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Test de SoulCalibur VI GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Soulcalibur VI 2018 10 16 20 59 12 801

Date de sortie: 19 octobre 2018
Genre: jeux de combat
Promoteur: Projet Âme
Editeur/Distributeur: Bandai Namco Divertissement

Pour trouver la paix et entrer dans une nouvelle dimension, le joueur devra assumer la responsabilité de l'épée, devenir un vainqueur définitif et être sûr d'entrer dans la mêlée avec des changements drastiques.

L'histoire raconte le XVIe siècle, lorsque l'humanité se battait banalement pour l'avenir, mais ici les yeux s'ouvrent sur de nombreux moments imprévisibles qui se réaliseront sûrement et vous feront penser à une réalité parallèle.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Soulcalibur VI pris en charge Windows 7/8 et Windows 10.

vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Soulcalibur VI est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

La base de Soulcalibur VI était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.   

 Soulcalibur VI 2018 10 16 21 53 26 065

Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS. 

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.

Soulcalibur VI 2018 10 16 21 56 01 625 

Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

Soulcalibur VI dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques - les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.

Soulcalibur VI 2018 10 16 21 00 27 995 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence de qualité est visible à l'œil nu.

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

Le lissage élimine les irrégularités de surface, mais brouille un peu l'image...

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de Soulcalibur VI sont assez bons, même s'ils ne peuvent pas se vanter de technologies avancées :

 Soulcalibur VI 2018 10 16 21 58 44 711 Soulcalibur VI 2018 10 16 22 01 15 299

Soulcalibur VI 2018 10 16 22 03 50 883 Soulcalibur VI 2018 10 16 22 08 24 651

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Pro
Pilote graphique

Version 416.34 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.5

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum. Le jeu a un verrou non commutable de 60 images.

ESSAI GPU

Soulcalibur VI 2018 10 16 21 00 27 995

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test de SoulCalibur VI GPU
  • Très élevé
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  кUn FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050.

Avec la permission 2560 × 1440 кun FPS moyen confortable de 60 images pourra fournir des solutions du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 970.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen confortable de 60 images pourra fournir des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Soulcalibur VI
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

2913
2025
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1416

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1800 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2700 mégaoctets. 

ESSAI CPU

Soulcalibur VI 2018 10 16 21 00 27 995

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test de SoulCalibur VI CPU
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Tous les processeurs fournissent une fréquence d'images d'au moins 60 voitures.

Cœurs de test Soulcalibur VI
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Le jeu utilise un maximum de 4 fils de calcul.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

RAM de test Soulcalibur VI
  • Très élevé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

4932
4811
4754
4484
4374
4322
4118
4092
4035
3868
3844
3790
4076
4051
3994
3952
3927
3872

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 43000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 43000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia   LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange {vote 6} Graphique {vote 7} Optimisation {vote 8}