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Test bêta du projet Spark GPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 MENU

Développeurs: Microsoft Game Studios et Team Dakota
éditeur: Studios de jeux Microsoft
Date de sortie du jeu: 2014g
Genres: Action / 3D / 3e personne 

 système ps

Appeler Project Spark un jeu serait un peu impropre, car cela ressemble plus à un éditeur de monde de jeu. Dans ce projet, absolument tout sera disponible pour que vous puissiez changer. En plus des phénomènes naturels, tels que l'heure de la journée, la présence et le nombre d'arbres, les chaînes de montagnes, les rivières et bien plus encore, le joueur pourra également créer des phénomènes naturels, et tout cela peut être fait directement pendant le jeu. Avec l'aide d'un constructeur pratique, il vous sera assez facile de définir des algorithmes de comportement pour les PNJ

Le jeu prévoit également une participation conjointe, les utilisateurs pourront partager leurs mondes. Project Spark sera disponible pour les utilisateurs des consoles Xbox 360 et Xbox ONE, ainsi que pour les utilisateurs Windows 8. 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Project Spark est pris en charge par le système d'exploitation  Windows 8.1. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support. 

ÉTINCELLE WIS 

L'API graphique prioritaire et principale pour Project Spark Beta est DirectX 11

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu Project Spark est un produit interne de Microsoft Game Studios. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Microsoft Game Studios.

Logo de Microsoft Game Studios

Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles. 

Paramètres de jeu avancés

Project Spark dispose d'un menu graphique très limité et ne prend en charge que la modification de quelques paramètres graphiques. Quant à la résolution elle-même, elle dépend directement de ce qui est installé sur le bureau Windows.

OPTIONS 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
NIZ 1 SR 1 MAX 1
NIZ 2 SR 2 MAX 2

Comme nous pouvons le voir, la qualité d'image entre les différents paramètres graphiques est très bonne, ce qui est plutôt agréable compte tenu du menu graphique clairsemé.

Comparaison de FullHD et 4K
HD 1 4 K 1
HD 2 4 K 2

Le projet Spark a l'air bien en 4K, mais des textures à plus haute résolution seraient bien.

Comparaison des modes NVIDIA 4K et AMD

AMD 4K 4K N.V.

En mode 4K, le jeu avec les cartes vidéo AMD a quelques problèmes, à savoir la bonne définition de l'écran. Au lieu du 3840x2160 prescrit, il le définit comme 2160x3840 ...

Conception visuelle générale et physique du jeu

Project Spark est un projet multiplateforme, car en plus du PC, il est également développé sur Xbox One, ce qui a généralement influencé le jeu lui-même. Compte tenu de cela, nous avons un menu graphique très médiocre sans prise en charge des changements de résolutions et un verrouillage FPS au niveau des images 30, ce qui pour les joueurs sur PC est en quelque sorte un "coup en dessous de la ceinture" ...

 JEU 2

Mais si vous omettez toutes les lacunes ci-dessus, le jeu est un projet très intéressant avec presque toutes sortes de modes de construction de niveau, qui ne sont limités que par l'imagination du joueur. Les mêmes graphismes dans le dessin animé du jeu sont agréables et ne provoquent pas d'irritation.  

JEU 3 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

 

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 340.43 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14.6

Programme de surveillance

Moniteur Intel GPA 2014 R1

test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec la plus haute qualité graphique par Intel GPA Monitor 2014 R1. Les autres programmes de surveillance sont incapables de reconnaître le jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen et minimum a été pris comme indicateur de performance, en raison du manque de prise en charge des programmes de surveillance avec enregistrement vidéo, cette fois il n'y a pas de vidéo du segment de test dans l'examen. 

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Project Spark Beta. Le jeu a une limite FPS interne de 30 images.

Test de résolution 1920x1080

1920     

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

ps 1920  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560.

Test à une résolution de 2560x1600

 2560

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 ps 2560

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 650 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 650 Ti et au-dessus.  

Test de résolution 3840x2160

3840 

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

ps 3840

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660 et au-dessus.  

 

Mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU

psvram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1024 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1280 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1536 Mo de mémoire vidéo.

test CPU

 1920  

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080   

psproz 

Les performances du processeur dans le jeu sont limitées par la limite FPS de 30 images.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

ps Intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

PS et 

Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, mais encore une fois, la limite de trame n'évalue pas complètement la charge sur les cœurs.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

p.s.ram 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Project Spark est au niveau de 900 à 1000 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

 psram2

Sur un système de 4 gigaoctets, Project Spark consomme environ 2.1 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.6 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.2 Go.   

FER À REPASSER

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

COMMANDITAIRES DU JEU

 

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