Sniper: Ghost Warrior Demo тест GPU
Année d'obtention du diplôme: 2010
Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Développeur: City Interactive
Editeur: City Interactive
Éditeur en Russie : ND
Configuration système requise pour une qualité de visualisation maximale recommandée par le site Web du jeuGPU:
Le minimum
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: 2 Core Duo 1,86 GHz ou Athlon 64x2 4400+
Mémoire opérationnelle: 1.5 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 256 MB RAM Radeon HD 4670 ou GeForce9600GT
DirectX: DirectX®9
Winchester : 2 Go d'espace libre
Efficace
Système opérateur: Vista®, Windows 7
Processeur: 2 Core Duo 2.2 GHz ou Athlon 64x2 5200+
RAM: 2 GB
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 3850 ou GeForce GT 240
DirectX: DirectX®9
Winchester : 2 Go d'espace libre
Optimal
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: 2 Core Duo 2.93 GHz ou Phenom II X2 550
Mémoire opérationnelle: 2 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 3870 ou GeForce GTX 9800
DirectX: DirectX®9
Winchester : 2 Go d'espace libre
Description officielle du jeu
Le monde moderne est riche en tyrans qui s'emparent des pays et imposent leurs politiques. Cela s'est passé dans le pays d'Isla Trueno. Pour protéger les civils du tyran, les États-Unis organisent une opération militaire secrète pour éliminer le tyran et libérer le politicien opprimé.
Nous manquons tous de grands jeux de tireurs d'élite. Les missions pathétiques dans les tireurs individuels ressemblent à une bouffée d'air frais, se transformant en douceur en massacre total. Un viseur optique n'est pas encore une garantie d'un tir de sniper. Le studio City Interactive présente un nouveau projet entièrement dédié au dur quotidien d'un tireur d'élite militaire. Le monde moderne est riche en tyrans qui s'emparent des pays et imposent leurs politiques. Cela s'est passé dans le pays d'Isla Trueno. Pour protéger les civils du tyran, les États-Unis organisent une opération militaire secrète pour éliminer le tyran et libérer le politicien opprimé. La physique réaliste du vol de balle, le calcul de la trajectoire de vol, le vent et le rythme cardiaque du tireur sont promis. À des niveaux de difficulté élevés, il n'y a pas d'éclairage de la cible, une obscurité totale et un réalisme incroyable - n'oubliez pas de sécuriser la position de tir avec des mines et des fils de déclenchement - l'ennemi ne s'assoupira pas. Des graphismes juteux et modernes devraient rendre le gameplay encore plus amusant !
Caractéristiques:
- Jeu de tir réaliste sur la vie quotidienne d'un tireur d'élite
- Calcul du vol d'une balle, en tenant compte de diverses modifications de son vol
- Grands graphismes
- Terminez des missions avec deux personnages différents
- Morts au corps à corps hardcore - arrachement des yeux et tranchage de la gorge
Présentation : jouabilité
Il reste un peu plus d'une semaine avant la sortie de la version complète de Sniper : Ghost Warrior, et pour le moment tout le monde peut tester la version démo de ce produit. Le jeu a été développé par le studio City Interactive, qui n'a jamais été célèbre pour la sortie de jeux de qualité. Tous ses produits n'ont jamais pu se vanter d'aucune intrigue, aucun gameplay, aucun graphisme. Mais il semble que le studio en ait eu assez de l'arrière et ait décidé de faire le premier pas vers les ligues majeures. Le thème du tireur d'élite, qui n'est pas très populaire parmi les développeurs aujourd'hui, a été pris comme idée principale.
Les armes principales du joueur sont différents types de fusils de sniper, d'armes de mêlée, d'explosifs, etc. Il existe quatre types de fusils de sniper dans le jeu : AS50, MSG90, SR-25 et SVD. Selon les développeurs, la trajectoire de la balle sera calculée en tenant compte de la correction du vent et de la gravité.
Au total, 16 missions sont annoncées dans la version complète du jeu. Selon l'intrigue, les combattants des forces spéciales d'élite ont été envoyés dans le pays fictif d'Isla Trueno, situé sur l'île et dont le gouvernement démocratique a été renversé et l'armée a pris le pouvoir. Sur l'île, les envahisseurs ont trouvé d'énormes réserves d'uranium et menacent de les transférer entre les mains de terroristes internationaux. Le gouvernement américain envoie plusieurs soldats professionnels dans la région pour effectuer diverses missions derrière les lignes ennemies.
Les missions du jeu seront non linéaires. Parmi elles, il y aura des missions dans lesquelles le joueur incarnera l'un des stormtroopers de l'escouade, ou qui devront être complétées sans donner l'alarme, ou pour détruire un certain nombre d'ennemis, ou pour aider d'autres soldats au combat, etc. Dans la démo, deux missions de jeu entières ont été présentées - nuit et jour. Et si dans le premier, il est très difficile de comprendre et de comprendre quoi et quand faire, vous jetant dans des réapparitions constantes, alors le second est un peu plus facile et fonctionne déjà comme sur des roulettes.
Nous portons à votre attention pour évaluer une partie du passage du jeu de la deuxième mission de Sniper : Ghost Warrior Demo, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
Bien qu'il soit trop tôt pour tirer des conclusions prématurées, la composante gameplay de la démo a laissé des émotions assez positives. Espérons que dans la version complète de Sniper : Ghost Warrior, des combats plus passionnants et à grande échelle nous attendent, et l'intrigue ne nous décevra pas non plus.
Critique : graphismes du jeu
Le jeu est basé sur un moteur Chrome Engine 4 peu populaire mais assez avancé sur le plan technologique. Comme nous nous en souvenons tous, il s'agit de la dernière version multiplateforme du moteur du studio Techland. Le moteur graphique (rendu) est la partie principale du moteur Chrome responsable de l'affichage de tous les graphismes du jeu. Voici les caractéristiques du moteur :
Prise en charge multiplateforme
Initialement, le moteur Chrome était un moteur exclusif pour PC, mais les dernières versions ont déjà été développées avec la prise en charge de la génération actuelle de consoles de jeux - Xbox 360 et PlayStation 3. Sur PC, le moteur prend en charge les anciennes versions de DirectX, l'actuel DirectX 9 /10 et DirectX 11. Mais dans la version de démonstration du jeu, seule la prise en charge de DirectX 9 a été implémentée, ce qui est susceptible de se répercuter sur la version complète.
Travailler avec des lieux et des objets
Définition statique et dynamique des surfaces visibles à l'aide d'obturateurs et de portails configurés manuellement.
Un système avancé de gestion des ressources qui permet une utilisation efficace du traitement des données GPU.
Système de matériaux sophistiqué qui vous permet d'utiliser facilement divers scripts de matériaux dans l'utilitaire MaterialEditor disponible pour les développeurs de jeux sur le moteur Chrome.
Prise en charge de l'éclairage par pixel à l'aide d'un mappage normal, d'un mappage de relief, d'un mappage de parallaxe, d'un mappage environnemental ou d'un ombrage Phong personnalisé.
Le système de niveaux d'accès qui permet de modifier tous les aspects visuels des objets traités, le système de niveaux d'accès pour les décalcomanies.
Prise en charge des niveaux de détail pour les paysages et les objets.
Rendu bien optimisé de la géométrie dans les espaces ouverts, extensible par réduction de polygones dans les modèles ou geomipmapping et réduction de polygones.
Végétation procédurale et maillages qui vous permettent de créer des paysages, de l'herbe et des buissons ou des rochers avec des falaises de montagne.
Un système routier flexible qui vous permet de créer des chemins pour déplacer des objets, des routes, des ruisseaux ou des rivières de complexité variable. En utilisant cette fonctionnalité, vous pouvez créer de grands emplacements, comme une ville, avec une imitation du mouvement des piétons et des voitures, similaire à la série de jeux Grand Theft Auto.
Effets et éclairage
Gestionnaire de post-effets : rendu HDR 64 bits, profondeur de champ, mappage des tons, anticrénelage des bords, correction gamma, flou de mouvement, bloom, lueur, occlusion ambiante. La prise en charge de certains effets a été ajoutée dans la troisième version du moteur (Chrome Engine 3).
Techniques avancées d'éclairage dynamique doux, y compris la méthode de mappage des ombres, ombres dynamiques de tous les objets de la scène, filtrage de la sortie des ombres.
Système de particules avancé, personnalisable dans l'utilitaire "Visual FxEditor". Avec cette fonction, vous pouvez créer divers effets environnementaux : poussière de ville causée par le vent, le brouillard, la réfraction solaire, la pluie, les surfaces d'eau ou le feu qui se répand sur les objets sujets à la combustion (spécifiés dans les propriétés).
Animation
Animation squelettique de personnages, prise en charge de squelettes complexes, effets de morphing, lecture d'animation multi-structure avec différents paramètres physiques de l'objet. Expressions faciales complexes. La possibilité de faire bouger les têtes et les yeux des personnages en regardant le mouvement des objets sur la scène, par exemple, les actions du joueur.
Moteur physique
Le moteur physique intégré à Chrome est basé sur le "Open Dynamics Engine" open source - un logiciel gratuit qui se présente sous la forme d'une bibliothèque de plug-ins.
Prend en charge la physique du solide, la physique de base avec des chemins d'interaction prédéfinis. Prend en charge les actions des joueurs avec divers objets "couchés" sur le niveau, des environnements partiellement destructibles, la physique des ragdolls pour simuler la mort, la physique des véhicules, la physique des tissus pour animer les vêtements, les effets sonores de l'interaction avec les objets, le niveau de détail de la physique (vous permet d'ajuster le degré d'interaction avec les objets, du moins au plus difficile à conserver).
Comme avec Call of Juarez: Bound in Blood, Chrome Engine 4 n'exerce pas autant de pression sur les performances de la carte graphique que son prédécesseur, Chrome Engine 3. Le côté positif de cela est que davantage d'utilisateurs pourront jouer avec des paramètres maximaux. L'inconvénient, comme toujours, est des graphismes plus fins et flous. Et si l'on considère l'ensemble de l'image en général, alors ça a l'air vraiment bien. Avec une approximation proche, divers défauts graphiques commencent à s'écraser dans les yeux.
Le plus frappant d'entre eux est les feuilles et les branches qui sortent des mains lorsque vous vous frayez un chemin à travers les fourrés. Compte tenu des spécificités du jeu, cela peut être attribué à un énorme inconvénient. L'animation des personnages n'est pas très bien construite et seuls les mouvements des lèvres supérieure et inférieure sont perceptibles dans les dialogues - le reste du visage est en pur granit. La physique des corps est tout simplement incroyable - les corps des adversaires tués écrivent un véritable saut périlleux après avoir été touchés par une balle de tireur d'élite. L'eau dans le jeu était pour le moins décevante.
Mais encore, comme nous l'avons indiqué précédemment, ce jeu est une véritable avancée pour le studio City Interactive, et tant au niveau du gameplay que des graphismes, il a fait un pas en avant significatif.
Bilan : ressources de jeu intensives
Le moteur Chrome a toujours été démocratique pour les parties matérielles du système qui ne sont pas liées au traitement graphique. Pour un jeu confortable dans Sniper: Ghost Warrior Demo vous aurez besoin d'un processeur Core 2 Duo 2.2 GHz ou Athlon 64 x2 5200+ et 2 gigaoctets de RAM.
Configuration matérielle |
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processeur |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 Mo de mémoire cache L12, |
Материнская плата | MSI P45 Platine 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Mémoire | 4 Go OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 640 Mo |
Disque dur | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/s |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation | Microsoft Windows 7Édition ultime x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Pilote de plate-forme | Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Version 257.25 du pilote Nvidia GeForce/ION ATI Catalyst 10.4 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Fraps en l'endroit le plus gourmand en ressources du jeu.
Nos cartes vidéo sont testées en général dans tous les différents paramètres d'écran, et vous pouvez évaluer le comportement de votre carte vidéo par rapport à d'autres solutions modernes dans presque toutes les tailles d'écran de jeu. Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité maximale des paramètres graphiques.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1024x768
Bien que le jeu ait été implémenté sur une version légèrement allégée du moteur Chrome, les exigences pour le système vidéo seront légèrement supérieures à celles de Call of Juarez : Bound in Blood. Cela est probablement dû à la plus grande densité de végétation (après tout, nous nous battons dans la jungle), ce qui entraîne une plus grande charge sur les cartes vidéo. Pour exécuter le jeu avec des paramètres maximum à une résolution de 1024x768, vous aurez besoin de cartes vidéo du niveau Radeon HD 4670 ou GeForce 9600 GT.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024
Lors du passage à une résolution de 1280x1024, la situation changera quelque peu et votre unité centrale aura déjà besoin d'au moins une Radeon HD 3850 ou GeForce GT 240.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
Pour jouer à une résolution d'écran large désormais aussi populaire de 1680x1050 pour un jeu plus ou moins confortable, vous aurez besoin des cartes vidéo Radeon HD 3870 ou GeForce 8800 GT - les anciennes, quoi qu'on en dise, restent toujours à flot.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Et enfin, pour une résolution FullHD de 1920x1080, de telles cartes du niveau Radeon HD 3870 ou GeForce 9800 GTX seront nécessaires. Et en répétant avec l'examen précédent, si l'on tient compte de la baisse du FPS minimum en dessous de 25 images, pour un confort total lors du passage du jeu, des cartes vidéo du niveau de Radeon HD 4850 ou GeForce GTX 260 seront nécessaires. temps, les fans de cartes ATI peuvent célébrer la victoire. Les représentants de la gamme Radeon sont en tête dans presque toutes les niches de prix. Seule la GeForce GTX 480 a pu l'emporter, mais son leadership sur la Radeon HD 5870 peut être considéré comme purement symbolique.
conclusion: Tireur d'élite : Guerrier fantôme Demo fait une impression très positive et fait monter la cote du studio City Interactive à nos yeux. Espérons que la sortie de la version complète du jeu ne nous décevra pas...