arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

XR3DA 2024 11 15 11 06 43 619

Nous avons testé S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, avant la sortie S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, aux paramètres graphiques maximum avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. De plus, lors des tests, les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même ont été évaluées.

Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux ! 

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

Dans notre revue, nous vous présentons le cas DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH est un boîtier Mid Tower spacieux, fabriqué en blanc avec une grande fenêtre en verre trempé sur le panneau latéral. Le boîtier prend en charge l'installation de cartes mères aux formats ATX, Micro-ATX et Mini-ITX, ainsi que de cartes vidéo jusqu'à 380 mm de longueur. DeepCool CH780WH est équipé d'un excellent système de refroidissement avec la possibilité d'installer jusqu'à 9 ventilateurs, et prend également en charge les systèmes de refroidissement liquide avec des radiateurs jusqu'à 360 mm. Pour faciliter l'assemblage, le boîtier dispose de filtres anti-poussière amovibles et d'un espace suffisant pour la gestion des câbles.

20241013
Paris 20241013
Paris 20241013
Paris

Dans notre revue, nous vous présentons une alimentation Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W a une puissance de 1200 W, certification 80 Plus Gold, qui garantit un haut niveau d'efficacité énergétique allant jusqu'à 92 %. Il est équipé d'un système de câbles modulaire pour faciliter la gestion des câbles et minimiser l'encombrement dans le boîtier. L'alimentation prend en charge des fonctions de protection telles que OVP (Protection contre les surtensions), SCP (Protection contre les courts-circuits) et OCP (Protection contre les surintensités).

L'alimentation prend également en charge la norme ATX3.0, ce qui est important pour les systèmes modernes dotés de composants hautes performances, tels que les cartes vidéo de dernière génération. La norme ATX 3.0 offre une alimentation plus stable, une meilleure gestion des charges de pointe et la prise en charge de PCIe 5.0, essentielle pour les dernières cartes graphiques gourmandes en énergie telles que la série NVIDIA RTX 40. C'est le cas Deepcool PX1200G Le choix optimal pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une alimentation fiable et efficace pour leurs systèmes puissants.

20241013
Paris 20241013
Paris 20241013
Paris

Nous examinerons également Deepcool LT720, système de refroidissement liquide avec un radiateur de 360 ​​mm. Deepcool LT720 Comprend trois ventilateurs ARGB de 120 mm pour un refroidissement efficace et un look élégant. Le refroidisseur prend en charge les plates-formes Intel LGA1700 et AMD AM5, ce qui le rend compatible avec la plupart des processeurs modernes.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

20230114
Paris 20230114
Paris 20230114
Paris

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

20221229
Paris 20221229
Paris 20221229
Paris

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

20240115
Paris 20240115
Paris 20240115
Paris

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 20230115
Paris 20230115
Paris 20230115
Paris photo 2023 08 31 21 04 30

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

20240205
Paris 20240205
Paris 20240205
Paris

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.

20240917
Paris 20240917
Paris 20240917
Paris

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl soutient le Windows XP, Windows 2000 SP4 et Windows Vista SP1, utilisant DirectX 8 et DirectX 9. Cela permet au jeu d'offrir à la fois des graphismes de base pour les PC les plus faibles et des visuels améliorés pour les systèmes plus puissants.

 vapeur

Системные требования S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Configuration minimale requise

  • Système d'exploitation: Windows XP (SP2), Windows 2000 SP4
  • processeur: Intel Pentium 4 2.0 ​​GHz / AMD XP 2200+
  • Carte vidéo: 128 Mo, compatible DirectX 8.0, NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
  • Mémoire opérationnelle: 512 Mo
  • Carte son: Compatible DirectX 9.0
  • Espace disque: 6 GB

Configuration système recommandée:

  • Système d'exploitation: Windows XP/Vista (SP1)
  • processeur: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Carte vidéo: 256 Mo, compatible DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
  • Mémoire opérationnelle: 2 GB
  • Carte son: Compatible DirectX 9.0
  • Espace disque: 10 GB
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

"STALKER: Shadow of Chernobyl" est un jeu informatique du genre jeu de tir à la première personne avec des éléments RPG, développé par le studio ukrainien GSC Game World. Les travaux sur le projet ont commencé en 2001 sous le titre original « Oblivion Lost ». Initialement, le jeu a été conçu comme un jeu de tir futuriste avec un décor de science-fiction, où l'action se déroulait dans l'espace lointain et comprenait des éléments de guerre futuriste et de haute technologie.

sZb24gPr49o.jpg.1ffce3d8d35ddbb86914d168faa1e503

Cependant, au cours du processus de développement, le concept du jeu a été révisé. Les développeurs ont décidé de déplacer l'action sur Terre, notamment dans la zone d'exclusion autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Cette décision a été prise sous l'influence de l'œuvre « Roadside Picnic » des frères Strugatsky et du film « Stalker » d'Andrei Tarkovski. L'équipe cherchait à créer un monde atmosphérique et réaliste basé sur des lieux et des événements réels, ce qui nécessitait de sérieuses recherches sur le territoire et l'histoire de la Zone.

Le processus de développement s'est heurté à de nombreuses difficultés. La création de notre propre moteur de jeu X-Ray Engine prenant en charge un monde ouvert, une physique avancée et une intelligence artificielle a nécessité beaucoup de temps et de ressources financières. Le jeu a été reporté à plusieurs reprises et la date de sortie prévue a été reportée en raison de difficultés techniques et du désir des développeurs d'introduire de nouvelles technologies.

XR3DA 2024 11 14 09 23 00 597

En 2002 et 2003, des démos du jeu ont été présentées à l'E3 et à d'autres événements de jeu, ce qui a suscité un grand intérêt de la part du public et de la presse. Cependant, la version interne du jeu contenait encore de nombreux défauts et était loin d’être complète. En 2004, une version alpha a été publiée, qui a montré le potentiel du projet, mais a également révélé des problèmes d'optimisation et de stabilité.

XR3DA 2024 11 14 09 23 33 744

L'un des problèmes sérieux était la sursaturation du jeu en fonctions et en contenu, ce qui rendait le processus de développement et de débogage difficile. Le jeu était initialement prévu pour inclure un vaste arsenal d'armes, de véhicules, un système d'anomalies profondes et de mutants, ainsi qu'un système économique complexe. Cependant, bon nombre de ces éléments ont dû être réduits ou simplifiés pour respecter les délais et le budget.

XR3DA 2024 11 14 09 28 17 116

En 2005, la décision a été prise de se concentrer sur les éléments centraux du jeu et de mener à bien le projet. L'équipe a retravaillé l'intrigue, optimisé le gameplay et éliminé les bugs critiques. En conséquence, STALKER : Shadow of Chernobyl est officiellement sorti en mars 2007.

Le jeu a reçu des critiques positives pour son atmosphère unique, son intrigue non linéaire et ses mécanismes de jeu innovants. Malgré quelques défauts techniques et bugs, le projet est devenu un succès commercial, se vendant à plus de 2 millions d'exemplaires la première année après sa sortie. Le succès du jeu a conduit à la création de deux préquelles : STALKER : Clear Sky et STALKER : Call of Pripyat.

ARTS GRAPHIQUES

La composante graphique de "STALKER : Shadow of Chernobyl" au moment de sa sortie se distinguait par son réalisme et ses détails. Le jeu utilisait le moteur X-Ray propriétaire développé par GSC Game World. Le moteur prenait en charge les technologies graphiques modernes, notamment l'éclairage dynamique, les ombres, les shaders et les effets de post-traitement. Les développeurs ont cherché à recréer la zone d'exclusion aussi précisément que possible. Des expéditions ont été menées dans des lieux réels, tels que la ville de Pripyat, les environs de la centrale nucléaire de Tchernobyl, des villages abandonnés et des installations industrielles. Les matériaux collectés ont été utilisés pour créer des modèles détaillés de bâtiments, d'objets et d'environnements.

XR3DA 2024 11 14 09 22 48 961

L'une des principales caractéristiques des graphiques était un système de changements dynamiques de météo et d'heure de la journée. Les effets météorologiques tels que la pluie, le brouillard et les orages ont non seulement enrichi visuellement le jeu, mais ont également affecté le gameplay en modifiant la visibilité et le comportement des PNJ. Le cycle du jour et de la nuit ajoutait de la profondeur à l’atmosphère et obligeait le joueur à s’adapter à différentes conditions.

XR3DA 2024 11 14 09 28 30 849

Les modèles de personnages et de mutants ont été conçus avec un haut degré de détail. Des animations de mouvements ont été créées à l'aide de technologies de capture de mouvement, ce qui a ajouté du réalisme. Des textures haute résolution et des shaders détaillés ont été utilisés pour créer des matériaux et des surfaces crédibles.

Cependant, ces capacités graphiques imposaient des exigences élevées au matériel. De nombreux joueurs au moment de la sortie du jeu ont rencontré des difficultés de performances, notamment avec les paramètres graphiques maximum. Cela a suscité des critiques de la part des utilisateurs, mais a également stimulé la mise à jour du matériel informatique pour un jeu confortable. Malgré quelques défauts techniques et bugs, les graphismes de "STALKER : Shadow of Chernobyl" ont reçu des notes élevées. La partie visuelle atmosphérique et sombre est devenue l’une des cartes de visite du jeu. De nombreux joueurs ont noté que grâce aux graphismes, ils avaient pu s'immerger profondément dans le monde unique de la Zone.

XR3DA 2024 11 14 09 29 24 389

Par la suite, grâce au moteur open source et au support du modding, la composante graphique du jeu a été considérablement améliorée par la communauté. Des modifications ont été créées pour ajouter de nouveaux effets, des textures haute résolution et améliorer les visuels généraux du jeu. Cela a prolongé la durée de vie du projet et maintenu l'intérêt pour celui-ci au fil des années.

MOTEUR DE JEU

X-Ray Engine est un moteur de jeu développé par GSC Game World spécifiquement pour la série STALKER. Le moteur a été créé pour assurer la mise en œuvre d'un monde ouvert à grande échelle avec un haut degré d'interactivité, une physique réaliste et une intelligence artificielle avancée. L'une des principales caractéristiques du moteur X-Ray est le système d'intelligence artificielle A-Life. Ce système permettait aux PNJ et aux mutants d'agir indépendamment du joueur, créant ainsi un monde vibrant et dynamique. Les personnages pouvaient se déplacer, se battre les uns contre les autres, chasser et accomplir leurs tâches. Cela rendait le gameplay imprévisible et unique pour chaque joueur.

XR3DA 2024 11 14 09 30 09 277

Le moteur physique fournissait un comportement réaliste des objets, une balistique des balles et une interaction avec l'environnement. Les balles prenaient en compte la trajectoire, la vitesse, la force du vent et d'autres facteurs, ce qui ajoutait de la profondeur au système de combat. Les objets pourraient être détruits ou déplacés en fonction des actions du joueur et des PNJ. Le moteur X-Ray prenait en charge le multithreading et était optimisé pour fonctionner sur des processeurs multicœurs modernes. Le moteur prenait également en charge les technologies graphiques modernes telles que DirectX 9 et 10, qui permettaient de mettre en œuvre des effets visuels avancés.

XR3DA 2024 11 14 09 38 05 592

Développer notre propre moteur était une tâche difficile et nécessitait des ressources importantes. L'équipe a rencontré des problèmes techniques et des difficultés d'optimisation. Cela a eu pour conséquence que certaines des fonctionnalités initialement prévues n'ont pas été implémentées ou ont été simplifiées dans la version finale du jeu. Cependant, le moteur à rayons X est devenu un élément clé du succès de STALKER : Shadow of Chernobyl. Il a créé une expérience de jeu unique combinant un monde ouvert, une intrigue non linéaire et une atmosphère profonde. Le moteur est également devenu la base des jeux suivants de la série et a été amélioré dans les versions ultérieures.

XR3DA 2024 11 14 09 37 01 609

Grâce à son ouverture au modding, X-Ray Engine a bénéficié d'un développement ultérieur de la part de la communauté. De nombreuses modifications ont été créées pour améliorer les graphismes, ajouter de nouvelles fonctionnalités et élargir le monde du jeu. Cela a prolongé la durée de vie du jeu et l'a maintenu pertinent pendant de nombreuses années après sa sortie.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

Paramètres graphiques minimaux:

  • Les textures: Des textures basse résolution sont utilisées. Les images deviennent moins détaillées, ce qui se remarque sur les surfaces des murs, des plantes et des armes.
  • éclairage: Un éclairage statique est utilisé, ce qui signifie que les ombres et les reflets sont pré-calculés et ne changent pas en fonction du mouvement des objets ou des sources lumineuses. Les ombres semblent plates et moins naturelles.
  • Effets de particules: Les effets tels que la fumée, le feu et les explosions sont grandement simplifiés. Moins de particules donnent un aspect moins réaliste.
  • Distance de rendu: La distance de dessin des objets a été réduite. Les objets au loin semblent flous ou peuvent ne pas apparaître du tout, limitant la visibilité du joueur.
  • Ombres: Les ombres ont une faible résolution et des bords nets. Il ne peut y avoir aucune ombre dynamique provenant des objets en mouvement.
  • La faune et la flore: Détail de la végétation réduit. Les buissons et les arbres ont des motifs plus rugueux et peuvent être découpés à mesure qu'ils s'approchent.

Paramètres graphiques maximum:

  • Les textures: Les textures haute résolution sont utilisées pour afficher des détails fins sur des objets, tels que des fissures dans les murs, les vêtements des personnages et les textures de la surface des armes.
  • éclairage: Éclairage dynamique avec prise en charge de l’éclairage global. Les ombres et les effets de lumière changent en fonction du mouvement des personnages et des objets, ce qui rend l'image plus réaliste et vivante.
  • Effets de particules: Effets plus complexes et détaillés tels que les étincelles, la poussière, la pluie et la fumée. Ces effets créent une atmosphère cinématographique et augmentent considérablement le niveau d'immersion dans le jeu.
  • Distance de rendu: Les objets sont clairement visibles même à de longues distances, offrant au joueur un champ de vision plus large et aidant à s'orienter dans le monde du jeu.
  • Ombres: Les ombres sont en haute résolution et présentent des bords plus doux et plus naturels. Des ombres dynamiques d'objets en mouvement apparaissent, ce qui ajoute du réalisme.
  • La faune et la flore: Le détail de la végétation est nettement plus élevé, ce qui rend les forêts et les champs plus denses et plus dynamiques. Le feuillage réagit au vent et aux mouvements des personnages, ajoutant à l'effet d'immersion.

Différence entre les paramètres minimum et maximum

Avec les paramètres minimum, le jeu est conçu pour les ordinateurs les plus faibles, offrant des textures simplifiées, un éclairage statique et des effets moins détaillés. Cela fournit une fréquence d’images stable, mais les visuels sont considérablement limités. Avec les réglages maximum, le jeu révèle son potentiel : des effets d'éclairage plus complexes, des objets très détaillés et des ombres réalistes rendent le gameplay plus excitant et réaliste.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G 

équipement multimédia

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 566.14 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.10.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu : 

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 x 1440, 3840x2160 et 7680x4320 à maximum paramètres de qualité graphique.

ESSAI GPU

XR3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR3DA 2024 11 15 11 06 54 287

Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU
  • Max
  • Résolutions d'écran 1 sur 4

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 7680x4320:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 4070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Test VRAM
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

4411
1681
1311
1216
4222
1809
1482
1423
4057
1684
1381
1349
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
4101
1547
1052
962
4110
1550
1054
964
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
4068
1535
1043
954
4114
1552
1055
965
4122
1555
1057
967
3992
2048
1610
1655
3822
1563
1211
1245
3746
1532
1187
1220
3869
1522
1376
1186
3487
1496
1326
1143

GameGPU

 - 7680x4320, Mo
 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 1 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 2 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 2 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 2 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 2 Go

permis 7680x4320:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
ESSAI CPU 

XR3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR3DA 2024 11 15 11 06 54 287

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест CPU
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl test de noyaux
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
99
1
1
2
2
63
1
4
2
1
4
1
0
0
0
0
1
1
0
9
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
93
1
2
5
59
5
6
1
4
0
1
2
1
0
1
9
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
92
61
4
3
1
4
1
2
2
1
1
0
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
61
10
6
1
2
1
1
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
8
2
9
99
1
0
55
0
2
5
1
11
0
3
0
12
0
0
27
4
1
2
1
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
47
2
1
2
1
0
2
46
3
1
1
1
2
1
1
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
4
55
5
3
2
1
22
23
85
1
1
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
96
3
30
9
1
11
3
50

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 3 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 2 threads.

Processeurs avec 3D le cache a très probablement des problèmes avec celui-ci, et même, y compris "Mode de jeu X3D", la situation n'a pas changé du tout...

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Test de RAM
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

6956
6800
6722
6528
6722
6541
6544
6519
6575
6305
6275
6353
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
5971
5201
5160
5161
5995
5222
5181
5182
5983
5211
5170
5171
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
5923
5159
5119
5120
5989
5217
5176
5177
6001
5227
5186
5187
8782
8465
8428
8418
6121
5498
5466
5431
5999
5388
5357
5322
6329
6245
6221
6210
6625
6226
6221
6211

GameGPU

 - 7680x4320, Mo
 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 5 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 5 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 5 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM

permis 7680x4320:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 6 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 recadré