enfrdepluk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

The Last of Us Part ITest de I Remastered GPU/processeur

tlou ii 2025 03 31 18 54 03 452

Nous avons testé le dernier jeu The Last of Us Part IJ'ai remasterisé sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.

Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux !

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Le dernier d'entre nous, partie II utilise des technologies de rendu avancées et est conçu pour les systèmes d'exploitation 64 bits Windows 10/11 (version 1909 et supérieure). Le jeu nécessite une installation sur un SSD pour un chargement rapide des lieux et des animations, ainsi qu'au moins 16 Go de RAM pour assurer un gameplay fluide. Vous trouverez ci-dessous la configuration système officielle requise et une brève description de ce à quoi ressemble le jeu sur minimal и maximum paramètres graphiques sans mentionner la fréquence d'images et la résolution.

vapeur

Системные требования The Last of Us Part II

Configuration minimale requise

  • Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits, version 1909 ou supérieure)

  • Processeur: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X

  • RAM: 16 Go

  • Carte vidéo:

    • NVIDIA GeForce GTX 1650

    • AMD Radeon RX 5500 XT

  • Espace disque: 150 Go (SSD requis)

Configuration système recommandée

  • Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits, version 1909 ou supérieure)

  • Processeur: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600

  • RAM: 16 Go

  • Carte vidéo:

    • NVIDIA GeForce RTX 3060

    • AMD Radeon RX 5700

  • Espace disque: 150 Go (SSD requis)

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

The Last of Us Part II Remastered pour PC est une version soigneusement adaptée du jeu original de 2020, retravaillée selon de nouvelles normes techniques et des fonctionnalités étendues. Naughty Dog a commencé le développement actif du remaster en 2022, parallèlement à l'adaptation interne du moteur pour la PlayStation 5. Le lancement réussi de la version console du remaster en janvier 2024 est devenu la base pour la création d'un portage à part entière sur Windows, et sa date de sortie est fixée au 3 avril 2025.

tlou ii 2025 04 01 10 15 24 574

Le développement de la version PC est le résultat de la politique générale de Sony visant à étendre sa présence sur la plateforme. Windows. Le studio Iron Galaxy, qui a déjà travaillé sur l'adaptation d'Uncharted : Legacy of Thieves Collection et le premier volet de The Last of Us, travaille sur le portage. L'équipe a repris une grande partie de l'architecture de la PS5, en ajoutant des paramètres de contrôle flexibles, des résolutions d'écran larges et une optimisation approfondie pour une variété de configurations matérielles.

tlou ii 2025 04 01 10 16 00 778

Une attention particulière a été portée à la préservation du niveau artistique de l'original et à la restitution fidèle de l'atmosphère. Les développeurs ont conservé des solutions visuelles uniques, une production de scénarios et une animation fluide, ce qui a nécessité une révision spécifique de la structure des actifs, en particulier au sein de l'architecture DirectX 12. La prise en charge des manettes DualShock 4, DualSense, Xbox, ainsi que d'un clavier et d'une souris entièrement réassignables, a également été implémentée. De plus, la version PC permettait pour la première fois d'utiliser des écrans ultra-larges, ce qui n'était pas disponible auparavant.

ARTS GRAPHIQUES

Améliorations graphiques dans The Last of Us Part II Remastered pour PC est remarquable sous tous ses aspects, mais en même temps, les développeurs ont complètement abandonné l'implémentation du ray tracing. Au lieu de cela, un système d'éclairage dynamique basé sur des matériaux physiques (PBR) est utilisé, ce qui offre une haute fidélité visuelle sans l'utilisation du lancer de rayons. Grâce à des paramètres de post-traitement, d'anticrénelage et d'ombre intelligents, le jeu conserve un style photoréaliste sans trop solliciter le GPU.

tlou ii 2025 04 01 10 16 39 287

La version PC offre une variété d'options de personnalisation graphique. L'utilisateur peut sélectionner manuellement la qualité de l'ombre, la résolution de la texture, le filtrage, les détails du modèle, la distance de dessin, le brouillard volumétrique, les reflets de l'écran (SSR), le flou de mouvement et les types d'anticrénelage (TAA, FXAA, SMAA). Tous ces paramètres vous permettent d'adapter le jeu à une large gamme de systèmes - du budget moyen au produit phare. Les technologies de mise à l'échelle d'image sont également prises en charge : DLSS 3.5 de NVIDIA, FSR 3.1 d'AMD et XeSS d'Intel. L'utilisation de FSR 3.1 permet la génération d'images en fonction du mouvement de la scène et de l'analyse du flux d'images, sans avoir besoin d'équipement spécialisé.

tlou ii 2025 04 01 10 16 57 240

Même sans lancer de rayons, la composante visuelle reste à un niveau élevé. La tessellation et les normales améliorées rendent les surfaces des bâtiments, de la peau, des tissus et des matériaux naturels réalistes. Le travail sur la végétation et le feuillage a également été amélioré : l'herbe se balance au gré du vent, les arbres projettent des ombres dynamiques et les conditions météorologiques affectent le style visuel - par exemple, la pluie laisse des traces sur la surface et la neige se dépose dynamiquement sur les objets.

tlou ii 2025 04 01 10 18 00 226

L'animation des personnages reste l'un des points forts du jeu. L’utilisation de la technologie de correspondance de mouvement couplée à la capture de mouvement a permis d’obtenir des animations faciales très expressives et des changements fluides dans les poses et les gestes. Tout cela est mis en œuvre sans compromettre les performances, car le moteur distribue les ressources entre le CPU et GPU, optimisant la charge visuelle.

MOTEUR DE JEU

Версия The Last of Us Part II Remastered pour PC utilise le moteur interne de Naughty Dog, mis à niveau pour gérer l'architecture Windows. Son cœur reste le même que l'original, mais il est désormais adapté aux capacités de DirectX 12. Contrairement à de nombreuses versions modernes, le jeu n'utilise pas du tout le ray tracing, ce qui a permis de se concentrer sur la stabilité, les performances multiplateformes et la compatibilité avec différentes API et pilotes.

tlou ii 2025 04 01 10 19 56 569

Le moteur est construit autour d'une optimisation dure : il répartit efficacement les tâches entre les threads du processeur, en particulier dans les scènes avec de nombreux PNJ et interactions. Grâce à cela, même les fusillades à grande échelle et les scènes de destruction sont gérées sans baisse de fréquence d'images. De plus, le système de streaming d'actifs a été retravaillé : désormais, le jeu charge les textures et la géométrie à la volée, en fonction de la position de la caméra et de la charge du système. Cela réduit le besoin de rechargements massifs et minimise les gels.

tlou ii 2025 04 01 10 20 34 935

En termes de gameplay, le moteur n'a pas subi de changements majeurs. Toutes les mécaniques restent les mêmes : furtivité, système de combat, IA ennemie, comportement des alliés et interaction avec l'environnement. Cependant, le mode roguelike de No Return nécessitait l'ajout d'arènes générées de manière procédurale et leur adaptation à des styles de jeu uniques - à la fois furtifs et simples. Ce mode démontre la flexibilité du moteur dans la création de scénarios qui ne sont pas typiques de l'original, permettant aux joueurs de choisir des personnages avec des compétences uniques, des modules d'équipement et des modificateurs de jeu variables.

tlou ii 2025 04 01 10 21 06 172

La version PC du moteur prend en charge les écrans larges, plusieurs moniteurs, les contrôleurs avec déclencheurs adaptatifs (lorsqu'ils sont connectés à DualSense) et la prise en charge complète de la souris avec accélération et sensibilité. Une mise à l'échelle matérielle pour diverses configurations est également fournie. GPU, y compris la prise en charge de DLSS 3.5 et FSR 3.1. De plus, il utilise la technologie NVIDIA Reflex et le système AIC 3.1 (AI Computation Framework), qui améliore la réactivité du contrôle et accélère le traitement des images grâce à des modèles hybrides.

tlou ii 2025 04 01 10 21 26 933

Ainsi, le The Last of Us Part II Remastered sur PC est une adaptation équilibrée mettant l'accent sur les performances et la stabilité, tout en conservant une qualité visuelle élevée grâce à des techniques de rendu classiques. La suppression complète du lancer de rayons est une décision délibérée visant à améliorer la compatibilité et à réduire les exigences techniques tout en conservant un style artistique reconnaissable.

QUALITÉ

Sur minimal paramètres, le jeu réduit considérablement les détails de l'environnement et des personnages, réduit la qualité des ombres et simplifie le travail des shaders. Les textures semblent moins nettes et les effets avancés (tels que les reflets complexes ou l'éclairage volumétrique) peuvent être réduits à un post-traitement de base. Dans le même temps, la narration globale et la cinématographie des scènes restent au bon niveau, même si la richesse visuelle et la profondeur de l'image sont réduites.

Sur maximum paramètres The Last of Us Part IJe propose des shaders avancés, des textures de haute qualité et des ombres détaillées, ainsi que des effets d'éclairage et de météo plus réalistes. L'environnement est rempli d'éléments décoratifs supplémentaires et les animations des personnages semblent particulièrement cinématographiques grâce à des transitions douces et à un système de post-traitement développé (profondeur de champ, reflets, lumière diffuse). Cette option de configuration offre l'expérience visuelle la plus complète, mais nécessite une carte graphique et un processeur plus puissants.

В The Last of Us Part II soutien mis en œuvre DLSS, FSR и TAA, qui donne aux joueurs la possibilité de choisir entre différentes méthodes d'anticrénelage et de mise à l'échelle. Cependant, la qualité de l’image finale lors de l’utilisation de ces technologies diffère considérablement.

DLSS de NVIDIA offre les meilleurs résultats visuels grâce à des algorithmes d'apprentissage en profondeur. Cette technologie augmente efficacement la clarté des objets, réduit le nombre d’artefacts et ajoute des détails supplémentaires aux petits éléments de l’environnement. Avec DLSS 3.5 activé, l'image semble aussi proche que possible de la résolution d'origine, en particulier avec des paramètres graphiques élevés.

FRS 3.1 d'AMD augmente également les performances, mais est sensiblement inférieur au DLSS en termes de qualité. DANS The Last of Us Part II Plus de bruit numérique et d'artefacts apparaissent, en particulier lorsque les personnages et les caméras bougent. Les détails fins deviennent moins nets et la perception globale de la scène devient plus « floue ».

TAA Effectue un anticrénelage sans mise à l'échelle, mais produit un effet de flou important qui est clairement visible lors du déplacement de la caméra et dans les scènes dynamiques.

Donc dans The Last of Us Part II le meilleur choix devient DLSS, vous permettant d'obtenir une haute définition, des artefacts minimes et des détails améliorés lors de la mise à l'échelle de l'image.

PIECE D'ESSAI

Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.

Configurer les tests
    GIGABYTE
    cartes mères

 Z490 AORUS PRO HACHE     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

Carte graphique GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    cartes mères

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Cartes vidéo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Carte graphique ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Mémoire opérationnelle

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Périphériques de stockage

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 To

  Refroidir profonde 

Boîtiers et refroidissement

Boîtier DeepCool CH510 WH 

Boîtier DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Alimentation Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
 
   Système d'exploitation    Windows 11 24H2
   
   Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2

   Programmes de surveillance       MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555
   

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans hauts de gamme et générations.

ESSAI GPU

tlou ii 2025 03 31 18 54 14 488 tlou ii 2025 03 31 18 54 31 723

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

The Last of Us Part IJe teste GPU
  • Max
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes graphiques comme Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes graphiques comme Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Last of Us Part IJe teste la VRAM
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
11210
10022
9628
Radeon RX 9070XT 16 Go
10993
9776
9358

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
TEST CPU 

tlou ii 2025 03 31 18 54 14 488 tlou ii 2025 03 31 18 54 31 723

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

The Last of Us Part IJe teste le processeur
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

The Last of Us Part IJe teste les Cores
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
71
59
72
66
69
72
92
84
96
90
61
75
63
60
64
65
92
71
70
57
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
90
88
83
86
81
94
84
86
83
80
94
85
96
84
85
89
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
95
96
96
95
95
96
97
95
95
95
95
96
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
99
98
99
99
99
99
99
99
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
85
46
49
55
91
82
61
59
63
55
46
54
79
50
56
61
85
65
53
69
56
62
53
63
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
89
94
90
91
81
76
65
70
92
94
90
87
77
56
71
61
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
97
97
96
97
98
97
97
97
96
97
97
97
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
99
99
99
99
99
99
99
98

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Last of Us Part IJe teste la RAM
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
14532
14536
14285
14283
14201
14113
14453
14368
14350
Radeon RX 9070XT 16 Go
16221
16121
16038
17381
17622
17572

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

 

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 recadré