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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Nous avons testé le jeu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aux paramètres graphiques maximum avec les dernières cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.

Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux ! 

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

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Dans notre revue, nous vous présentons le cas DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH est un boîtier Mid Tower spacieux, fabriqué en blanc avec une grande fenêtre en verre trempé sur le panneau latéral. Le boîtier prend en charge l'installation de cartes mères aux formats ATX, Micro-ATX et Mini-ITX, ainsi que de cartes vidéo jusqu'à 380 mm de longueur. DeepCool CH780WH est équipé d'un excellent système de refroidissement avec la possibilité d'installer jusqu'à 9 ventilateurs, et prend également en charge les systèmes de refroidissement liquide avec des radiateurs jusqu'à 360 mm. Pour faciliter l'assemblage, le boîtier dispose de filtres anti-poussière amovibles et d'un espace suffisant pour la gestion des câbles.

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Dans notre revue, nous vous présentons une alimentation Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W a une puissance de 1200 W, certification 80 Plus Gold, qui garantit un haut niveau d'efficacité énergétique allant jusqu'à 92 %. Il est équipé d'un système de câbles modulaire pour faciliter la gestion des câbles et minimiser l'encombrement dans le boîtier. L'alimentation prend en charge des fonctions de protection telles que OVP (Protection contre les surtensions), SCP (Protection contre les courts-circuits) et OCP (Protection contre les surintensités).

L'alimentation prend également en charge la norme ATX3.0, ce qui est important pour les systèmes modernes dotés de composants hautes performances, tels que les cartes vidéo de dernière génération. La norme ATX 3.0 offre une alimentation plus stable, une meilleure gestion des charges de pointe et la prise en charge de PCIe 5.0, essentielle pour les dernières cartes graphiques gourmandes en énergie telles que la série NVIDIA RTX 40. C'est le cas Deepcool PX1200G Le choix optimal pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une alimentation fiable et efficace pour leurs systèmes puissants.

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Nous examinerons également Deepcool LT720, système de refroidissement liquide avec un radiateur de 360 ​​mm. Deepcool LT720 Comprend trois ventilateurs ARGB de 120 mm pour un refroidissement efficace et un look élégant. Le refroidisseur prend en charge les plates-formes Intel LGA1700 et AMD AM5, ce qui le rend compatible avec la plupart des processeurs modernes.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

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Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

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Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl prend en charge les systèmes d'exploitation modernes Windows 10 et Windows 11, en utilisant DirectX 12 et diverses technologies de mise à l'échelle telles que TSR, DLSS, FSR et XeSS, ce qui vous permet d'obtenir des graphiques et des performances de haute qualité pour les PC les plus faibles et les systèmes de jeu puissants.

rue à vapeur

Системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Configuration minimale requise

  • OS: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
  • Processeur: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • RAM: 16 Go de RAM
  • Carte vidéo: Nvidia GeForce GTX 1060 6 Go / AMD Radeon RX 580 8 Go / Intel Arc A750
  • Espace disque: 160 Go d'espace libre
  • En outre: Graphiques avec des réglages bas, résolution 1080p, fréquence d'images cible - 30 FPS. SSD recommandé. Configuration testée à l'aide de TSR et de technologies similaires.

Configuration système recommandée

  • OS: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
  • Processeur: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM: 32 Go de RAM
  • Carte vidéo: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • Espace disque: 160 Go d'espace libre
  • En outre: Paramètres graphiques élevés, résolution 1440p, fréquence d'images cible - 60 FPS. SSD recommandé. Configuration testée avec TSR, DLSS, FSR et XeSS.
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, la suite tant attendue de la série culte, a une histoire de développement difficile et mouvementée. Le premier jeu de la série S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, est sorti en 2007 et est rapidement devenu culte grâce à l'atmosphère unique de la zone d'exclusion post-apocalyptique de Tchernobyl. Le succès de ce jeu et de ses extensions a incité le studio GSC Game World à créer une suite à part entière. Cependant, ce chemin s’est avéré beaucoup plus difficile que prévu.

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Le développement de STALKER 2 a été initialement annoncé en 2010. Ensuite, le studio a annoncé que le jeu serait construit sur un tout nouveau moteur et devrait sortir en 2012. Cependant, déjà en décembre 2011, le studio a rencontré des difficultés financières, ce qui a conduit au gel du projet et à la dissolution de l'équipe de développement. De nombreux employés clés ont quitté GSC Game World et ont organisé leurs propres projets, par exemple le studio Vostok Games, qui a créé Survarium. Malgré l’incertitude, les fans continuaient d’espérer une reprise de la série.

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En 2018, GSC Game World a officiellement annoncé la reprise du développement de STALKER 2. Cette nouvelle a suscité beaucoup d'enthousiasme, notamment parmi les fans de longue date de la série. Cependant, cette fois, le studio a décidé de construire le jeu sur des technologies plus modernes, ce qui impliquait la nécessité de créer un nouveau moteur, de s'adapter aux normes de jeu modernes et de mettre à jour le concept. L’objectif principal était de conserver l’atmosphère caractéristique et l’approche non linéaire de la narration qui ont fait le succès de la série originale.

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2022 est devenue l’une des étapes les plus difficiles du développement. L'action militaire en Ukraine, où est basé GSC Game World, a contraint le studio à délocaliser certaines de ses opérations à l'étranger. Malgré ces difficultés, l'équipe est restée engagée dans le projet, poursuivant le travail sur le jeu. Ces événements ont laissé leur marque sur l'intrigue et l'atmosphère de STALKER 2, ajoutant de la profondeur et du réalisme.

En 2023, une bande-annonce de gameplay a été présentée à la Gamescom, confirmant des progrès significatifs dans le développement. La bande-annonce présentait des graphismes améliorés, une animation réaliste et des éléments du monde ouvert. La date de sortie officielle a été fixée au 20 novembre 2024, et cette annonce a constitué une étape importante dans le long voyage de création de STALKER 2.

ARTS GRAPHIQUES

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl représente une réussite graphique importante, faisant du jeu l'un des titres les plus impressionnants visuellement de la dernière décennie. Usage Unreal Engine 5 a permis au studio GSC Game World d'obtenir des détails et un réalisme incroyables.

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La composante visuelle du jeu recrée la zone d'exclusion de Tchernobyl avec une précision sans précédent. Chaque arbre, chaque bâtiment abandonné, chaque flaque d'eau sale semble si réaliste qu'il crée l'effet d'une immersion totale dans le monde du jeu. L'équipe de développement a utilisé des données de photogrammétrie pour intégrer dans le jeu les objets et paysages réels de la zone. Cela a permis aux joueurs de reconnaître des lieux familiers, comme le célèbre sarcophage de la centrale nucléaire de Tchernobyl, la Forêt Rouge et la ville fantôme de Pripyat.

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Une attention particulière a été accordée à l'éclairage dynamique et aux effets météorologiques. STALKER 2 implémente un système de changement d'heure et de météo dynamique, qui affecte non seulement l'esthétique, mais affecte également le gameplay. Par exemple, la nuit, les joueurs peuvent rencontrer des mutants plus dangereux, et les fortes pluies et les orages rendent la visibilité et les déplacements difficiles. La lumière pénétrant à travers le brouillard ou scintillant dans les flaques d’eau crée une atmosphère unique qui accroît la tension.

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Les détails des personnages et des mutants sont également de premier ordre. Les modèles de personnages ont été créés à l'aide d'une technologie de numérisation, qui a fourni des textures de peau, des vêtements et des équipements réalistes. Les mutants que les joueurs rencontreront ont l'air effrayants grâce à une animation réfléchie et des détails élevés. Leurs mouvements sont devenus plus réalistes et effrayants, ce qui ajoute de la tension aux combats.

Par ailleurs, il convient de noter le travail avec les anomalies, qui constituent une partie importante de la mécanique du jeu. Ces phénomènes naturels uniques semblent désormais encore plus terrifiants et réalistes. Les éclairs de feu, les distorsions spatiales et les explosions d'énergie dans STALKER 2 sont impressionnants et servent non seulement d'élément visuel, mais aussi de facteur de gameplay important.

MOTEUR DE JEU

La base de STALKER 2 était Unreal Engine 5 est l'un des moteurs de jeu les plus avancés du marché. Cette solution a permis aux développeurs de mettre en œuvre non seulement des graphismes époustouflants, mais également une physique avancée, une intelligence artificielle et une interactivité mondiale.

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Le modèle physique du jeu a été repensé dans un souci de réalisme. Par exemple, les armes de STALKER 2 ont commencé à se comporter comme elles le feraient dans la vraie vie. La balistique prend désormais en compte de nombreux facteurs, notamment la force du vent, la distance par rapport à la cible et le poids de la balle. Cela oblige les joueurs à aborder le combat de manière stratégique, en particulier à longue distance.

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Le monde du jeu est interactif et dynamique. L'interaction avec des objets tels que des portes, des boîtes, de la végétation est devenue plus réaliste. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser des éléments de l'environnement pour cacher ou créer des pièges. L'eau et le feu jouent également un rôle important : les incendies se propagent par des matériaux inflammables et des dangers cachés peuvent être découverts dans les rivières et les marécages.

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L'intelligence artificielle de STALKER 2 a également été considérablement améliorée. Les PNJ réagissent aux actions du joueur, à l'environnement et entre eux. Les factions interagissent les unes avec les autres et les ennemis adaptent leurs stratégies en fonction de la manière dont le joueur se bat. Cela rend le gameplay plus dynamique et imprévisible.

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Les anomalies, qui font partie intégrante de l'univers de STALKER, disposent désormais de leur propre modèle physique. Par exemple, les émissions électromagnétiques provenant d’anomalies peuvent attirer des objets métalliques, créant ainsi des menaces supplémentaires pour les joueurs. Ces éléments ajoutent de la profondeur au gameplay et rendent la survie dans la Zone encore plus excitante.

QUALITÉ

Paramètres minimaux : 

Avec des paramètres graphiques minimaux, le jeu offre un niveau de base de détails et d’effets environnementaux. Les textures sont en basse résolution, les ombres sont limitées en détails et il manque un éclairage sophistiqué. Cela permet un fonctionnement fluide sur les systèmes les plus faibles, mais rend l'image moins détaillée et moins riche.

Paramètres maximaux : 

Avec les paramètres graphiques maximum, le jeu prend en charge une résolution de texture plus élevée, un éclairage amélioré et des effets de post-traitement complexes. Les ombres et les reflets deviennent plus réalistes, créant une image plus atmosphérique et plus vibrante. Les effets d'éclairage améliorés ajoutent de la profondeur et du réalisme au jeu, en particulier dans des environnements qui changent dynamiquement, tels que les changements d'heures de la journée ou les effets météorologiques.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G 

équipement multimédia

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 566.14 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.10.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique en rendu 100 avec et sans génération d'images.

TEST GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Test GPU STALKER 2
  • Épique
  • Epic + AMD FSR Native + Générateur de trames FSR 3
  • Générateur d'images Epic + DLLA + DLSS 3
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090.

Génération de trames FSR 3

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6650 XT ou GeForce RTX 3060.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT.

Il convient de noter que cette option sur les cartes graphiques de la série RTX 4XXX entraîne des performances inférieures par rapport aux résultats natifs. De tels résultats ne concernent que le processeur 9800X3D, tandis que pour les autres processeurs, ils s'avèrent inappropriés, car la mise en œuvre dans nos graphiques modulaires est impossible.

Génération de trames DLSS 3

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint le niveau GeForce RTX 4070 sur les cartes vidéo.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint le niveau GeForce RTX 4070 sur les cartes vidéo.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint le niveau GeForce RTX 4070 sur les cartes vidéo.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon GeForce RTX 4070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070 Ti S.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM de STALKER 2
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7569
7515
6956
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7631
7576
7013

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
TEST CPU 

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur de STALKER 2
  • Épique
  • Epic + AMD FSR Native + Générateur de trames FSR 3
  • Générateur d'images Epic + DLLA + DLSS 3
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 9 7950X
    • Intel Core i9-12900K

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 7 7700
    • Intel Core i5-13400

Génération de trames FSR 3

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA (Pour afficher correctement le graphique, il est recommandé de sélectionner le RTX 3080 Ti, car sur les cartes vidéo de la série RTX 4XXX, les résultats ne sont pas pertinents en raison du manque de fonctionnalité de cette technologie sur ces modèles.):

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 9 3900
    • Intel Core i5-10600

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

Génération de trames DLSS 3

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

Noyaux de test STALKER 2
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
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5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
55
35
62
51
46
43
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39
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40
46
52
36
33
34
33
34
36
34
65
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
48
66
68
62
60
60
54
53
50
43
41
43
42
39
40
46
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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56
52
51
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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2 HT
3 HT
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76
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1 noyau
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12 noyau
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9 noyau
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63
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24
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
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57
57
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57
62
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53
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
80
76
72
73
78
80
72

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM de STALKER 2
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

18503
18430
18374
18550
17699
18188
18738
18130
17614
20061
18221
17737
20121
18276
17790
20081
18239
17754
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
19859
18038
17559
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
20020
18185
17701
21830
21709
21639
21393
21275
21206
21595
21270
21458
25165
23094
21564

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 recadré 
CONCLUSION SUR L'OPTIMISATION

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est un projet très attendu qui surprend par ses graphismes atmosphériques et son monde détaillé. Cependant, l'aspect technique du jeu soulève des questions : pour un jeu confortable, il faut un matériel puissant et des technologies avancées, qui ne fonctionnent pas toujours parfaitement.

Limites du processeur

L'un des principaux problèmes de l'optimisation de STALKER 2 est la charge élevée du processeur, et même l'utilisation de technologies de réduction de résolution telles que DLSSFSR ou XeSS, ne peut pas compenser ce facteur. Si les performances sont limitées par le processeur, les upscales sont inutiles : augmenter les FPS avec leur aide devient impossible.

Même avec des technologies de génération d'images telles que DLSS 3 Frame Generation ou FSR 3, il est extrêmement difficile d'obtenir un gameplay fluide sur des processeurs de milieu de gamme. De plus, la génération d’images augmente le décalage d’entrée, ce qui réduit considérablement le plaisir du jeu. Pour une expérience confortable sans compromis, il est recommandé d'utiliser des processeurs de niveau AMD Ryzen 7 9800X3D ou Intel Core i9-14900K, capables de gérer le niveau élevé de calculs requis par le jeu.

Génération de trames FSR 3 : problèmes de compatibilité

L'intégration de FSR 3 dans STALKER 2 était controversée. Utilisateurs de cartes vidéo Série NVIDIA RTX 4000 rencontrer des problèmes inattendus : au lieu d'améliorer les performances, cette technologie peut provoquer une diminution des FPS, rendant l'utilisation de FSR 3 inutile pour ces cartes vidéo - son utilisation n'est actuellement pas recommandée sur ces cartes vidéo.

Mémoire vidéo : minimum 12 Go 

Même si le sous-système graphique du jeu ne semble pas si exigeant à première vue, la limitation de la mémoire vidéo devient un problème sérieux. Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo sont à la limite des possibilités, notamment dans les tailles d'écran élevées et avec la génération de frames activée. Pour un jeu confortable, il est recommandé d'utiliser des modèles avec une capacité de mémoire vidéo d'au moins 12 Go, qui fournira des performances stables même avec des réglages élevés.