Test au sud de minuit GPU/processeur
Nous avons testé le dernier jeu Au sud de minuit sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Au sud de minuit — est un jeu d'aventure à la troisième personne qui utilise les capacités de DirectX 12 et est conçu pour les systèmes 64 bits Windows 10 et 11. Le jeu est capable de s'adapter à une large gamme de configurations, offrant à la fois un niveau graphique de base sur la configuration système minimale requise et des visuels avancés sur des assemblages plus puissants. Vous trouverez ci-dessous les paramètres officiels et une description générale des différences entre minimal и maximum paramètres.
Configuration requise pour South of Midnight
Configuration minimale requise
-
Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits)
-
Processeur: AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100
-
RAM: 12 Go
-
Carte vidéo:
-
AMD Radeon RX 580
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
-
DirectX: Version 12
-
Espace disque: 60 Go
-
En outre: Les performances augmentent avec un matériel plus puissant
Configuration système recommandée
-
Système opérateur: Windows 10/11 (64 bits)
-
Processeur: AMD Ryzen 5 1600X / Intel i5-7600K
-
RAM: 16 Go
-
Carte vidéo:
-
AMD Radeon RX 6600
-
NVIDIA GeForce RTX 2060
-
Intel Arc A580
-
-
DirectX: Version 12
-
Espace disque: 60 Go
-
En outre: Les performances augmentent avec un matériel plus puissant
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
South of Midnight est un jeu d'aventure de Compulsion Games, auparavant connu pour Contrast et We Happy Few. Le projet a été annoncé en juin 2023 dans le cadre de la programmation interne de Xbox Game Studios. Le développement est en cours depuis 2020, dans le cadre de l'expansion du studio après avoir rejoint Microsoft. L’équipe a entrepris de créer un projet original avec une profonde dimension culturelle, inspiré du folklore du Sud américain et des histoires personnelles de perte, de mémoire et de guérison.
Selon les développeurs, le jeu est né de l'idée d'explorer le réalisme magique à travers le prisme du Sud gothique, où réalité et mythologie s'entremêlent. À cet effet, des consultants culturels et des spécialistes du patrimoine afro-américain ont été invités. Le personnage principal, Hazel, devient un guide dans ce monde : son histoire de perte et de renaissance se déroule dans le contexte d'une ville ravagée par un ouragan et de créatures magiques. Le scénario a été élaboré avec la participation d’écrivains connaissant l’histoire et le folklore de la région.
Les premières démos de South of Midnight ont suscité de l'intérêt en raison de son style visuel et de son thème. Suite aux retours positifs de la GDC et du Summer Game Fest, le développement s'est accéléré. Le jeu est sorti le 8 avril 2025 sur Xbox Series X|S et PC, avec une sortie sur Xbox Game Pass. Malgré le budget modeste, le projet est devenu un exemple notable d’une approche auctoriale dans le cadre d’un grand éditeur.
ARTS GRAPHIQUES |
Les graphismes de South of Midnight sont basés sur une animation image par image combinée à une technologie de modélisation 3D. Cela donne au style visuel la sensation d’une illustration vivante ou d’un film dessiné. Ce type de stylisation permet immédiatement au jeu de se démarquer des autres. Il met l'accent sur le réalisme magique et donne aux événements une atmosphère de conte de fées malgré les thèmes sombres. La palette de couleurs utilise des bleus profonds, des ocres et des tons atténués, imitant le langage visuel du gothique du Sud.
Le jeu est construit sur Unreal Engine 5, cependant, sans l'utilisation de Nanite et de Lumen. Le cadre visuel est adapté à la stylisation manuelle, et la plupart des effets sont créés à la main en mettant l'accent sur l'animation et l'éclairage. Les éléments de l'interface sont minimaux, l'accent étant mis sur la recréation de l'atmosphère. Cependant, le projet ne démontre pas techniquement un niveau de détail élevé - les textures et les modèles sont simplifiés, reflétant la priorité de l'approche artistique sur le réalisme.
Les critiques ont noté une qualité inégale, les gros plans et les cinématiques semblant impressionnants tandis que les scènes secondaires semblent techniquement limitées. Le jeu fonctionne de manière stable sur Xbox Series X à 60 FPS, mais sur Series S, il y a des chutes à 30 FPS. Sur PC, des réglages flexibles sont disponibles, mais l'optimisation n'est pas idéale : des chutes de fréquence d'images sont possibles dans les zones ouvertes
MOTEUR DE JEU |
South of Midnight est propulsé par Unreal Engine 5, mais avec une utilisation limitée des fonctionnalités avancées du moteur. L'équipe de Compulsion Games a décidé d'abandonner la plupart des nouvelles technologies au profit de l'unicité visuelle et de la stabilité. Au lieu de Nanite, une approche classique de la géométrie est utilisée, ce qui permet un contrôle manuel des caractéristiques stylistiques des modèles. L'éclairage est implémenté sans traçage global de la lumière, principalement via un éclairage statique et des shaders personnalisés.
Le système de combat, bien que n'étant pas un élément central, utilise sa propre mécanique de tissage. Le joueur doit utiliser des courants magiques et des fils de tissu pour contrôler l'espace et éliminer les menaces. Les commandes sont adaptées aux manettes de jeu, mais le clavier et la souris sont également pris en charge sur PC. Le moteur permet la mise en œuvre d'une structure non linéaire du monde avec la possibilité de revenir dans des zones précédemment visitées après avoir reçu de nouvelles capacités.
La physique du jeu a été simplifiée. Il n'y a aucune destructibilité et l'interaction avec l'environnement est limitée à des animations prédéfinies. L’IA ennemie est construite sur des modèles prévisibles. Malgré cela, l’architecture UE5 a permis une grande stabilité et une charge minimale : la plupart des transitions entre les emplacements sont transparentes. Cependant, l'absence de prise en charge du ray tracing, du FSR ou du DLSS rend le rendu dépendant de la puissance de la carte graphique sous-jacente.
South of Midnight n'essaie pas de rivaliser avec des projets technologiquement avancés. Le moteur est utilisé comme un moyen de concrétiser une idée artistique, et non comme une plate-forme pour une percée technique. Cela met en évidence l’approche caractéristique du studio, pour laquelle l’expressivité visuelle est plus importante que les réalisations techniques.
QUALITÉ |
Sur minimum Au niveau graphique, le jeu simplifie les shaders, réduit la qualité des textures et diminue la distance de dessin des objets. Les détails environnementaux, l'éclairage et les effets (tels que la fumée, les reflets et les ombres) sont tous rendus de manière basique, tandis que le nombre global d'éléments visuels est réduit. Malgré cela, l'atmosphère et les mécanismes de base sont préservés, permettant aux propriétaires de systèmes de milieu de gamme de profiter du jeu.
à maximum South of Midnight utilise des textures de haute qualité, des effets d'éclairage et d'ombre plus avancés, ainsi que des modèles de personnages et d'environnement détaillés. Avec des détails visuels plus profonds et des effets riches (particules supplémentaires, reflets réalistes et animations de feuillage détaillées), le monde du jeu devient cinématographique et crédible.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
|
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à Ultra élevé paramètres de qualité graphique sans upscales.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |