enfrdepluk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test de DOOM : L'Âge des Ténèbres GPU/processeur

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 28 661

Nous avons mis à jour le pilote NVIDIA vers la version 560.40 qui a permis d'améliorer les performances des cartes graphiques de la série RTX 50. Dans le même temps, la version de DOOM: The Dark Ages est restée la même lors de la sortie de la version d'évaluation — 1.0.1. Testé DOOM : L'âge des ténèbres au plus haut niveau de qualité Ultra Cauchemar avec activé DLSS, FSR и Génération de trames. Des tests ont été effectués sur des cartes vidéo GeForce RTX 20, 30, 40 и Série 50et Radeon RX 6000, 7000 и 9000.

Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux !

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

DOOM : L'âge des ténèbres — un nouveau projet d'id Software, construit sur un moteur id Tech 8 modifié. Le jeu nécessite du matériel moderne avec prise en charge du ray tracing matériel et ne fonctionne que sur les cartes vidéo des séries NVIDIA RTX et AMD RX 6000/7000/9000. DirectX 12 est utilisé et un SSD NVMe est absolument nécessaire - à la fois pour la vitesse de chargement des niveaux et pour le streaming stable des textures et de la géométrie.

vapeur

Системные требования

Le minimum
• Système d'exploitation : Windows 10/11 64 bits
• Processeur : AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K ou supérieur
• RAM : 16 Go
• Carte vidéo : NVIDIA RTX 2060 SUPER / AMD RX 6600 (uniquement GPU avec prise en charge du Ray Tracing)
• Stockage : SSD NVMe 100 Go
• Paramètres : Faible, 1080p, 60 FPS

Рекомендуемые
• Système d'exploitation : Windows 10/11 64 bits
• Processeur : AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K ou supérieur
• RAM : 32 Go
• Carte vidéo : NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 (10+ Go de VRAM)
• Stockage : SSD NVMe 100 Go
• Paramètres : Élevé, 1440p, 60 FPS

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

DOOM: The Dark Ages est une préquelle de la série DOOM rebootée d'id Software, se déroulant avant DOOM (2016). L'histoire du développement du jeu est étroitement liée au succès de DOOM Eternal et de ses extensions, ainsi qu'au désir du studio d'étendre l'univers au-delà de l'enfer technologique et de la science-fiction présentés dans les volets précédents.

DOOMx64 2016 05 14 02 12 14 858

Avec DOOM Eternal et ses extensions terminés, l'équipe d'id Software a commencé la conception conceptuelle d'un nouveau jeu, cherchant à réimaginer la formule du jeu de tir. L'objectif principal des développeurs était de créer un projet qui permettrait une exploration plus approfondie de la mythologie Slayer. Les développeurs se sont inspirés de l'esthétique médiévale, de la dark fantasy et des thèmes de chevalerie, essayant de transmettre un sentiment de rage primitive et de guerre ancienne. DOOM: The Dark Ages était destiné à être un contrepoint au décor de science-fiction d'Eternal, en mettant l'accent sur les armures lourdes, les armes de mêlée et l'architecture d'inspiration gothique et médiévale.

20200318205206 1

Les travaux de pré-production se sont poursuivis tout au long de l'année 2021, après quoi la phase de prototypage actif a commencé. Le studio a expérimenté des mécanismes de jeu, des approches narratives et un style visuel, notamment de nouvelles armes comme le bouclier de combat et le marteau à chaîne. De nouveaux ennemis de siège massifs sont également à venir, nécessitant une approche tactique et une interaction avec l'environnement. L'équipe souhaitait également s'éloigner de la narration linéaire pour adopter un style plus cinématographique, tout en conservant le rythme et l'agressivité caractéristiques de la franchise.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 16 40 433

Une grande attention a été accordée à la mise en scène des scènes, à la conception des costumes et à la validité culturelle du monde. id Software a travaillé avec des artistes et des consultants historiques pour créer une atmosphère visuelle crédible. Un domaine distinct était la conception de l'accompagnement musical, qui était censé combiner des éléments de percussions ethniques, de chorals et de riffs de guitare lourds.

L'histoire a été créée en parallèle avec le développement technologique : une équipe de concepteurs narratifs a travaillé en étroite collaboration avec des artistes du gameplay et de l'environnement. Le scénario a connu plusieurs phases de révision, notamment après qu'il a été décidé de déplacer l'attention de la science-fiction vers la mythologie héroïque. Beaucoup de temps a été consacré à l'intégration de scènes d'histoire dans le gameplay sans perdre l'élan.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 17 16 952

Le prototype interne de 2022 s'est concentré sur la mécanique de mêlée et la mobilité. Les développeurs ont testé la sensation des armes médiévales dans le rythme traditionnel de DOOM sans perdre l'agression hardcore. Les tests ont montré que les joueurs réagissent positivement au changement de décor, en particulier aux décors sombres et gothiques et aux éléments de guerre de siège.

Le développement du jeu a été officiellement confirmé lors d'une fuite de documents Microsoft en 2023. Plus tard, lors de la présentation de 2024, le jeu a reçu son nom définitif - DOOM: The Dark Ages. Le développement est entré dans sa phase finale, l'équipe se concentrant sur le polissage du contenu, l'optimisation et les tests finaux. La sortie est prévue pour le 15 mai 2025.

ARTS GRAPHIQUES

Les graphismes de DOOM: The Dark Ages représentent une avancée significative par rapport aux précédents volets de la série. Le jeu a été développé en mettant l'accent sur le réalisme, l'esthétique sombre et la saveur médiévale, ce qui a nécessité de sérieux efforts technologiques et artistiques. L'objectif principal de l'équipe était de créer l'atmosphère d'un monde ancien et cruel, dans lequel chaque texture et chaque particule soulignent la nature agressive et lourde de l'environnement.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 19 50 868

Le style visuel du jeu est construit sur une palette sombre inspirée de l'art gothique, des chroniques de la peste et des illustrations de la Bible. L'architecture des châteaux, des ruines de civilisation et des lieux fantastiques a été recréée à l'aide de modèles high-poly et de destruction procédurale. Les artistes de l'environnement ont travaillé pour créer un espace à la fois répugnant et accueillant, avec des murs carbonisés, des arches ornées, des symboles démoniaques et les vestiges d'un ancien grand empire.

L’une des principales exigences lors de la création du visuel était l’intégration du lancer de rayons matériel (DXR). Contrairement à DOOM Eternal, l'ensemble du système d'éclairage du nouveau jeu fonctionne exclusivement grâce au ray tracing : la lumière des torches, les éclaboussures de feu, les reflets métalliques sur le casque et même la lueur diffuse des artefacts magiques sont calculés en temps réel. DOOM : L'Âge des ténèbres ne fonctionne pas sur les cartes vidéo sans prise en charge du lancer de rayons matériel, puisque l'ensemble de la pile visuelle est lié aux calculs accélérés par RT. Il s’agissait d’une décision technique importante qui a permis aux développeurs d’utiliser l’éclairage global sans compromis.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 21 14 255

Le traçage de chemin sera ajouté après la sortie - dans l'un des futurs correctifs. À la sortie, le raytracing hybride est utilisé : l'illumination globale, les ombres et les reflets sont construits en temps réel à l'aide de DXR, mais sans traçage de chemin complet, ce qui maintient un équilibre entre qualité et performances. Cette architecture permet de créer une atmosphère dans laquelle l’obscurité « vit » littéralement : elle se déplace, pénètre et est déformée par les moindres fluctuations des sources lumineuses.

Chaque scène du jeu est remplie d'effets dynamiques : drapeaux flottants, fumée provenant des incendies, pluie qui se reflète sur l'armure et particules qui se déplacent en fonction de la direction de la lumière et du vent. Les textures utilisées sont réalisées en résolution 4K et fournies avec des métadonnées PBR, ce qui permet aux matériaux d'avoir un aspect réaliste sous n'importe quel angle d'éclairage. La peau des démons brille de sueur et de sang, leurs boucliers reflètent les flammes et leurs murs détruits s'effondrent et se désintègrent en fonction de l'impact physique.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 22 18 401

L'interface a été repensée pour être minimaliste et sensible au contexte. Le HUD s'adapte à la situation, disparaissant en dehors du combat, et des éléments apparaissant en fonction de l'environnement, par exemple lors de l'approche d'un ennemi ou de la découverte de secrets. Cela permet de ne pas encombrer l’écran et de laisser la composante visuelle du monde au centre de l’attention.

La conception des ennemis est également subordonnée à la philosophie générale des visuels. Chaque créature a été retravaillée pour répondre à de nouvelles normes de détail : les textures de la peau sont superposées, y compris les veines, les brûlures et le mucus. Les animations ennemies sont construites à l'aide d'une capture de mouvement photoréaliste, complétée par des déformations procédurales dues aux dégâts. Les coups d'épée ou les explosions de plasma laissent de réels dégâts sur l'ennemi, ce qui se reflète dans la géométrie du modèle.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 22 54 246

Le paysage et l'environnement du jeu prennent en charge un système météorologique et une heure de la journée dynamique, dans le cadre d'événements scénarisés. Par exemple, une éclipse qui se produit pendant un combat contre un boss s'accompagne d'un changement d'éclairage, d'effets météorologiques changeants et d'un chargement dynamique des arrière-plans. Les niveaux nocturnes font largement appel au brouillard, aux ombres de la lune et à l'éclairage tamisé des artefacts magiques.

Enfin, la musique et les visuels sont synchronisés : les explosions de basses sont illuminées par des post-effets, les coups de batterie peuvent faire vibrer les particules à l'écran. Cela crée une expérience holistique et immersive dans laquelle les graphismes deviennent plus qu'une simple enveloppe visuelle, mais font partie du gameplay.

MOTEUR DE JEU

DOOM: The Dark Ages est construit sur id Tech 8, la prochaine évolution du moteur propriétaire d'id Software. Il ne s’agit pas simplement d’une version mise à jour de l’ensemble d’outils précédent, mais d’une architecture entièrement repensée conçue pour tirer pleinement parti du matériel moderne avec prise en charge matérielle du lancer de rayons. Contrairement aux jeux précédents de la série, le moteur ne prend pas en charge le lancement sur des cartes vidéo sans lancer de rayons - l'absence de blocs RT dans GPU rend impossible le chargement même du niveau d'entrée.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 27 42 815

L'architecture id Tech 8 est construite sur un principe modulaire : chaque élément du moteur - de l'éclairage à l'animation - est un sous-système indépendant interagissant via un système unifié de mémoire et d'échange d'événements. Cela a permis une flexibilité et une évolutivité incroyables, notamment en termes de rendu et de simulation.

Au niveau de l'éclairage, le moteur offre un support DXR 1.1 complet avec un lancer de rayons dynamique et une intégration de réflexion en temps réel. L'éclairage global est calculé via des primitives RT en cascade, offrant des transitions d'éclairage réalistes et des ombres douces. De plus, le moteur suit les reflets secondaires et les changements de couleur, vous permettant d'obtenir des scènes précises et visuellement riches, même dans des pièces sombres et mal éclairées. L'éclairage est calculé non seulement en fonction de la géométrie, mais également en tenant compte des matériaux : le métal, les surfaces humides et rugueuses réfléchissent la lumière différemment, et le feu et les sources de lumière magique génèrent une distorsion thermique.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 26 58 909

Le traçage de chemin n'est pas utilisé dans DOOM: The Dark Ages à sa sortie, mais il est prévu comme une fonctionnalité clé dans l'une des mises à jour majeures. Son intégration nécessitera une adaptation aux architectures RTX 30/40 et RDNA 3, qui est déjà en phase de test. Avant la sortie, le jeu utilise le traçage hybride - l'implémentation de processus RT avec des effets secondaires pré-calculés.

Le système d'animation du moteur a également été entièrement réécrit. Au lieu d'utiliser des squelettes fixes, id Tech 8 fonctionne avec une animation procédurale liée à un modèle de corps physique. Cela signifie que chaque fois qu'un ennemi ou un objet entre en collision avec une surface, il réagit de manière unique - le calcul est effectué en temps réel, en tenant compte de l'élan, de la résistance et du type de matériau. Pour obtenir une qualité cinématographique, un système de zones de mélange est utilisé, qui adapte en douceur les animations aux conditions : changement de démarche sur une surface inégale, changement du centre de gravité lors d'un impact ou d'un rebond.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 26 35 185

Le modèle de dégâts a également été mis à jour : il ne s'agit désormais plus seulement d'effets visuels, mais d'une véritable déformation de la géométrie. Les ennemis réagissent aux coups en fonction de la zone du corps, de la densité de l'armure et du calibre de l'arme. Certains éléments - comme la peau lâche, l'armure, les plaques osseuses - ont leurs propres paramètres physiques et se détériorent progressivement. Cela se fait non seulement pour le spectacle, mais aussi pour la profondeur tactique - certaines vulnérabilités peuvent être exposées avec un tir approprié.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 25 08 788

Le système d'IA utilise un traitement comportemental multithread : chaque adversaire reçoit non seulement des signaux sur le joueur, mais échange également des informations avec d'autres IA, coordonnant les actions. Cela permet des schémas d'attaque plus complexes, de flanquement, de retraite ou d'agression en fonction des dégâts. Les ennemis peuvent modifier les priorités des cibles, utiliser une couverture ou même attirer le joueur dans un piège.

Le moteur prend également en charge la génération procédurale de particules, les effets de fluides volumétriques et la destructibilité environnementale micro-détaillée. Si vous tirez sur une colonne, ce ne seront pas seulement des morceaux de texture qui s'envoleront, mais des éléments physiques entiers qui peuvent toucher d'autres objets ou ennemis.

Pour les scènes à grande échelle, la prise en charge de la géométrie multicouche et du streaming de contenu est fournie. Cela permet à l'environnement de se charger au fur et à mesure que le joueur progresse, réduisant ainsi la charge sur le système. Même lorsqu'il y a des dizaines d'ennemis, de destructions et d'effets spéciaux à l'écran, le jeu maintient une fréquence d'images stable grâce à des processus RT optimisés.

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 15 24 24 998

La boîte à outils id Tech 8 comprend un système de script visuel qui permet aux concepteurs de créer des situations de jeu complexes sans avoir à écrire de code. Cela a accéléré le développement et permis l'introduction de multiples forks, secrets et scènes uniques qui changent avec les parties répétées.

Dans l’ensemble, DOOM: The Dark Ages a été le premier projet où l’ensemble du gameplay – du contrôle de la lumière au comportement des ennemis – est lié à la puissance des cartes RTX modernes. Cela a permis à l'équipe d'éviter les raccourcis et de proposer le DOOM le plus avancé techniquement à ce jour. Le moteur id Tech 8 démontre non seulement la puissance du rendu moderne, mais établit également la norme pour les futurs projets du studio.

QUALITÉ

Aux réglages minimum Un anticrénelage simplifié est utilisé, les textures sont chargées à une résolution moyenne et la distance de rendu des particules et des petits éléments de l'environnement est réduite. L'éclairage maintient l'atmosphère générale, mais dans certaines scènes, il y a une simplification des ombres et des reflets sur les surfaces. Les effets d'explosion et de poussière sont réduits, mais la lisibilité des scènes de bataille reste élevée.

Aux réglages maximum Les textures haute résolution sont activées, le post-traitement est amélioré, la densité des particules et la distance de rendu sont augmentées. Les surfaces des objets apparaissent plus profondes en raison de normales et de matériaux de meilleure qualité. Cependant, dans l'ensemble, l'image conserve un style reconnaissable : net, contrasté et agressif - comme dans les jeux précédents de la série. Les différences entre les modes résident principalement dans la densité des détails et la cohérence des visuels, plutôt que dans le niveau artistique global.

Avec DLSS, les joueurs peuvent s'attendre à la meilleure combinaison de performances et de qualité d'image, en particulier sur les cartes graphiques de la série RTX 50. Le FSR offre de bonnes performances sur une gamme plus large de matériel, mais peut se faire au détriment de la clarté de l'image. TAA offre une qualité constante sans exigences matérielles supplémentaires, mais peut ne pas atteindre le niveau de détail offert par DLSS et FSR.

Ainsi, le choix de la technologie de mise à l'échelle dans DOOM: The Dark Ages dépend du matériel disponible et de la préférence du joueur concernant l'équilibre entre la qualité de l'image et les performances.

PIECE D'ESSAI

Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.

Configurer les tests
    GIGABYTE
    cartes mères

 Z490 AORUS PRO HACHE     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

Carte graphique GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    cartes mères

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Cartes vidéo

Asus GeForce RTX 5060 Ti TUF Gaming OC Edition 16 Go

Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Carte graphique ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Mémoire opérationnelle

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Périphériques de stockage

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 To

  Refroidir profonde 

Boîtiers et refroidissement

Boîtier DeepCool CH510 WH 

Boîtier DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Alimentation Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
 
   Système d'exploitation    Windows 11 24H2
   
   Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 576.40 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.5.1

   Programmes de surveillance       MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555
   

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

Nous avons mis à jour le pilote NVIDIA vers la version 560.40, qui a permis d'améliorer les performances des cartes graphiques de la série RTX 50. Dans le même temps, la version DOOM : L'âge des ténèbres la version d'évaluation est restée la même pour la sortie - 1.0.1

Génération de trames в DOOM : L'âge des ténèbres testé sur différentes séries de cartes vidéo en utilisant des technologies de mise à l'échelle appropriées. Sur les accélérateurs graphiques RTX 50 DLSS a été utilisé dans Mode 4x, qui garantissait des performances maximales tout en maintenant la qualité visuelle. Sur la série RTX 40 des tests ont été effectués en Mode DLSS 2x, utilisant également la génération de trames. Série de cartes vidéo RTX 20 и RTX 30, ainsi que tous les modèles testés AMD, utilisé exclusivement FSR pour génération de personnel.

Il convient de souligner l’importance de mettre à jour les pilotes des cartes vidéo. AMD. Au moment des tests, le lancement du jeu sur les séries Radeon RX 6000 et RX 7000 sans installer le dernier pilote s'accompagnait de plantages lors du chargement des niveaux. Pour que le jeu fonctionne, Il est nécessaire de mettre à jour le pilote vers la version du logiciel AMD : Adrenalin Edition 25.5.1. Ce n'est qu'avec cette version que le jeu devient stable sur ces modèles et se charge sans échec.

Montée en puissance DLSS sur les cartes vidéo RTX 20  pas encore pris en charge, lorsque cette option est activée, le jeu plante - la seule option de mise à l'échelle disponible pour Lancement de RTX reste FSR.

ESSAI GPU

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 36 638 DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 41 197

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Test de DOOM : L'Âge des Ténèbres GPU
  • Ultra Cauchemar
  • Ultra Cauchemar + Frame Generation 2X / 4X
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6000 XT ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 5070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes graphiques Radeon RX 7900 XT FSR ou GeForce RTX 4090.

Frame Generation 2X / 4X

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS minimum (60 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS minimum (90 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS minimum (120 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS minimum (60 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (90 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 ou GeForce RTX 3080 Ti.
  • FPS minimum (120 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5070.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS minimum (60 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4080.
  • FPS minimum (90 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 FSR ou GeForce RTX 5070 Ti.
  • FPS minimum (120 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX FSR ou GeForce RTX 5090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test de la VRAM de DOOM : L'Âge des Ténèbres
  • Ultra Cauchemar
  • Ultra Cauchemar + Frame Generation 2X / 4X
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
12855
10954
10267
14679
11830
10708
12308
10223
9453
14121
11279
10168
12396
10486
9712
14156
11394
10257
11781
10280
9554
11995
11316
10152
12270
10541
9703
14536
11676
11022
Radeon RX 9070XT 16 Go
12075
10369
8748
14126
11526
10921
11899
9921
8693
11985
10829
10221

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go

Frame Generation

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 14 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 14 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
TEST CPU 

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 36 638 DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 41 197

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur de DOOM : The Dark Ages
  • Ultra Cauchemar
  • Ultra Cauchemar + Frame Generation 2X / 4X
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes graphiques NVIDIA Frame Generation  4X :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 120 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 240 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

Lors de l'utilisation de cartes graphiques AMD Frame Generation  2X :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 120 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Test des noyaux de DOOM : The Dark Ages
  • Ultra Cauchemar
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
65
67
57
63
66
66
74
75
66
70
60
71
61
67
58
67
68
76
78
68
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
75
75
75
76
81
79
80
78
74
75
75
76
75
77
78
79
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
81
89
80
78
79
83
85
82
89
81
81
84
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
91
89
99
99
89
88
87
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
72
65
71
45
65
77
70
69
47
72
39
66
70
53
53
70
77
72
72
34
33
42
72
72
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
70
62
79
78
73
63
53
61
46
63
74
69
67
65
59
44
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
85
81
82
80
82
81
89
83
85
83
85
81
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
89
88
89
89
91
90
92
92

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
TEST RAM

sys

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.

Test de RAM de DOOM : L'Âge des Ténèbres
  • Ultra Cauchemar
  • Ultra Cauchemar + Frame Generation 2X / 4X
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
11739
11558
11394
12812
12358
12135
11665
11337
11248
12026
11885
11704
13371
13213
12998
14220
13769
13526
14849
12988
12704
15621
13378
13186
13411
13226
13111
14021
13721
13526
Radeon RX 9070XT 16 Go
13966
13865
13992
14252
14206
14011
14001
13226
13101
15828
14422
14126

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

 permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

Frame Generation

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 recadré