Mafia : Le test du Vieux Pays GPU/CPU
Nous avons testé Mafia : le vieux pays sur maximum paramètres graphiques avec des cartes vidéo des séries GeForce RTX 20, 30, 40 et 50, ainsi que Radeon RX 6000, 7000 et 9000. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Mafia: The Old Country est développé en mettant l'accent sur les technologies modernes : le jeu prend en charge HDR, DLSS/XeSS, génération de personnel, moniteurs ultra-larges и fréquence d'images déverrouillée. Selon la configuration, vous pouvez jouer sur Full HD, 2K и 4K autorisation. Toutes les versions nécessitent Windows 10 / 11, DirectX 12 et 55 Go sur SSD.
Configuration requise pour Mafia: The Old Country
Minimum (1080p / Moyen) :
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CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
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RAM: 16 Go
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GPU: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
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VRAM: 8 Go
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OS: Windows 10/11, DirectX12
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Espace de rangement: SSD 55 Go
Recommandé (1440p / Élevé) :
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CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
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RAM: 32 Go
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GPU: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
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VRAM: 12 Go
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OS: Windows 10/11, DirectX12
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Espace de rangement: SSD 55 Go
Préréglage épique (4K / Epic, échelle 75 %) :
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CPU: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
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RAM: 32 Go
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GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
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VRAM: 12 Go
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OS: Windows 10/11, DirectX12
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Espace de rangement: SSD 55 Go
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Mafia : le vieux pays — un nouveau chapitre dans l'histoire de la série policière culte, qui plonge pour la première fois les joueurs au cœur de la saga de la dynastie mafieuse. Créé comme une préquelle du premier Mafia, le jeu bénéficie d'une présentation entièrement repensée, destinée aussi bien aux vétérans de la série qu'à un nouveau public. Le projet est développé par le studio Hangar 13, qui a capitalisé sur l'expérience acquise après le controversé Mafia III et le remake à succès de Mafia: Definitive Edition. Contrairement aux précédents volets, où l'accent était mis sur les affrontements de gangsters aux États-Unis, le nouveau jeu plonge au cœur de l'histoire européenne, plus précisément de la Sicile du début du XXe siècle.
Le projet a été développé avec l'idée de montrer les origines du système mafieux : non pas comme un monde criminel prestigieux, mais comme une dure réalité née de la pauvreté, de l'injustice sociale et de la lutte pour la survie. Le personnage principal, Enzo Favara, est un jeune Sicilien entraîné dans le monde criminel par une tragédie personnelle. Son parcours commence dans les mines et la pauvreté rurale, et se termine parmi les premiers clans qui ont jeté les bases de la future mafia. L'histoire regorge de détails authentiques, de l'honneur familial à la violence, en passant par la religion et la lutte contre l'occupation.
Le développement a été mené avec une attention maximale à l'exactitude historique. Historiens, ethnographes et spécialistes de la culture du sud de l'Italie ont été consultés. L'équipe a porté une attention particulière à tous les aspects : de la langue, des dialectes et des mentalités à la structure de vie, à l'architecture et au comportement des PNJ. L'intrigue est non linéaire : le joueur peut influencer les relations avec différentes factions, prendre des décisions morales, participer aux conflits locaux et forger sa propre réputation. Mafia: The Old Country n'est pas un simple préquel : c'est un jeu indépendant, construit sur une immersion profonde dans l'époque qui a précédé tout ce que les fans connaissaient de la série.
| ARTS GRAPHIQUES |
Les graphismes de Mafia: The Old Country constituent une avancée visuelle majeure, même par rapport aux précédents jeux de la série. Grâce à un nouveau concept artistique, le monde est non seulement magnifique, mais aussi profondément atmosphérique. La Sicile du début du XXe siècle est présentée comme une région poussiéreuse, rude et animée. Au lieu d'une palette brillante et éclatante, le joueur découvre une réalité brute et texturée : des maisons patinées par le temps au crépi écaillé, des coteaux couverts de vignes, des ruelles pavées baignées d'ombre et de lumière. Les variations de temps et d'heures de la journée sont traitées dans les moindres détails : brouillards matinaux, rayons du soleil du soir traversant la fumée des incendies, reflets de la lune dans les flaques d'eau sales.
Le style s'oriente vers des visuels cinématographiques. Les plans évoquent souvent le travail de la caméra : angles obliques, jeux de lumière sur les visages des personnages, attention portée à l'environnement. Le langage visuel met activement en valeur l'état émotionnel : les scènes dérangeantes sont peintes dans des tons froids, les moments de triomphe ou de rage dans des tons riches et chaleureux. Les intérieurs regorgent de détails : les murs sont couverts de prières, les icônes sont couvertes de suie, la nourriture, les bougies et les cruches de vin sont posées sur les tables. Les effets visuels contribuent à une immersion totale : les gouttes de pluie laissent des traces sur les vêtements, le sang imprègne le sol, les flaques reflètent une silhouette partiellement déformée.
Une attention particulière a été portée aux modèles de personnages. Les visages paraissent réalistes, non pas grâce au nombre de polygones, mais grâce à une numérisation de haute qualité, à des émotions bien développées et à une animation précise. Chaque expression faciale, chaque geste, chaque mouvement de tête souligne le caractère et la motivation du personnage. Même les figurants – paysans, enfants, personnes âgées – possèdent des traits uniques, créant l'impression d'un monde réel et vivant. Tous les graphismes sont construits autour d'un principe : l'authenticité prime sur le spectacle. Mafia : The Old Country démontre que le niveau de détail et l'honnêteté artistique peuvent créer une atmosphère plus intense qu'une production brillante.
| MOTEUR DE JEU |
Le jeu est créé sur Unreal Engine 5, et c'est là la principale différence technologique par rapport aux versions précédentes. Le passage à ce moteur nous a permis de repenser entièrement la structure du monde et de nous libérer des anciennes limitations. L'architecture des niveaux n'est plus divisée en zones distinctes : la carte entière se charge désormais de manière fluide. Vous pouvez ainsi passer d'un village dense à des champs, des forêts, des rochers et des ruines sans écran de chargement. La nanite est utilisée pour la géométrie du monde environnant : chaque maison, statue, grotte ou arche est construite avec une grande précision, ce qui confère à l'environnement une atmosphère naturelle et complexe.
Le système d'éclairage est mis en œuvre via Lumen. Ainsi, la lumière et les ombres ne sont pas statiques : elles se réfléchissent, se réfractent et interagissent avec les surfaces et les objets en temps réel. Les scènes dans les grottes, dans la semi-obscurité des églises ou sous un soleil de plomb sont particulièrement expressives grâce à la dynamique de la lumière naturelle. Le tout est sublimé par les effets des particules atmosphériques, de la fumée volumétrique, de la diffusion de la lumière et du jeu d'ombres profondes.
Le système physique du Chaos est utilisé pour la destruction : tirs sur des caisses en bois, chutes de briques, effondrement de colonnes… tout cela se produit en temps réel et est unique à chaque itération. Les animations sont intégrées au système. Control Rig, qui fournit un mouvement organique à la fois du héros et du PNJ : transitions fluides entre les états, interaction avec l'environnement, physique corporelle réaliste et réaction aux dégâts.
L'optimisation du moteur est adaptée aux consoles de nouvelle génération et aux PC modernes. Des solutions technologiques sont utilisées pour réduire la charge : streaming de textures, chargement géométrique dynamique et systèmes de niveaux de détail intelligents. Le moteur permet une mise à l'échelle aisée du jeu pour les futures plateformes. De plus, l'architecture interne prend en charge les extensions : les développeurs ont déjà annoncé leur intention de publier des épisodes et des extensions supplémentaires avec de nouvelles intrigues et de nouveaux lieux, sans modification technique.
Tout cela fait Unreal Engine 5 pas seulement un outil graphique, mais une plate-forme sur laquelle tout le rythme de Mafia: The Old Country est construit - du gameplay à la narration visuelle.
| QUALITÉ |
Sur paramètres minimaux Mafia: The Old Country paraît épuré mais plat. Les textures sont sensiblement simplifiées : les surfaces des bâtiments et des voitures paraissent savonneuses, sans détails. Les ombres sont nettes, voire totalement floues, et les reflets sont absents. L'éclairage est statique : les scènes paraissent ternes, sans profondeur ni volume. L'environnement est coupé de près, les objets apparaissent souvent de manière soudaine. L'atmosphère perd de son expressivité, et l'image rappelle les projets de la génération précédente.
Sur paramètres maximaux Le jeu devient visuellement cinématographique. Des textures très détaillées rendent chaque élément de la scène réaliste : rouille sur le métal, traces de pneus, textures de peau et de tissu ; tout est dessiné avec une précision extrême. L'éclairage est dynamique, avec des ombres douces, une diffusion lumineuse et une atmosphère lumineuse volumétrique. Les rues humides reflètent la lumière des lanternes, la ville s'anime la nuit. L'eau, le verre et les surfaces métalliques reflètent fidèlement l'environnement, créant un effet de présence. Tout semble naturel, comme dans un film.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 580.88 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.8.1 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec des paramètres graphiques maximum et sans utiliser la mise à l'échelle.
| ESSAI GPU |
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Épique
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fournit des cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5080.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Épique
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Épique
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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