Atomic Heart Ancien essai GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Test de vieilles cartes vidéo dans Atomic Heart a été effectuée pour déterminer les performances de ces appareils. Certains joueurs peuvent avoir des ordinateurs ou des ordinateurs portables plus anciens qui ne sont pas équipés de nouvelles cartes graphiques et ont besoin de savoir comment le jeu fonctionne sur leur système. De plus, tester des cartes graphiques plus anciennes peut aider les joueurs à comprendre quelles mises à niveau sont nécessaires pour améliorer les performances et l’expérience de jeu de Returnal.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Atomic Heart soutenu par Windows 10/11. Le jeu est disponible gratuitement avec un abonnement Game Pass et vous n’avez pas besoin de l’acheter au prix fort.
API graphique prioritaire et principale pour Atomic Heart est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
Base pour Atomic Heart est devenu le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et soutenu par Epic Games.
Unreal Engine 4 est un puissant moteur de jeu développé par Epic Games qui est utilisé pour créer des jeux, de la réalité virtuelle, de l'animation, des visualisations architecturales et d'autres types d'applications interactives. Voici quelques-unes des principales fonctionnalités d'Unreal Engine 4 :
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Graphiques de haute qualité : UE4 offre des opportunités incroyables pour créer des mondes de jeu réalistes et détaillés. Il prend en charge un certain nombre de technologies avancées, notamment la lumière dynamique, l'éclairage global et local, les ombres profondes, le brouillard volumétrique, divers types de réflexions, l'eau réaliste, etc.
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Blueprints : UE4 dispose d'un système de programmation pratique pour créer une logique de jeu complexe. Blueprints est un langage de programmation visuel qui vous permet de créer des scripts sans utiliser de code. Il peut être utilisé pour créer des scénarios simples ainsi que des mécanismes de jeu complexes.
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Multiplateforme : UE4 prend en charge plusieurs plates-formes, notamment Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Cela permet aux développeurs de créer des jeux pour un grand nombre de plateformes en utilisant une seule base de code.
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Évolutivité : UE4 peut gérer à la fois les petits et les grands projets. Il fournit divers outils pour optimiser les performances des mondes de jeu et réduire la charge sur le processeur et la carte graphique.
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Support VR : UE4 a intégré des outils pour créer la réalité virtuelle. Il prend en charge de nombreux appareils VR et dispose d'outils dédiés au développement d'applications VR.
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Outils sociaux : UE4 fournit des outils pour créer des fonctionnalités sociales dans les jeux tels que les systèmes d'amis, les notifications, les classements, les réalisations, etc.
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Accès gratuit : UE4 est téléchargeable et utilisable gratuitement. Epic Games ne prend une commission que sur les ventes réalisées avec UE4, ce qui le rend accessible aux développeurs de tous niveaux.
FSR |
PIECE D'ESSAI |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique bas, moyen et épique. En général, les performances de la version, ainsi que les graphismes, correspondent à la version précédemment fusionnée.
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- ATOMIQUE
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1660 Ti+FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- ATOMIQUE
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- ATOMIQUE
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 2600.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600.
- ATOMIQUE
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- ATOMIQUE
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [20 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [20 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [20 Votes] |
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