S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Patch 1.0.2 Test GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Nous avons testé patch 1.0.2 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylen comparant ses performances et sa qualité visuelle avec la version release 1.0. Pour les tests, les dernières cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX ont été utilisées et les paramètres graphiques ont été définis sur les valeurs maximales.
NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL |
Dans notre revue, nous vous présentons le cas DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH est un boîtier Mid Tower spacieux, fabriqué en blanc avec une grande fenêtre en verre trempé sur le panneau latéral. Le boîtier prend en charge l'installation de cartes mères aux formats ATX, Micro-ATX et Mini-ITX, ainsi que de cartes vidéo jusqu'à 380 mm de longueur. DeepCool CH780WH est équipé d'un excellent système de refroidissement avec la possibilité d'installer jusqu'à 9 ventilateurs, et prend également en charge les systèmes de refroidissement liquide avec des radiateurs jusqu'à 360 mm. Pour faciliter l'assemblage, le boîtier dispose de filtres anti-poussière amovibles et d'un espace suffisant pour la gestion des câbles.
Dans notre revue, nous vous présentons une alimentation Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W a une puissance de 1200 W, certification 80 Plus Gold, qui garantit un haut niveau d'efficacité énergétique allant jusqu'à 92 %. Il est équipé d'un système de câbles modulaire pour faciliter la gestion des câbles et minimiser l'encombrement dans le boîtier. L'alimentation prend en charge des fonctions de protection telles que OVP (Protection contre les surtensions), SCP (Protection contre les courts-circuits) et OCP (Protection contre les surintensités).
L'alimentation prend également en charge la norme ATX3.0, ce qui est important pour les systèmes modernes dotés de composants hautes performances, tels que les cartes vidéo de dernière génération. La norme ATX 3.0 offre une alimentation plus stable, une meilleure gestion des charges de pointe et la prise en charge de PCIe 5.0, essentielle pour les dernières cartes graphiques gourmandes en énergie telles que la série NVIDIA RTX 40. C'est le cas Deepcool PX1200G Le choix optimal pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une alimentation fiable et efficace pour leurs systèmes puissants.
Nous examinerons également Deepcool LT720, système de refroidissement liquide avec un radiateur de 360 mm. Deepcool LT720 Comprend trois ventilateurs ARGB de 120 mm pour un refroidissement efficace et un look élégant. Le refroidisseur prend en charge les plates-formes Intel LGA1700 et AMD AM5, ce qui le rend compatible avec la plupart des processeurs modernes.
NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER |
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.
NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE |
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.
NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON |
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.
Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.
Patch 1.0.1 - changements et améliorations |
Graphique
Patch 1.0.1 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl apporte des modifications significatives au composant graphique du jeu, éliminant de nombreux bugs et défauts qui pourraient affecter négativement la perception visuelle. Tout d'abord, les textures scintillantes dans des endroits clés tels que la sphère, la base militaire et l'usine chimique ont été corrigées. Ces problèmes peuvent provoquer une gêne visuelle, notamment lorsque la caméra se déplace rapidement ou que l'éclairage change de manière dynamique.
De plus, les textures des artefacts, qui auparavant pouvaient s'afficher de manière incorrecte ou disparaître complètement dans certaines zones, ont été retravaillées. Aujourd’hui, leur apparence est devenue plus détaillée et adaptée à l’environnement. Les corrections ont également affecté l'affichage des corps humanoïdes, y compris leurs membres, qui dans certains cas pouvaient s'étirer ou disparaître. Ces erreurs visuelles ont non seulement réduit le niveau d'immersion, mais ont également porté atteinte à l'intégrité de l'atmosphère du jeu.
Les scènes coupées ont reçu des améliorations majeures. Les cinématiques finales qui concluent les intrigues principales ont ajouté des séquences manquantes, une qualité de texture améliorée et des animations de personnages et d'objets améliorées. Par exemple, dans la scène d'ouverture, l'animation du cerf a été corrigée, ce qui permet un comportement plus réaliste des animaux dans le cadre. Ces changements sont particulièrement importants dans la mesure où les éléments cinématiques du jeu jouent un rôle clé dans la création de son atmosphère sombre et immersive.
Des travaux ont également été réalisés pour améliorer l'éclairage dynamique. Les développeurs ont éliminé les bugs associés à un comportement incorrect des sources lumineuses, qui pouvaient auparavant conduire à un assombrissement anormal ou à une surexposition de certaines zones. Ces changements rendent les effets d'éclairage plus naturels, améliorant la qualité visuelle globale du jeu et aidant les joueurs à naviguer dans les espaces sombres ou clos.
Dans les dernières améliorations graphiques, de petits détails du monde environnant ont été retravaillés, comme le comportement de la végétation sous l'influence du vent ou l'animation des objets en cours de destruction. Désormais, les arbres, les arbustes et les petits éléments décoratifs réagissent de manière plus réaliste aux influences extérieures, et la destruction est devenue plus douce et conforme aux lois physiques. Ces changements créent une image encore plus profonde et crédible du monde de la Zone.
Optimisation
Les optimisations du patch 1.0.1 visent à résoudre les causes profondes des problèmes de performances et des crashs de jeu, garantissant ainsi une expérience de jeu plus stable, même sur de longues sessions de jeu. L’un des principaux problèmes résolus était une fuite de mémoire. Ce bug entraînait souvent une baisse des FPS ou un crash complet du jeu, notamment dans les hubs densément peuplés ou lors de l'interaction avec un grand nombre de PNJ. La gestion de la mémoire a désormais été optimisée, réduisant la charge du système et améliorant la stabilité globale.
Les problèmes d'affichage des PNJ invisibles et des mutants dans le champ de vision du joueur ont également été résolus. Ces bugs créaient de sérieux problèmes de gameplay, notamment dans des situations tendues comme des échanges de tirs ou des combats avec des mutants. Désormais, tous les personnages et ennemis sont correctement affichés dans le champ de vision, ce qui permet au joueur de mieux naviguer et planifier ses actions.
Les effets visuels du feu qui pouvaient auparavant disparaître sous certains angles de caméra ont également été corrigés. Ce bug rendait difficile la perception de l'environnement, notamment dans les endroits sombres ou lors des combats. Le feu s'affiche désormais correctement quelle que soit la position de la caméra, conservant sa nature dynamique et ajoutant plus de réalisme aux scènes utilisant des effets pyrotechniques.
Les performances dans les zones densément peuplées telles que les hubs ont été considérablement améliorées. Les développeurs ont éliminé les bugs qui pouvaient provoquer de fortes baisses de FPS lorsqu'il y avait un grand nombre de PNJ à l'écran. Ce changement est particulièrement important pour le fonctionnement stable du jeu sur des systèmes plus faibles. L'optimisation couvre non seulement le fonctionnement des PNJ, mais également leur interaction avec l'environnement, ce qui réduit la charge sur le processeur et la carte vidéo.
Le correctif corrige également des bugs liés à EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Cette erreur était l’une des causes les plus courantes de plantage du jeu, en particulier sur les systèmes dotés de RAM limitée. Les développeurs ont analysé les rapports des utilisateurs et apporté les ajustements nécessaires, ce qui a considérablement réduit la probabilité que de telles pannes se produisent.
De plus, des erreurs liées aux longs temps de chargement des textures et des objets ont été corrigées. Cette amélioration est particulièrement visible lors de déplacements rapides dans le monde ouvert ou de transitions entre des emplacements. Les temps de chargement sont désormais plus rapides et sans décalage notable, ce qui permet un gameplay plus fluide.
Les corrections
La mise à jour couvre un large éventail de bugs qui affectent directement la qualité du gameplay. Tout d’abord, les erreurs critiques dans l’intelligence artificielle des PNJ ont été éliminées. Auparavant, ils pouvaient rester bloqués dans des emplacements, ne pas atteindre les objectifs de mission ou se comporter anormalement, bloquant la progression du joueur. Par exemple, les PNJ répondent désormais correctement à la couverture et ne tirent plus sur les murs ou les objets qui cachent leur cible. Ce changement rend le comportement de l'IA plus réaliste et prévisible.
L'interaction avec les objets du jeu a également été considérablement améliorée. Correction de bugs liés à l'inaccessibilité des portes, des éléments clés et des objets destructibles. Par exemple, des portes internes manquantes ont été ajoutées aux laboratoires X-11 qui pouvaient auparavant bloquer les missions. Des bugs avec la physique des objets destructibles qui pourraient rester coincés dans les airs ou réagir de manière incorrecte aux interactions du joueur ont également été corrigés.
Les verrouillages de mission causés par le gel des PNJ ou l'indisponibilité des artefacts ont été corrigés. Dans des missions telles que « Sur le bord » et « Cherchez et vous trouverez », le dialogue, les marqueurs d'objectifs et l'interaction avec l'environnement ont été améliorés. Ces changements permettent aux joueurs de terminer des missions sans avoir à redémarrer ou à trouver des solutions de contournement.
Les bugs graphiques qui affectaient la perception visuelle ont été éliminés. Correction des textures et des animations d'objets tels que des membres humanoïdes et des cadavres mutants, qui pouvaient auparavant s'étirer ou disparaître. Les effets météorologiques et leur interaction avec l'environnement ont également été améliorés, notamment l'affichage de l'éclairage et le comportement du brouillard.
Le système audio du jeu a également été amélioré. Correction de problèmes qui pouvaient entraîner la lecture de la musique de combat une fois la bataille terminée. Correction de problèmes avec les effets vocaux des PNJ ne reflétant pas correctement la distance par rapport à la source sonore. La bande-son correspond désormais aux actions et aux événements, augmentant ainsi l'immersion du joueur.
Patch 1.0.2 - changements et améliorations |
Les développeurs ont publié une deuxième mise à jour, corrigeant des bugs dans six missions, notamment des bugs dans les missions « On the Edge », « Minor Incident » et « Deeper Down ». Correction de situations avec des ennemis inaccessibles, un personnage bloqué et des PNJ importants manquants.
De plus, plusieurs erreurs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ont été corrigées, ce qui a amélioré la stabilité du jeu.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
ROG Strix X570-E Jeux Z490 AORUS PRO HACHE GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Cartes vidéo sponsorisées |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G |
équipement multimédia |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Boîtier DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH Блок питания Deepcool PX1200G 1200W |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 566.14 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.10.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique en rendu 100.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Épique Patch 1.0.2
- Version épique
Patch 1.0.2
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090.
Version 1.0
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Épique Patch 1.0.2
- Version épique
GameGPU
Patch 1.0.2
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
Version 1.0
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Épique Patch 1.0.2
- Version épique
Patch 1.0.2
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 9 7950X
- Intel Core i5-12600K
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 7 7700
- Intel Core i5-13400
Version 1.0
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 9 7950X
- Intel Core i9-12900K
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 7 7700
- Intel Core i5-13400
- Épique Patch 1.0.2
- Version épique
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Épique Patch 1.0.2
- Version épique
GameGPU
Patch 1.0.2
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
Version 1.0
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
CONCLUSION SUR L'OPTIMISATION Patch 1.0.1 |
Patch 1.0.2 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl apporte quelques améliorations à la composante technique du jeu, bien que les principaux problèmes d'optimisation restent d'actualité.
Charge du processeur après l'installation de la mise à jour, elle a sensiblement diminué, ce qui a entraîné une légère augmentation des FPS sur les systèmes dotés de processeurs moyens. Cependant, un gameplay confortable nécessite toujours un matériel puissant tel que AMD Ryzen 7 9800X3D ou Intel Core i9-14900K, notamment dans les zones densément peuplées ou lors de longues sessions de jeu.
Problèmes de mémoire vidéo est devenu moins prononcé. Le jeu est désormais plus stable sur les cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo, et la consommation de RAM a sensiblement diminué. Cela vous permet d'exécuter le jeu avec des performances plus élevées, même si pour des paramètres maximum, il est toujours recommandé d'utiliser des cartes graphiques avec 12 Go de mémoire vidéo et au-dessus.
Génération de trames FSR 3 reste une technologie problématique, en particulier sur les cartes vidéo NVIDIA RTX série 4000. Même après le patch, son utilisation peut entraîner une diminution des FPS, ce qui rend cette fonctionnalité pratiquement inutile pour les propriétaires de données GPU. Il est conseillé aux joueurs utilisant ces cartes graphiques de désactiver FSR 3 pour obtenir des performances stables.
La mise à jour 1.0.2 fait un pas en avant en termes d'optimisation, mais des limitations techniques clés, notamment liées à la charge du processeur et à la compatibilité des nouvelles technologies, nécessitent encore des améliorations.