Assassin’s Creed Shadows тест GPU/processeur
Nous avons testé le dernier jeu Assassin’s Creed Shadows sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Assassin’s Creed Shadows est développé sur la base de technologies de rendu modernes sous contrôle DirectX 12 et est conçu pour les systèmes d'exploitation 64 bits Windows 10 ou 11. Le jeu prend en charge ReBAR (Resizable BAR) sur les plates-formes compatibles, ce qui peut améliorer les performances dans certains scénarios. Vous trouverez ci-dessous la configuration système officielle requise, ainsi qu'une description de la différence de qualité visuelle du jeu sur minimal и maximum (Ultra) paramètres.
Системные требования Assassin’s Creed Shadows
Configuration minimale requise
- Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits)
- Processeur: Intel® Core™ i7-8700K / AMD Ryzen™ 5 3600
- RAM: 16 Go
- Carte vidéo:
- Nvidia® GeForce GTX™ 1070 (8 Go)
- AMD Radeon™ RX 5700 (8 Go)
- Intel® Arc™ A580 (8 Go, compatible ReBAR)
- DirectX: Version 12
- Espace disque: 115 Go (SSD recommandé)
Configuration système recommandée
- Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits)
- Processeur: Intel® Core™ i5-11600K / AMD Ryzen™ 5 5600X
- RAM: 16 Go
- Carte vidéo:
- Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti (8 Go)
- AMD Radeon™ RX 6700 XT (12 Go)
- Intel® Arc™ B580 (12 Go, compatible ReBAR)
- DirectX: Version 12
- Espace disque: 115 Go (SSD recommandé)
(Certaines configurations peuvent nécessiter plus de VRAM pour des résolutions plus élevées et permettre des effets graphiques supplémentaires.)
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Assassin’s Creed Shadows — est un nouveau volet de la légendaire série Assassin's Creed, développé par Ubisoft. Le jeu a été officiellement annoncé pour la première fois en 2024 et est devenu le projet le plus attendu de la série en raison de son cadre dans le Japon féodal. Le développement est réalisé par Ubisoft Québec, un studio connu pour des projets tels qu'Assassin's Creed Odyssey et Immortals Fenyx Rising. Cela signifie que le jeu se concentrera sur un monde ouvert à grande échelle avec une élaboration approfondie des lieux, une intrigue non linéaire et des mécanismes de parkour améliorés.
Les discussions sur la création d'un jeu Assassin's Creed se déroulant au Japon ont commencé en 2016. Cependant, Ubisoft n'a officiellement repris le projet qu'après son succès. Ghost of Tsushima et Elden Ring, qui a montré une forte demande pour les thèmes japonais. Les premiers concepts du futur jeu sont apparus en 2021, et même alors, les développeurs ont décidé de mettre à jour complètement l'Anvil Engine pour répondre aux exigences de la nouvelle génération de graphismes et de technologies.
L’un des principaux défis de la création Assassin’s Creed Shadows Le développement d’un écosystème dynamique est devenu une réalité. Désormais, l’environnement va changer en fonction des saisons, de la météo et de l’heure de la journée. Cela aura un impact considérable sur les capacités tactiques du joueur. Par exemple, en hiver, la neige étouffe les pas, ce qui facilite les déplacements furtifs, et par temps de pluie, les flaques d'eau et les surfaces mouillées peuvent révéler la présence du personnage. Ce niveau d’interaction avec l’environnement est l’une des principales innovations du jeu.
В Assassin’s Creed Shadows Le joueur aura accès à deux scénarios avec des protagonistes différents : un assassin traditionnel et un samouraï, chacun avec ses propres styles de combat, armes et approches pour accomplir des missions. Le joueur pourra changer de personnage à certains moments de l'histoire, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives sur les événements du jeu.
ARTS GRAPHIQUES |
Assassin’s Creed Shadows sera le jeu graphiquement le plus avancé de la série, car il est le premier à proposer un Ray Tracing entièrement non désactivé, qui fonctionne sur tous les aspects de l'éclairage, des reflets et des ombres. Cela signifie que seules les cartes graphiques prenant en charge RT pourront exécuter le jeu.
Assassin’s Creed Shadows est le jeu le plus avancé technologiquement de la série grâce à une mise à jour globale du moteur Anvil. Tous les aspects graphiques ont été retravaillés à l'aide de technologies de rendu avancées. Le principal changement a été l’intégration du lancer de rayons complet dans tous les aspects de l’éclairage, des ombres et des reflets. Cela signifie que l'éclairage et les ombres du jeu sont calculés en temps réel, créant un environnement réaliste qui interagit naturellement avec les objets et les personnages.
Contrairement aux parties précédentes de la série, où l'éclairage utilisait partiellement des effets préenregistrés, chaque scène est désormais formée de manière dynamique, en fonction des sources lumineuses. Cela nous a permis d'obtenir une profondeur d'image incroyable et des détails d'ombres, qui ont désormais des limites naturelles et se floutent en fonction de la densité de l'air et des conditions météorologiques.
Les matériaux des objets du jeu utilisent désormais un rendu basé sur la physique (PBR), ce qui rend les textures plus réalistes. Le bois présente des signes d’usure, le métal reflète la lumière du soleil selon l’angle de la lumière et le tissu réagit au mouvement des personnages et au vent. L'environnement est devenu interactif, désormais les murs, les bâtiments et autres surfaces peuvent être endommagés pendant le combat, et la destruction reste présente tout au long du jeu, créant l'effet d'un monde vivant. L'IA des PNJ utilise également une technologie de traitement graphique avancée, permettant aux ennemis de changer de comportement de manière dynamique en fonction des conditions d'éclairage et des obstacles sur leur chemin. Ils peuvent désormais réagir à l'éblouissement, rechercher le joueur grâce aux reflets dans l'eau ou le verre et s'adapter aux changements de l'environnement.
Effets des conditions météorologiques sur Assassin’s Creed Shadows semblent réalistes et ont un impact sur le gameplay. Pendant la pluie, les flaques d’eau reflètent l’environnement, rendant l’éclairage plus intense et dynamique. Le temps venteux fait tourbillonner les feuilles dans l'air, ce qui peut soit aider, soit entraver la furtivité. Le brouillard crée désormais une diffusion naturelle de la lumière, modifiant la palette de couleurs de l'environnement et ajoutant de la profondeur à l'image. La prise en charge des résolutions HDR et 4K fait ressortir tous ces détails, rendant l'image riche et réaliste.
MOTEUR DE JEU |
Le moteur Anvil mis à jour qui alimente Assassin’s Creed Shadows, est devenue l’une des solutions technologiques les plus avancées de l’industrie. Les développeurs ont complètement réécrit le système d'éclairage, abandonnant les anciennes technologies et implémentant le lancer de rayons complet. Cela a permis de réaliser des interactions réalistes entre la lumière et les matériaux, rendant le gameplay plus immersif. Le nouveau système de rendu a permis de créer un monde homogène sans chargement, dans lequel chaque changement d'heure de la journée se reflète dans l'ensemble de l'environnement. Ubisoft utilise une technologie d'IA avancée pour optimiser le moteur, permettant des fréquences d'images stables même lors de scènes complexes.
La physique des interactions entre objets a été considérablement améliorée. Les bâtiments, les ponts et autres structures peuvent désormais être partiellement détruits, et les objets environnants réagissent aux impacts et aux collisions en temps réel. Cela a rendu le combat plus tactique, permettant aux joueurs d'utiliser des éléments environnementaux pour attaquer ou se défendre. L’optimisation du moteur affecte également l’animation des personnages. Assassin’s Creed Shadows utilise la technologie Motion Matching, qui analyse les mouvements du joueur et sélectionne les animations les plus naturelles. Cela a rendu le parkour plus fluide et le combat plus réaliste et cinématographique.
Ubisoft a confirmé que le jeu prendra en charge les technologies avancées d'amélioration des performances, notamment DLSS, FSR et XeSS. Cela permettra aux utilisateurs d’ajuster de manière flexible l’équilibre entre la qualité de l’image et la fréquence d’images. Grâce à la mise en œuvre de DirectX 12 et Vulkan, Assassin’s Creed Shadows bénéficiera de capacités avancées pour l'utilisation du traitement multithread, ce qui garantira des performances élevées même dans les scènes les plus chargées. Le moteur est conçu pour la nouvelle génération de consoles et de PC puissants, ce qui signifie utiliser des technologies graphiques avancées sans compromis.
Assassin’s Creed Shadows deviendra non seulement une avancée technologique, mais aussi une nouvelle étape dans le développement de la série. Ubisoft a l'intention d'offrir aux joueurs l'un des mondes les plus riches et les plus dynamiques de l'histoire de la franchise, en utilisant toute la technologie moderne disponible. Le jeu promet non seulement des graphismes améliorés, mais également un tout nouveau niveau d'interactivité et de profondeur, rendant le voyage à travers le Japon féodal aussi réaliste et inoubliable que possible.
QUALITÉ |
Paramètres minimaux
Le jeu réduit la résolution des textures et les détails de l'éclairage, supprimant ou simplifiant un certain nombre d'effets tels que les ombres détaillées, le brouillard volumétrique et les reflets de l'eau. Les objets au loin sont rendus sous une forme simplifiée, et les shaders pour les feuilles, l'eau et les autres éléments environnants fonctionnent dans un mode de base, ce qui donne à l'image une apparence moins saturée et plus « plate ».
Paramètres maximum
Comprend des modèles détaillés de personnages et d'environnement, des ombres de haute qualité et un système d'éclairage entièrement fonctionnel avec des effets de post-traitement avancés (profondeur de champ, lumière diffuse, reflets riches). Le monde devient plus vivant et cinématographique : la végétation paraît plus dense, l’eau et les métaux reflètent fidèlement l’environnement, et les transitions entre la lumière et l’ombre acquièrent une douceur naturelle.
В Assassin’s Creed Shadows soutien mis en œuvre DLSS, FSR и TAA, qui vous permet de sélectionner le lissage et la mise à l'échelle optimaux de l'image. Il existe cependant des différences significatives de qualité entre ces technologies.
DSS 4 à partir de NVIDIA Fournit la meilleure qualité d'image grâce à l'apprentissage en profondeur. Cette technologie permet d’améliorer la clarté des objets, de réduire le nombre d’artefacts et d’augmenter les détails des petits éléments de la scène. Photo avec DLSS semble aussi proche que possible de la résolution native, en particulier avec des paramètres élevés.
FRS 3.1 à partir de AMD améliore également les performances, mais est inférieur DLSS comme. Il y a bien plus dans le jeu bruits, se brouiller и artefacts, en particulier sur les objets en mouvement. Les détails de texture et les lignes fines sont perdus et la clarté globale de la scène est pire.
TAA Fournit un anticrénelage sans mise à l'échelle, mais crée un effet d'image floue qui peut être désagréable lorsque la caméra est en mouvement.
En conséquence, DSS 4 - la meilleure option pour Assassin’s Creed Shadows. Il vous permet d'obtenir une haute définition, une excellente qualité de détail et un minimum d'artefacts lors de la mise à l'échelle de l'image.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
|
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique | |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à Ultra élevé paramètres de qualité graphique par défaut. Pour les cartes vidéo NVIDIA haut de gamme a été utilisé DLAA natifet pour AMD- FSR natif.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra Haute
- Ultra FSR élevé + AMD Frame Generation
- Ultra Élevé + NVIDIA DLSS Frame Generation
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes graphiques de niveau Radeon RX 6700 XT ou RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par des cartes vidéo du niveau Adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes graphiques de niveau Radeon RX 6700 XT ou RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6750 XT ou RTX 3080.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes graphiques Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 4090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 5070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par des cartes vidéo du niveau Adeon Radeon RX 7900 GRE ou GeForce RTX 4070 Ti S.
FSR Frame Generation
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par des cartes vidéo du niveau Adeon Radeon RX 6750 XT ou RTX 2080 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo de niveau Radeon RX 9070 ou RTX 5080.
DLSS Frame Generation
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 4060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par des cartes vidéo du niveau d'Adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 4060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par des cartes vidéo du niveau d'Adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 4060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon GeForce RTX 4070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra Haute
- Ultra FSR élevé + AMD Frame Generation
GameGPU
permis 1920x1080:D
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
Frame Generation
permis 1920x1080:D
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra Haute
- Ultra FSR élevé + AMD Frame Generation
- Ultra Élevé + NVIDIA DLSS Frame Generation
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra Haute
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra Haute
- Ultra FSR élevé + AMD Frame Generation
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
Frame Generation
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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