Test de SoulCalibur VI GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 19 octobre 2018
Genre: jeux de combat
Promoteur: Projet Âme
Editeur/Distributeur: Bandai Namco Divertissement
Pour trouver la paix et entrer dans une nouvelle dimension, le joueur devra assumer la responsabilité de l'épée, devenir un vainqueur définitif et être sûr d'entrer dans la mêlée avec des changements drastiques.
L'histoire raconte le XVIe siècle, lorsque l'humanité se battait banalement pour l'avenir, mais ici les yeux s'ouvrent sur de nombreux moments imprévisibles qui se réaliseront sûrement et vous feront penser à une réalité parallèle.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Soulcalibur VI pris en charge Windows 7/8 et Windows 10.

L'API graphique prioritaire et principale pour Soulcalibur VI est DirectX 11.
| MOTEUR DE JEU |
La base de Soulcalibur VI était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
| PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Soulcalibur VI dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques - les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence de qualité est visible à l'œil nu.
| COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage élimine les irrégularités de surface, mais brouille un peu l'image...
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Soulcalibur VI sont assez bons, même s'ils ne peuvent pas se vanter de technologies avancées :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
| équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 10 Pro |
| Pilote graphique |
Version 416.34 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1 |
| Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum. Le jeu a un verrou non commutable de 60 images.
| ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très élevé
Avec la permission 1920 × 1080 кUn FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050.
Avec la permission 2560 × 1440 кun FPS moyen confortable de 60 images pourra fournir des solutions du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 970.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen confortable de 60 images pourra fournir des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2700 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très élevé
Tous les processeurs fournissent une fréquence d'images d'au moins 60 voitures.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu utilise un maximum de 4 fils de calcul.
| TEST RAM |

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 43000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 43000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |














