The Outer Worlds 2 test GPU/CPU
Nous avons effectué une revue et des benchmarks The Outer Worlds 2 sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. A révélé le vrai configuration requise, réel FPS, et aussi lors des tests que nous avons menés, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
The Outer Worlds 2 était la suite tant attendue du jeu à succès d'Obsidian Entertainment. Le développement a débuté presque immédiatement après la sortie du premier opus : l'équipe souhaitait étendre l'univers, ajouter des planètes et accroître la variété et la profondeur du jeu de rôle. Cependant, au fil du temps, le projet a considérablement évolué : le concept initial d'« aventure en espace ouvert massif » a évolué vers une narration plus ciblée, avec plusieurs lieux clés et fils conducteurs. Les développeurs ont reconnu le choix de privilégier la profondeur et la qualité du contenu plutôt que la quantité.
Le processus de développement a été semé d'embûches : de nombreuses factions, un système de personnalisation des personnages complet et une grande liberté d'action étaient initialement envisagés, mais à l'approche de la sortie, certains de ces éléments ont été revus à la baisse. Les retours des testeurs et de la communauté ont indiqué que le projet devenait trop diffus, et il a été décidé d'en restreindre la portée afin de maintenir la stabilité et de terminer le jeu dans des délais acceptables. Cela a signifié que certaines ambitions ont été sacrifiées au profit du lancement.
La transition technique a également été un facteur clé : le studio a travaillé avec des outils modernes, tout en veillant à assurer un lancement fluide sur PC et consoles de nouvelle génération. Par conséquent, The Outer Worlds 2 démarrages immédiats Windows et consoles, avec un accent particulier sur la version PC. Néanmoins, les joueurs ont noté, lors du lancement, que le jeu était soigné, doté d'un scénario et de mécaniques captivants, mais qu'il laissait également entrevoir des compromis : l'équilibre entre ambition et exécution était évident.
En résumé : historique du développement The Outer Worlds 2 est l’histoire d’un studio mature qui a essayé de préserver l’esprit de l’original et de s’adapter aux nouvelles attentes, mais a été contraint de choisir la stabilité et la concentration plutôt que l’échelle maximale et le « tout à la fois ».
| ARTS GRAPHIQUES |
En termes visuels The Outer Worlds 2 marque une nette amélioration par rapport au premier opus : de nouvelles planètes et des lieux variés, allant des complexes industriels aux environnements exotiques abritant une faune et une flore extraterrestres. Sur PC, la version se distingue par les textures détaillées des personnages, des armes et des matériaux (métal, tissu, cuir), ainsi que par un éclairage original : néons, surfaces humides, flaques d'eau, reflets et particules, autant d'éléments qui rapprochent le jeu d'un niveau visuel élevé.
L'innovation clé était la présence du ray tracing (RT) et la prise en charge de la technologie DLSS 4 (sur GPU, qui le prennent en charge). RT est inclus en option : le jeu est annoncé comme « #RTXOn » pour la version PC, ce qui signifie que les reflets, certaines ombres et l'illumination globale sont générés par ray tracing. C'est un avantage pour les joueurs disposant du matériel adéquat, mais l'implémentation du RT dans le jeu n'est pas parfaite : son activation n'est pleinement perceptible que sur du matériel haut de gamme, tandis que sur les systèmes milieu de gamme, il faudra baisser manuellement les paramètres pour éviter les baisses de performances.
Cependant, malgré le RT, des compromis sont à faire. Dans les scènes comportant de nombreux ennemis, véhicules, effets spéciaux et mouvements de caméra, des simplifications sont perceptibles : les arrière-plans lointains, les objets à l'horizon et les textures hors du champ de vision principal paraissent moins détaillés. Il est souvent évident que la géométrie et les décors sont conçus pour la performance. Les animations des PNJ, notamment secondaires, paraissent parfois moins fluides que celles des personnages principaux ; il est évident que les ressources sont prioritaires pour les moments clés.
Graphiques généraux The Outer Worlds 2 est une avancée visuelle de qualité avec un style intéressant et des capacités modernes (y compris RT), mais pas sans compromis : le jeu se concentre sur l'équilibre « image + performance » plutôt que sur la technologie haut de gamme absolue.
| MOTEUR DE JEU |
Dans la version PC The Outer Worlds 2 tourne sous Unreal Engine 5, offrant au studio des outils modernes : environnements gigantesques, personnalisation flexible, prise en charge du ray tracing et préréglages graphiques évolutifs. Des fréquences d'images déverrouillées (supérieures aux 60 ips habituels) et la prise en charge de technologies telles que DLSS 4 avec Multi Frame Generation, ce qui devrait aider ceux qui ont du matériel haut de gamme.
Cependant, l'implémentation du moteur montre que l'optimisation nécessite une attention particulière : les utilisateurs notent qu'avec des paramètres élevés et le RT activé, le jeu nécessite une carte graphique puissante et un SSD rapide. Sur les systèmes de milieu de gamme, des chutes de FPS et des microlags sont observés lors des changements de localisation et du chargement des ressources. Cela signifie que le moteur peut fonctionner à un niveau élevé, mais qu'il n'offrira pas toujours une expérience fluide sans quelques ajustements.
Un autre point fort est l'optimisation du système LOD. Les objets et les environnements sont grandement simplifiés, et la transition entre un niveau de détail élevé et un niveau de détail simplifié est perceptible lors des mouvements rapides de la caméra. Ce phénomène est typique des jeux aux environnements vastes, mais si vous recherchez une image ultra uniforme dans toutes les scènes, la différence sera notable. Dans le menu des paramètres, les joueurs peuvent : sélectionner la qualité des textures, des ombres, des reflets, de l'éclairage et des particules ; activer/désactiver le RT ; sélectionner la technologie de mise à l'échelle (DLSS/FSR/équivalents) ; ajuster la fréquence d'images maximale ; et désactiver la synchronisation verticale. Tout cela démontre que la version PC privilégie la flexibilité.
Mais il y a des limites : malgré la prise en charge d'UE5 et de RT, le moteur n'est pas exempt de compromis : les ressources sont réparties pour garantir la reproductibilité sur différents systèmes, et certaines fonctionnalités technologiques (comme la simulation de profondeur et les interactions environnementales complexes) sont simplifiées, voire supprimées. Autrement dit, pour obtenir les meilleurs visuels, préparez-vous à optimiser manuellement ou à sacrifier la fréquence d'images.
En résumé : le moteur The Outer Worlds 2 sur PC offre une base solide pour les jeux modernes, avec le ray tracing et d'autres technologies, mais avec une approche réaliste de l'optimisation. Si vous possédez un PC puissant et que vous êtes prêt à jouer avec les paramètres, vous obtiendrez une expérience très satisfaisante. En revanche, si vous avez une configuration plus modeste ou souhaitez tout jouer en ultra sans aucun paramètre, vous devrez faire des compromis.
| QUALITÉ |
à lancer de rayons désactivé The Outer Worlds 2 conserve une qualité visuelle élevée grâce à une stylisation soignée et un éclairage riche. Les ombres sont douces mais statiques, les reflets sont reproduits à travers l'écran, et l'illumination globale reste stable et naturelle. Visuellement, les scènes paraissent nettes et cinématographiques, notamment en intérieur et en paysage avec un éclairage contrasté.
С avec le lancer de rayons activé Les reflets sur les surfaces métalliques et vitrées sont améliorés, et l'éclairage devient plus réaliste lors du changement de source lumineuse. Cependant, la différence globale est mineure : RT améliore principalement la précision des ombres et la profondeur de l'éclairage sans modifier le style artistique. En raison d'une utilisation modérée de l'effet, la baisse de performance est nettement supérieure au gain de qualité, notamment sur CPU.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
|
Boîtiers et refroidissement |
|
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.10.1 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur trois écrans distincts - 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160Pour chaque test, les éléments suivants ont été utilisés : paramètres graphiques maximum, offrant une qualité d'image optimale. Les tests ont été réalisés dans quatre modes de rendu, couvrant tous les scénarios de performances clés.
- Mode natif sans lancer de rayons Affiche la puissance pure de la carte vidéo sans mise à l'échelle ni effets supplémentaires.
- Mode de lancer de rayons ajoute un éclairage, des reflets et des ombres réalistes, ce qui augmente considérablement la charge sur GPU.
- DLLSQ + FG2X combine la mise à l'échelle et la technologie DLLSQ Frame Generation 2X, augmentant les performances sans perte notable de qualité. Ce mode Uniquement pris en charge par les cartes graphiques des séries RTX 40 et RTX 50, le rendant indisponible pour les anciens modèles et les cartes AMD.
- DLLSQ + MFG4X utilise un système amélioré Multi Frame Generation 4X, ce qui assure une fluidité et une stabilité maximales des cadres. Cependant, Ce mode est pris en charge exclusivement par les cartes graphiques de la série RTX 50., et son absence dans les générations précédentes est limitation d'une importance cruciale pour ce jeu.
Ainsi, les tests démontrent non seulement la différence de performances entre les générations, mais aussi un écart technologique : les cartes vidéo sans support pour DLLSQ, FG2X ou MFG4X sont clairement désavantagées, notamment dans ce jeu, où ces modes améliorent considérablement le confort et la stabilité du gameplay.
| ESSAI GPU |
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très élevé
- Très élevé + TR
- Très élevé + RT + DLSSQ + FG2X
- Très élevé + RT + DLSSQ + MFG4X
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForceRTX 2080 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 5070 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 9060 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes graphiques de niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 5070 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fournit des cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
RT
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9060 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5070 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur les cartes graphiques de niveau RadeonRX 9060 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5080.
RT + DLLSQ + FG2X
Avec la permission 1920x1080:
- FPS minimum (60 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 5060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (90 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5070.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS minimum (60 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 5060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (90 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4080.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS minimum (60 images) : Atteint le niveau GeForce RTX 4080 sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (90 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
RT + DLLSQ + MFG4X
Avec la permission 1920x1080:
- FPS minimum (100 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 5060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (120 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS minimum (180 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5070 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS minimum (100 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 5060 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (120 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5070.
- FPS minimum (180 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5080.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS minimum (100 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 5070 Ti sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (120 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5080.
- FPS minimum (180 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Très élevé
- Très élevé + TR
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
RT
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très élevé
- Très élevé + TR
- Très élevé + RT + DLSSQ + FG2X
- Très élevé + RT + DLSSQ + MFG4X
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 100 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 180 images par seconde) :
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
- Très élevé
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Très élevé
- Très élevé + TR
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
RT
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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