Projet Giana Demo тест GPU
Год выпуска: 2012
Genre: Arcade (Plateforme) / 3D
Promoteur: Jeux de la Forêt Noire
éditeur: Jeux de la Forêt Noire
Un remake du jeu d'arcade de 1987 ressuscité de ses cendres par un groupe d'anciens employés de la défunte Spellbound Entertainment. En savoir plus sur le projet dans nos actualités, et dans la version de démonstration, vous trouverez deux niveaux. Le premier est simplement un voyage entre les mondes ; ici, vous pouvez apprécier les possibilités de Giana et de son alter ego "gothique" dans les deux univers. Le second est plus proche des "platformers" classiques, il nous rapprochera du jeu final et nous fera nous dégourdir les doigts.
Project Giana est un jeu de plateforme où le personnage principal est piégé dans un monde fictif d'arcs-en-ciel et d'ombres. Comme le monde, Giana a deux regards - bon et mauvais, vous pouvez basculer entre eux à tout moment. En même temps, non seulement la fille change, mais aussi l'environnement qui l'entoure, lui permettant de surmonter les obstacles rencontrés sur son chemin.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Le projet Giana est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, qui comprend XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. Bien qu'il s'agisse d'une version de démonstration et qu'à l'avenir, les développeurs pourraient changer d'avis...
L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9 et 11.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu Project Giana est un produit du développement interne de Black Forest Games. Le moteur a été créé pour fonctionner sur un PC, ce qui a permis d'obtenir du support DirectX 11.
Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur de jeu, à l'exception de ces communiqués de presse.
Paramètres de jeu avancés |
Project Giana a plusieurs niveaux acceptables de paramètres graphiques, où vous pouvez définir manuellement les paramètres graphiques dont nous avons besoin. Le réglage est effectué dans le lanceur de jeu juste avant le début du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et élevé.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
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Paramètres de haute qualité | ||
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Comme nous pouvons le voir, les graphiques ne changent pratiquement pas à différents réglages de qualité, et ce n'est qu'à des réglages bas qu'une détérioration notable de l'image est visible.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Que puis-je dire - Project Giana est un très bon jeu de plateforme avec des graphismes très élégants et agréables. Bien que ce ne soit pas le sujet, je voudrais ajouter que la musique du jeu est très bien adaptée au style de jeu du personnage du jeu - la musique classique calme joue pour le bon héros du jeu, et le remix rock original joue pour le malin.
La gestion dans le jeu est principalement adaptée au contrôleur de jeu, donc pour un plaisir et une immersion complets dans le gameplay, nous vous recommandons de l'utiliser. pour la physique dans Project Giana, le moteur physique Havok est responsable, dont les ressources sont tout à fait suffisantes pour ce gameplay.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 306.02 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.8 |
Programme de surveillance |
Postcombustion MSI v2.2 |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique ultra-élevés Project Giana Demo. SLI ne fonctionne pas, mais CrossFireX oui, mais il ne joue pas un grand rôle en raison de la faible dépendance aux ressources... Dans ce cas, seul le FPS moyen a été pris pour les tests.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Même DirectX 11 s'est avéré impuissant face aux cartes vidéo modernes dans ce cas...
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 1920x1200.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
Utilisation optimale de la mémoire vidéo pour Project Giana Demo est son montant d'un montant de 512 Mo et plus. Les ultra-hautes résolutions nécessiteront environ 700 mégaoctets.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
En termes de dépendance au processeur Project Giana Demo très adéquat et ne charge pratiquement rien pour le moment.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches Windows. Le test a été réalisé sur la configuration de base d'un Core i 7 3930K@4.8 GHz avec 8 Go de mémoire DDR3 2400 MGz préinstallée.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Project Giana Demo est au niveau de 200 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 1-x Go de RAM installés sur votre PC - pour les standards modernes, c'est assez modeste.
FER À REPASSER |
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COMMANDITAIRES DU JEU |
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