The Last of Us Part ITest de I Remastered GPU/processeur
Nous avons testé le dernier jeu The Last of Us Part IJ'ai remasterisé sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Le dernier d'entre nous, partie II utilise des technologies de rendu avancées et est conçu pour les systèmes d'exploitation 64 bits Windows 10/11 (version 1909 et supérieure). Le jeu nécessite une installation sur un SSD pour un chargement rapide des lieux et des animations, ainsi qu'au moins 16 Go de RAM pour assurer un gameplay fluide. Vous trouverez ci-dessous la configuration système officielle requise et une brève description de ce à quoi ressemble le jeu sur minimal и maximum paramètres graphiques sans mentionner la fréquence d'images et la résolution.
Системные требования The Last of Us Part II
Configuration minimale requise
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Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits, version 1909 ou supérieure)
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Processeur: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo:
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NVIDIA GeForce GTX 1650
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AMD Radeon RX 5500 XT
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Espace disque: 150 Go (SSD requis)
Configuration système recommandée
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Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits, version 1909 ou supérieure)
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Processeur: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo:
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NVIDIA GeForce RTX 3060
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AMD Radeon RX 5700
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Espace disque: 150 Go (SSD requis)
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
The Last of Us Part II Remastered pour PC est une version soigneusement adaptée du jeu original de 2020, retravaillée selon de nouvelles normes techniques et des fonctionnalités étendues. Naughty Dog a commencé le développement actif du remaster en 2022, parallèlement à l'adaptation interne du moteur pour la PlayStation 5. Le lancement réussi de la version console du remaster en janvier 2024 est devenu la base pour la création d'un portage à part entière sur Windows, et sa date de sortie est fixée au 3 avril 2025.
Le développement de la version PC est le résultat de la politique générale de Sony visant à étendre sa présence sur la plateforme. Windows. Le studio Iron Galaxy, qui a déjà travaillé sur l'adaptation d'Uncharted : Legacy of Thieves Collection et le premier volet de The Last of Us, travaille sur le portage. L'équipe a repris une grande partie de l'architecture de la PS5, en ajoutant des paramètres de contrôle flexibles, des résolutions d'écran larges et une optimisation approfondie pour une variété de configurations matérielles.
Une attention particulière a été portée à la préservation du niveau artistique de l'original et à la restitution fidèle de l'atmosphère. Les développeurs ont conservé des solutions visuelles uniques, une production de scénarios et une animation fluide, ce qui a nécessité une révision spécifique de la structure des actifs, en particulier au sein de l'architecture DirectX 12. La prise en charge des manettes DualShock 4, DualSense, Xbox, ainsi que d'un clavier et d'une souris entièrement réassignables, a également été implémentée. De plus, la version PC permettait pour la première fois d'utiliser des écrans ultra-larges, ce qui n'était pas disponible auparavant.
ARTS GRAPHIQUES |
Améliorations graphiques dans The Last of Us Part II Remastered pour PC est remarquable sous tous ses aspects, mais en même temps, les développeurs ont complètement abandonné l'implémentation du ray tracing. Au lieu de cela, un système d'éclairage dynamique basé sur des matériaux physiques (PBR) est utilisé, ce qui offre une haute fidélité visuelle sans l'utilisation du lancer de rayons. Grâce à des paramètres de post-traitement, d'anticrénelage et d'ombre intelligents, le jeu conserve un style photoréaliste sans trop solliciter le GPU.
La version PC offre une variété d'options de personnalisation graphique. L'utilisateur peut sélectionner manuellement la qualité de l'ombre, la résolution de la texture, le filtrage, les détails du modèle, la distance de dessin, le brouillard volumétrique, les reflets de l'écran (SSR), le flou de mouvement et les types d'anticrénelage (TAA, FXAA, SMAA). Tous ces paramètres vous permettent d'adapter le jeu à une large gamme de systèmes - du budget moyen au produit phare. Les technologies de mise à l'échelle d'image sont également prises en charge : DLSS 3.5 de NVIDIA, FSR 3.1 d'AMD et XeSS d'Intel. L'utilisation de FSR 3.1 permet la génération d'images en fonction du mouvement de la scène et de l'analyse du flux d'images, sans avoir besoin d'équipement spécialisé.
Même sans lancer de rayons, la composante visuelle reste à un niveau élevé. La tessellation et les normales améliorées rendent les surfaces des bâtiments, de la peau, des tissus et des matériaux naturels réalistes. Le travail sur la végétation et le feuillage a également été amélioré : l'herbe se balance au gré du vent, les arbres projettent des ombres dynamiques et les conditions météorologiques affectent le style visuel - par exemple, la pluie laisse des traces sur la surface et la neige se dépose dynamiquement sur les objets.
L'animation des personnages reste l'un des points forts du jeu. L’utilisation de la technologie de correspondance de mouvement couplée à la capture de mouvement a permis d’obtenir des animations faciales très expressives et des changements fluides dans les poses et les gestes. Tout cela est mis en œuvre sans compromettre les performances, car le moteur distribue les ressources entre le CPU et GPU, optimisant la charge visuelle.
MOTEUR DE JEU |
Версия The Last of Us Part II Remastered pour PC utilise le moteur interne de Naughty Dog, mis à niveau pour gérer l'architecture Windows. Son cœur reste le même que l'original, mais il est désormais adapté aux capacités de DirectX 12. Contrairement à de nombreuses versions modernes, le jeu n'utilise pas du tout le ray tracing, ce qui a permis de se concentrer sur la stabilité, les performances multiplateformes et la compatibilité avec différentes API et pilotes.
Le moteur est construit autour d'une optimisation dure : il répartit efficacement les tâches entre les threads du processeur, en particulier dans les scènes avec de nombreux PNJ et interactions. Grâce à cela, même les fusillades à grande échelle et les scènes de destruction sont gérées sans baisse de fréquence d'images. De plus, le système de streaming d'actifs a été retravaillé : désormais, le jeu charge les textures et la géométrie à la volée, en fonction de la position de la caméra et de la charge du système. Cela réduit le besoin de rechargements massifs et minimise les gels.
En termes de gameplay, le moteur n'a pas subi de changements majeurs. Toutes les mécaniques restent les mêmes : furtivité, système de combat, IA ennemie, comportement des alliés et interaction avec l'environnement. Cependant, le mode roguelike de No Return nécessitait l'ajout d'arènes générées de manière procédurale et leur adaptation à des styles de jeu uniques - à la fois furtifs et simples. Ce mode démontre la flexibilité du moteur dans la création de scénarios qui ne sont pas typiques de l'original, permettant aux joueurs de choisir des personnages avec des compétences uniques, des modules d'équipement et des modificateurs de jeu variables.
La version PC du moteur prend en charge les écrans larges, plusieurs moniteurs, les contrôleurs avec déclencheurs adaptatifs (lorsqu'ils sont connectés à DualSense) et la prise en charge complète de la souris avec accélération et sensibilité. Une mise à l'échelle matérielle pour diverses configurations est également fournie. GPU, y compris la prise en charge de DLSS 3.5 et FSR 3.1. De plus, il utilise la technologie NVIDIA Reflex et le système AIC 3.1 (AI Computation Framework), qui améliore la réactivité du contrôle et accélère le traitement des images grâce à des modèles hybrides.
Ainsi, le The Last of Us Part II Remastered sur PC est une adaptation équilibrée mettant l'accent sur les performances et la stabilité, tout en conservant une qualité visuelle élevée grâce à des techniques de rendu classiques. La suppression complète du lancer de rayons est une décision délibérée visant à améliorer la compatibilité et à réduire les exigences techniques tout en conservant un style artistique reconnaissable.
QUALITÉ |
Sur minimal paramètres, le jeu réduit considérablement les détails de l'environnement et des personnages, réduit la qualité des ombres et simplifie le travail des shaders. Les textures semblent moins nettes et les effets avancés (tels que les reflets complexes ou l'éclairage volumétrique) peuvent être réduits à un post-traitement de base. Dans le même temps, la narration globale et la cinématographie des scènes restent au bon niveau, même si la richesse visuelle et la profondeur de l'image sont réduites.
Sur maximum paramètres The Last of Us Part IJe propose des shaders avancés, des textures de haute qualité et des ombres détaillées, ainsi que des effets d'éclairage et de météo plus réalistes. L'environnement est rempli d'éléments décoratifs supplémentaires et les animations des personnages semblent particulièrement cinématographiques grâce à des transitions douces et à un système de post-traitement développé (profondeur de champ, reflets, lumière diffuse). Cette option de configuration offre l'expérience visuelle la plus complète, mais nécessite une carte graphique et un processeur plus puissants.
В The Last of Us Part II soutien mis en œuvre DLSS, FSR и TAA, qui donne aux joueurs la possibilité de choisir entre différentes méthodes d'anticrénelage et de mise à l'échelle. Cependant, la qualité de l’image finale lors de l’utilisation de ces technologies diffère considérablement.
DLSS de NVIDIA offre les meilleurs résultats visuels grâce à des algorithmes d'apprentissage en profondeur. Cette technologie augmente efficacement la clarté des objets, réduit le nombre d’artefacts et ajoute des détails supplémentaires aux petits éléments de l’environnement. Avec DLSS 3.5 activé, l'image semble aussi proche que possible de la résolution d'origine, en particulier avec des paramètres graphiques élevés.
FRS 3.1 d'AMD augmente également les performances, mais est sensiblement inférieur au DLSS en termes de qualité. DANS The Last of Us Part II Plus de bruit numérique et d'artefacts apparaissent, en particulier lorsque les personnages et les caméras bougent. Les détails fins deviennent moins nets et la perception globale de la scène devient plus « floue ».
TAA Effectue un anticrénelage sans mise à l'échelle, mais produit un effet de flou important qui est clairement visible lors du déplacement de la caméra et dans les scènes dynamiques.
Donc dans The Last of Us Part II le meilleur choix devient DLSS, vous permettant d'obtenir une haute définition, des artefacts minimes et des détails améliorés lors de la mise à l'échelle de l'image.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans hauts de gamme et générations.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes graphiques comme Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes graphiques comme Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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