Red Dead Redemption 2 test GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 05.11.2019
Genre: Action / Aventure
Promoteur: Studios Rockstar
éditeur: Jeux de rock star
Red Dead Redemption 2 des créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption est une histoire grandiose sur la vie et la survie au cœur de l'Amérique sauvage. Le monde du jeu incroyablement spacieux et soigneusement conçu deviendra également la base d’un tout nouveau mode en ligne.
Amérique, 1899 L'ère du Far West touche à sa fin. Les serviteurs de la loi chassent méthodiquement les restes des gangs. Ceux qui ne veulent pas se rendre sont tués. Après un braquage de banque raté, Arthur Morgan et d'autres hommes de main du néerlandais van der Linde sont contraints de fuir.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Red Dead Redemption 2 pris en charge Windows 7 / 810.
API graphique prioritaire et principale pour Red Dead Redemption 2 est DX 12 et Vulkan.
| MOTEUR DE JEU |
Red Dead Redemption 2 est basé sur le moteur de jeu avancé Rockstar. "Rockstar Advanced Game Engine" est un moteur de jeu complet qui contient un moteur graphique, un moteur physique, un moteur sonore, un moteur d'animation, une intelligence artificielle de jeu, un réseau, un langage de script et d'autres composants. Le moteur audio et le code réseau ont été développés par Rockstar North, et tous les autres composants ont été développés par Rockstar San Diego.
Dans la première moitié des années 2000, Rockstar Games a utilisé le moteur de jeu RenderWare de Criterion Games pour la grande majorité de ses jeux. Cependant, en juillet 2004, l'éditeur américain Electronic Arts a acquis Criterion Games avec son moteur. Cela a aggravé la politique de licence de RenderWare, alors Rockstar Games a décidé de développer son propre moteur pour ses projets. Des informations sur l'intention de Rockstar Games de développer leur propre moteur sont apparues en septembre 2005. "RAGE" est basé sur le moteur AGE, initialement développé par Angel Studios pour la série Midnight Club et d'autres jeux produits par Rockstar San Diego pour la sixième génération de consoles de jeux vidéo. RAGE a été développé par un groupe d'employés de Rockstar San Diego et Rockstar North appelé RAGE Technology Group.
Début mai 2006, des journalistes du site MTV News ont publié un article dans lequel ils confirmaient l'existence du moteur RAGE et son utilisation dans Rockstar Games présente Table Tennis et Grand Theft Auto IV. En juin, la sortie de « Rockstar Games présente Table Tennis » a eu lieu et cette information a été confirmée et clarifiée. En février 2007, la société britannique NaturalMotion et Rockstar Games ont annoncé qu'Euphoria, un moteur d'animation procédurale, serait utilisé dans les futurs jeux Rockstar et, par extension, dans le moteur RAGE. Un communiqué de presse inclus dans la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto IV a finalement confirmé que Grand Theft Auto IV serait le premier jeu Rockstar à utiliser l'euphorie.
Le 23 avril 2008, 1UP.com a publié une interview des directeurs techniques de Rockstar North, Adam Fowler et Sandy Roger, entièrement consacrée à "RAGE". Le 29 avril est sorti Grand Theft Auto IV, le deuxième jeu à utiliser RAGE. Après Grand Theft Auto IV, RAGE a été utilisé dans le jeu de course Midnight Club : Los Angeles, sorti le 21 octobre 2008. Ensuite, le moteur a été utilisé par les deux modules complémentaires « Grand Theft Auto IV » - « Grand Theft Auto IV : The Lost and Damned » et « Grand Theft Auto : The Ballad of Gay Tony ». Plus tard, le jeu est sorti sur le moteurRed Dead Redemption" (18 mai 2010) et le jeu "Max Payne 3" a été annoncé, qui utilise également le moteur "RAGE". Le 3 novembre 2012, Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto V, le jeu utilise le moteur « RAGE ». Le jeu est sorti le 17 septembre 2013 sur les consoles Xbox 360 et PlayStation 3, puis le 18 novembre 2014, le jeu est sorti sur Xbox One et PS4.
Étant donné que le moteur a été conçu pour être utilisé dans des jeux qui ont un "monde ouvert et homogène", le principal avantage du moteur est sa capacité à gérer efficacement de grands espaces de jeu. Ainsi, lorsque le personnage se déplace dans le niveau, le moteur ajoute constamment et dynamiquement certains objets et en supprime d'autres. Les développeurs ont signalé que pour cela, il était nécessaire de développer un gestionnaire de mémoire de moteur fiable qui pourrait constamment allouer et supprimer des objets de la RAM sans la fragmenter. RAGE utilise un moteur physique externe appelé Bullet Physics Library, qui est un logiciel gratuit.
Les développeurs ont consacré beaucoup de temps et d'attention à la physique des voitures, qu'ils ont essayé de rendre aussi proche que possible de la réalité. Ce système prend en compte le poids de la machine, la traction des pneus sur la surface et d'autres caractéristiques. Le comportement de la voiture dépend de la surface sur laquelle elle roule, ainsi que des conditions météorologiques. Pour animer des personnages humanoïdes, "euphoria" est utilisé - un composant logiciel qui crée automatiquement et indépendamment des animations de personnages à la volée. euphoria a été développé par NaturalMotion et est utilisé comme composant permanent dans RAGE depuis Grand Theft Auto IV.
Red Dead Redemption 2 pour les ordinateurs personnels présente les améliorations suivantes :
-Augmentation de la gamme d'objets de dessin
-Effets de meilleure qualité liés à l'illumination globale et à l'occlusion ambiante (modèle d'ombrage)
-Amélioration des empreintes de pas dans la neige
-Réflexions améliorées et ombres à plus haute résolution
-Textures des arbres améliorées avec la tessellation
-Textures d'herbe et de fourrure améliorées
- Prise en charge HDR
-Résolution d'écran déverrouillée (4K et plus)
-Fréquence d'images déverrouillée
- Prise en charge des résolutions ultra-larges et de plusieurs moniteurs.
| PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Red Dead Redemption 2 dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
| COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Graphiques dans Red Dead Redemption 2 est tout simplement magnifique - l'un des meilleurs sur PC aujourd'hui :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
| équipement multimédia | Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 10Pro 1903 |
| Pilote graphique |
Version 441.12 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.11.1 |
| Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à niveau maximal préréglé la qualité graphique par défaut du jeu. Sur les cartes vidéo avec 4 gigaoctets de mémoire vidéo, il est impossible de régler la résolution plus élevée 1920x1080 en raison de la limite de mémoire vidéo.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
| ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 480 ou la GeForce GTX 980 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 950 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070.
Vulkan
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 2080 Super.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce RTX 2060 Super. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5100 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6400 mégaoctets.
Vulkan
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 560 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5900 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 2200G ou Core i 3 8100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images pourra fournir des solutions du niveau FX 8350 ou Core i 3 4330.
Vulkan
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i 3 7100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images pourra fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 7100.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs aussi efficacement que possible.
| TEST RAM |

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour un système avec une carte vidéo avec 6 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8100 mégaoctets.
Vulkan
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour un système avec une carte vidéo avec 6 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7500 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |






















