Test sérieux Sam 4 GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 24 sept. 2020
Genre: Action / FPS / Gore / Aventure / Coop / Violent
Promoteur: Croteam
Maison d'édition: Devolver Numérique
L'humanité est assiégée, des hordes mentales se répandent à travers le monde, détruisant les vestiges d'une civilisation brisée et brisée. Le dernier obstacle sur le chemin des envahisseurs est la Earth Defence Army, dirigée par Sam Stone, surnommé Tough Sam, et son escouade de soldats armés jusqu'aux dents.
Croteam est de retour avec une puissante préquelle de la série Serious Sam, étendant le chaos à des proportions sans précédent. La formule classique de Serious Sam est mise à jour avec un arsenal imparable et un nombre inimaginable d'ennemis, défiant et invitant les joueurs à tourbillonner dans la danse de la mort.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Serious Sam 4 pris en charge Windows 7 / 8 /10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Serious Sam 4 est DX11/12/Vulkan.
MOTEUR DE JEU |
Le jeu est basé sur le moteur de jeu Serious Engine 4.5. Serious Engine 4 est un développement naturel de la technologie précédente de Croteam, Serious Engine 3.5, utilisée dans Serious Sam 3 : BFE.
La première mention du moteur est apparue en juin 2014, simultanément à l'annonce du nouveau jeu de Croteam, le jeu de puzzle philosophique 4D à la première personne The Talos Principle. Dans un communiqué de presse, il a été annoncé que la nouvelle version du moteur permettait aux développeurs d'ajouter des objets réels numérisés au jeu en utilisant une technologie de photogrammétrie propriétaire. L'annonce indiquait également qu'en plus des ordinateurs personnels, The Talos Principle sortira exclusivement sur la console PlayStation XNUMX.
En juillet 2014, Croteam CTO Alain Ladavac, en réponse aux demandes des fans sur le forum Steam, a déclaré que Serious Engine 4 avait un grand nombre d'améliorations par rapport à l'itération précédente du moteur. Ladavac a noté que les développeurs ont apporté de nombreuses améliorations pour améliorer les performances du moteur, et en particulier des changements spectaculaires en termes de rendu d'objets à l'écran. Comme Serious Engine 3.5, le nouveau moteur supporte nativement Direct3D 11. Allen a également souligné que la plupart des changements dans le moteur concernent des aspects techniques qui ne sont pas perceptibles au premier coup d'œil, mais en général il est beaucoup plus rapide que son prédécesseur et a un meilleur rendu . Selon lui, Serious Engine 4 utilise également par défaut le rendu multicœur accéléré.
En août 2014, Alain Ladavac et le programmeur du studio Dean Sekulich ont fait un petit commentaire sur le site GamingBolt. Les développeurs ont déclaré que The Talos Principle fonctionnera sur PlayStation 4 en 1080p à 60 FPS. Dans le même temps, les développeurs ont noté qu'une version pour Xbox One n'est pas encore prévue, car Croteam n'a pas encore reçu de kits de développement spéciaux pour cette console.
Le 4 novembre 2014, une interview est apparue sur le site Web de VentureBeat dans laquelle les développeurs ont déclaré que l'un des employés de Croteam avait créé un bot de test pour le jeu lors du portage de Serious Sam 3: BFE sur Xbox 360 et PlayStation 3, qui a ensuite été considérablement amélioré et ajouté au principe de Talos pour tester le jeu pour les erreurs de logique dans les puzzles. Au total, ce bot a joué environ 15 000 heures de travail, tandis qu'en raison de la nature logicielle et de la vitesse du bot, il lui a fallu de 30 à 60 minutes pour terminer le jeu entier. Cette technologie a permis aux développeurs de gagner beaucoup de temps sur les tests du jeu.
Le 6 novembre 2014, les développeurs ont publié une démo gratuite de The Talos Principle appelée Public Test, fonctionnant sur Serious Engine 4, pour identifier les problèmes de performances et de lancement du jeu. Elle a démontré de nouvelles fonctionnalités de moteur et un gameplay de base. En raison de nombreuses plaintes de joueurs concernant des maux de tête et des nausées pendant le jeu, les développeurs ont ajouté un menu spécial au principe de Talos avec des paramètres pour réduire la probabilité de mal des transports.
Le principe Talos a été publié le 11 décembre 2014. Les critiques ont noté la bonne optimisation du moteur et la belle image, ainsi qu'un grand nombre de paramètres graphiques et de performances supplémentaires. Bientôt, le Serious Editor 4 est sorti, vous permettant de créer des cartes et des modifications personnalisées.
Le 28 mai 2015, The Talos Principle a été publié pour les appareils Android. Pour exécuter le jeu, il faut des appareils puissants tels que Nvidia Shield. Le 13 octobre 2015, le jeu est sorti sur PlayStation 4.
En janvier 2016, Alain Ladavac a déclaré sur les forums Steam que le prochain jeu du studio, Serious Sam 4, utiliserait une version beaucoup plus améliorée du Serious Engine 4.
Le 16 février 2016, la spécification ouverte de la nouvelle API graphique a été publiée Vulkan, le même jour, son soutien a été ajouté au principe de Talos. Le 17 octobre 2016, Serious Sam VR: The Last Hope est sorti, introduisant Serious Engine version 4.5.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Serious Sam 4 a des paramètres graphiques minimaux.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Serious Sam 4 sont loin des standards modernes, mais pour les amateurs de "viande", c'est tout :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10Pro 2004 |
Pilote graphique |
Version 456.55 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.9.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à ultra paramètres de qualité graphique du jeu dans DirectX 11, DirectX 12 et Vulkan. Cartes mémoire vidéo de 4 Go dans l'API Vulkan dès le début du chargement, le niveau décolle avec des erreurs. Ces problèmes se retrouvent également dans les cartes avec une grande quantité de mémoire vidéo, mais ils sont moins courants.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 560 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 2080.
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 470 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080.
Vulkan
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6960 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7600 mégaoctets.
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
Vulkan
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets est de 4900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7400 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1300X ou Core i 3 4330, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 3600X ou Core i 7 7700K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1300X ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600X ou Core i7 7700K.
DirectX 12
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 2200 ou Core i 3 4330, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 3600X ou Core i 7 7700K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3300 ou Core i 7 7700K.
Vulkan
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1300X ou Core i 3 4330, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 3600X ou Core i 7 7700K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 2200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600X ou Core i7 7700K .
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 8 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Ultra Vulkan
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
Vulkan
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour un système avec une carte vidéo avec 6 gigaoctets 8900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8900 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [31 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [33 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 29% [39 Votes] |