Test de Silent Hill DLSS/FSR
Nous avons effectué des tests supplémentaires. Colline silencieuse f, en utilisant des mises à l'échelle DLSS и FSR в mode qualitéNous avons évalué l'impact de ces technologies sur les performances, la fluidité et la qualité visuelle de l'image. Voyons si elles se concrétiseront. mises à l'échelle réel avantage en termes de dynamique et comment cela affectera les exigences du système.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Mise à l'échelle des technologies dans Silent Hill f |
Silent Hill f prend en charge trois technologies de mise à l'échelle : TSR, DLSS et FSR. Ceci est particulièrement important compte tenu de la configuration système requise élevée du jeu, où, même sur des systèmes puissants, le rendu 4K natif peut entraîner des chutes de fréquence d'images. Les technologies de mise à l'échelle améliorent les performances sans dégrader significativement la qualité, et sont parfois totalement indiscernables de la résolution native. Dans cet article, nous explorerons le fonctionnement de chaque mise à l'échelle, les modes disponibles et leur impact sur la qualité visuelle et la fréquence d'images.
Silent Hill f est construit sur le moteur Unreal Engine 5Cela signifie que la Super Résolution Temporelle (TSR) est intégrée au jeu et activée par défaut lorsque les convertisseurs tiers sont désactivés. La TSR utilise la reconstruction temporelle de l'image basée sur les images précédentes et le mouvement des objets, permettant un rendu d'image de haute qualité même à des résolutions réduites. Cependant, l'efficacité de la TSR dépend de son implémentation : si les développeurs ont activé des préréglages agressifs, elle peut offrir des performances élevées, mais la plupart du temps, elle maintient une qualité visuelle élevée au détriment d'une faible augmentation du nombre d'images par seconde.
Outre TSR, Silent Hill f prend en charge DLSS et FSR. DLSS est une technologie exclusive à NVIDIA qui utilise des algorithmes de réseaux neuronaux pour la mise à l'échelle des images. La version 3.7 de DLSS, apparemment incluse dans le jeu, utilise un modèle de restauration des détails amélioré, permettant des images nettes même avec des résolutions internes considérablement réduites. FSR dans le jeu est probablement la version 3.1 ou supérieure. Cette technologie AMD fonctionne sans réseaux neuronaux, mais produit des résultats comparables à DLSS, notamment en haute qualité.
Chacune des trois technologies offre à l'utilisateur le choix entre trois modes : « Qualité », « Équilibré » et « Performance ». Ces paramètres déterminent la résolution de rendu interne et l'intensité de la mise à l'échelle. En mode « Qualité », l'image est rendue à une résolution interne élevée, puis mise à l'échelle jusqu'à la résolution cible, préservant ainsi la plupart des détails visuels. En mode « Équilibré », le rendu est effectué à un niveau modéré et l'équilibre entre performances et qualité est optimisé. En mode « Performance », la résolution interne est considérablement réduite, obligeant le module de mise à l'échelle à reconstruire l'image à partir d'une quantité de données réduite, ce qui affecte la clarté, notamment en mouvement et lors du rendu des ombres, des reflets et des objets transparents.
En mode « Qualité », TSR s'efforce d'obtenir un résultat aussi proche que possible du rendu natif. Il affiche d'excellents détails de texture et un minimum d'artefacts, tout en affichant le nombre d'images par seconde le plus faible de toutes les options. Le passage en mode « Équilibré » réduit la résolution interne et altère légèrement la clarté visuelle, notamment sur les bords des objets et dans les ombres. En mode « Performance », la scène de rendu interne peut être réduite au minimum ; la perte visuelle devient perceptible, l'image est plus douce, mais la fréquence d'images augmente, surtout sur du matériel bas de gamme.
Le DLSS en mode « Qualité » offre une image quasi native, même avec un rendu à 66-75 % de la résolution cible. Grâce à l'apprentissage automatique, le DLSS reconstitue les détails, les lignes et les textures les plus fins, ce qui le rend particulièrement efficace en 4K. En mode « Équilibré », le DLSS commence à compromettre la précision de certaines ombres, reflets et surfaces transparentes, mais l'expérience visuelle globale reste stable. Le mode « Performance » permet un rendu à la moitié de la résolution, voire plus, avec une augmentation significative du nombre d'images par seconde, mais avec une perte de détails statiques et des artefacts notables en mouvement dynamique.
Le FSR fonctionne sur un principe similaire, mais sans réseaux neuronaux. En mode « Qualité », il produit des résultats corrects : une image nette avec une distorsion minimale, notamment dans les scènes statiques. Le passage en mode « Équilibré » entraîne des contours flous, une réduction des détails et un flou de mouvement accru. Le mode « Performance » est un compromis : les détails sont perdus et des artefacts apparaissent, notamment dans les zones à fort contraste, mais la fréquence d'images est nettement supérieure.
| QUALITÉ DES HAUTS DE GAMME |
La meilleure qualité est donnée DLSS — L'image est incroyablement claire, nette et stable. Les détails sont préservés même à distance, les contours des objets sont lisses, et les polices et les lignes fines sont parfaitement lisibles. L'image ne se fragmente pas en accéléré, et il n'y a ni bruit ni scintillement. Tout semble rendu en 4K native.
En deuxième position en termes de qualité - FSRL'image est légèrement plus douce, mais conserve une bonne netteté et une bonne structure de scène. Les détails clés restent nets, les textures sont nettes et les artefacts sont minimes. En mouvement, le FSR conserve sa forme : il n'y a pas de flou significatif et les contours des objets sont stables. Avec les réglages appropriés, il est visuellement presque équivalent au DLSS, surtout avec les objets statiques.
TSR Offre la qualité la plus faible des trois. L'image est sensiblement plus douce, avec des bords atténués et un flou général. Les textures perdent en netteté, surtout sur les objets éloignés. Le TSR est moins performant en plage dynamique, avec un flou et de légères traînées de mouvement apparaissant, notamment sur les cheveux, la végétation et les surfaces transparentes. L'image reste cohérente, mais paraît obsolète par rapport aux technologies DLSS et FSR.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.29 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.9.2 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec des paramètres graphiques maximum monte en gamme en mode qualité .
Notre test, où les cartes vidéo ont été testées en résolution native, est disponible sur le lien. .
| ESSAI GPU |
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou RTX 2080 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo de niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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