec l'IA, et cette dernière peut reconnaître son terrain et ses structures, les utilisant intelligemment lors d'un combat contre un joueur humain. Si ces algorithmes peuvent être mis en œuvre, alors une telle IA deviendra universelle, adaptée aux jeux de nombreux genres. Selon Miyake, les développeurs visent à créer une IA qui sera étroitement couplée à d'autres sous-systèmes du moteur, et non retirée en tant que module indépendant séparé. Une autre priorité importante est la création d'une IA évolutive qui peut être utilisée à la fois dans les jeux occasionnels pour les consoles portables à faible puissance et dans les "grands" jeux pour la prochaine génération de consoles.
MODES DE QUALITÉ |
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
PIECE D'ESSAI |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique bas, moyen et élevé. Famille de cartes graphiques Radeon RX4XX/Radeon RX5XX le jeu n'est pas pris en charge.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- 1. Faible
- 2. moyen
- vÉlevé
Faible
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1080 FSR.
Avec la permission 2560 × 1440un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500XT FSR ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500XT FSR ou GeForce GTX 1660 FSR. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT FSR.
moyenne
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500XT FSR ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT FSR.
Avec la permission 2560 × 1440un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1660 Ti FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080.
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500XT FSR ou GeForce GTX 1660Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT FSR.
Avec la permission 2560 × 1440un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1660 Ti FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1070 FSR.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- 1. Faible
- 2. moyen
- vÉlevé
Faible
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
moyenne
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- 1. Faible
- 2. moyen
- vÉlevé
Faible
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i5 2500.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés RZen 5 1400 ou Core i3 2100.
moyenne
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i5 4670.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés RZen 5 1400 ou Core i3 4330.
Élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i5 4670.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés RZen 5 1400 ou Core i5 4670.
- vÉlevé
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- 1. Faible
- 2. moyen
- vÉlevé
Faible
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 12 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 12 gigaoctet.
moyenne
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 12 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 12 gigaoctet.
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 13 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 13 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 13 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 13 gigaoctet.
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [18 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 30% [19 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 16% [26 Votes] |
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