Opération Flashpoint : test de la rivière Rouge GPU
{mp3}Opération Flashpoint Red River{/mp3}
Год выпуска2011
Genre: Action (Tactique / Shooter) / 3D / 1ère Personne
Promoteur: Studios Codemasters
éditeur: Codemasters
Operation Flashpoint: Red River est un jeu vidéo de tir tactique à la première personne développé et édité par la société britannique Codemasters. En Europe, le jeu est sorti le 21 avril 2011 pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est la suite de Operation Flashpoint: Dragon Rising et le troisième jeu à part entière de la série de jeux Operation Flashpoint.

Les événements du jeu se déroulent à notre époque sur le territoire du Tadjikistan. Selon l'intrigue du jeu, une guerre civile a éclaté sur son territoire et le US Marine Corps y a été envoyé en tant que force de maintien de la paix.
Présentation : jouabilité
Les simulateurs tactiques sérieux sont passés de mode depuis longtemps, mais malgré cela, il existe des jeux qui sont prêts à plaire aux tireurs de la vieille école, et Operation Flashpoint : Red River est un tel jeu ! L'intrigue du jeu raconte l'histoire d'un conflit fictif au Tadjikistan, qui implique l'armée américaine (naturellement) et les forces de libération chinoises (les Asiatiques en cette année de tir sont plus agressifs que jamais), envahissant le pays et sabotant périodiquement des objets tactiquement importants.
Nous gérons un détachement de quatre soldats - un tireur, un éclaireur, un grenadier et un mitrailleur ! Chaque classe de combattant possède des compétences, des capacités et, bien sûr, un arsenal uniques, ce qui diversifie considérablement les tactiques de dépassement pour un combattant particulier. Les batailles se déroulent dans de vastes zones, de sorte que le chemin du détachement peut être tracé comme le joueur le souhaite, en fonction de la situation de jeu. Malgré le moteur faible selon les normes modernes, le jeu parvient à produire périodiquement une belle image. Territoires variés - sentiers et troncs de montagne, plaines, petites villes avec des bâtiments de type soviétique, bases militaires.
Il convient de prêter attention à un système de dégâts intéressant! Les coups dans diverses parties du corps entraînent des conséquences réalistes, par exemple dans la main - cela aggravera la visée, dans la jambe - la vitesse de déplacement. Une blessure qui n'est pas guérie à temps peut ensuite nuire à la santé du protagoniste. L'accent principal de Red River est évidemment placé sur le passage coopératif par une équipe de quatre, mais, malheureusement, au moment de la rédaction de la revue, nous n'avons pas pu tester la coopérative…
Nous attirons votre attention sur l'évaluation d'une partie du passage du jeu Operation Flashpoint: Red River en résolution Full HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
Le jeu est conçu pour un cercle restreint de joueurs pour qui le réalisme des événements se déroulant à l'écran et l'ambiance d'une vraie guerre sont plus importants que le tir de frags !
Présentation : graphiques
Operation Flashpoint: Rivière Rouge est basé sur moteur obsolète Moteur EGO version 1.0. Dans les documents de Wikipédia en langue russe pour ce jeu, la version 2.0 a été indiquée par erreur. EGO est un moteur de jeu modifié à partir du moteur Neon utilisé dans le jeu Colin McRae: DiRT développé par Codemasters et Sony Computer Entertainment à l'aide du moteur graphique multiplateforme PhyreEngine de Sony.
Fin juillet de l'année dernière, le vice-président senior de Codemasters, Jamie MacDonald, dans une interview avec Develop, a annoncé les nouveaux jeux de la société en cours de développement à l'aide d'EGO 2.0, la deuxième itération du moteur, parmi lesquels. Selon lui, à ce stade, la société développe activement le moteur. On ne peut voir leur travail que sur l'exemple de Dirt 3, qui sortira le 24 mai, même si les développeurs n'aiment pas vraiment le PC et peuvent tenir le jeu un mois ou deux.
L'environnement, les personnages, l'équipement militaire ont l'air très boisés. Les effets de la fumée, du feu et des explosions sont très médiocres et tout aussi loin d'être parfaits. Physics in Operation Flashpoint: Red River est présent, mais le sentiment de cette présence, comme on dit, est nul. Mettons cela sur le fait que la priorité pour les développeurs était le processus lui-même, pas les graphismes, même si, comme on le sait, une belle image ne gâche jamais le gameplay... Au niveau des graphismes, le jeu n'est clairement pas d'hier, et peut-être même pas d'avant-hier... La seule chose qui plaît à l'oeil, c'est la taille, et la qualité de remplissage des emplacements de jeu, qui sont très, très étendus .
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Si possible, l'endroit le plus gourmand en ressources du jeu est sélectionné. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
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Configuration matérielle |
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Processeurs |
AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.0@3.7GHz fournis par la société AMD AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz |
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cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI MSI P55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI |
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Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
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Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 512 Mo |
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équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
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Alimentations |
4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise Syntex |
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Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 ULTIME Édition x64 |
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DirectX |
DirectX 11 |
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Pilote de plate-forme |
Intel INF Chipset Mises à jour Services Publics 9.1.0.1012 |
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Pilote graphique |
Nvidia GeForce/ION Chauffeur Libération 270.51 AMD Catalyst 11.3 |
Les cartes vidéo moins puissantes jusqu'au niveau GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, et les plus puissantes sont basées sur des solutions plus puissantes. Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors étaient égales aux analogues conventionnels en réduisant leur vitesse d'horloge. Malheureusement, la liste des cartes vidéo testées a été quelque peu réduite, car le nombre de modèles sur le marché ne cesse de croître et la barre de performances pour les modèles de cartes vidéo de jeu augmente progressivement. Toutes les cartes vidéo incapables de marquer dans 3DMark Vantage GPU 5000 points sont exclus de nos tests. La GeForce 8800 GT a également été exclue, puisqu'il s'agit d'un analogue de la GeForce 9800 GT.
Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors étaient égales aux analogues conventionnels en réduisant leur vitesse d'horloge. Malheureusement, la liste des cartes vidéo testées a été quelque peu réduite, car le nombre de modèles sur le marché ne cesse de croître et la barre de performances pour les modèles de cartes vidéo de jeu augmente progressivement. Toutes les cartes vidéo incapables de marquer dans 3DMark Vantage GPU 5000 points sont exclus de nos tests. La GeForce 8800 GT a également été exclue, puisqu'il s'agit d'un analogue de la GeForce 9800 GT.
Nos cartes vidéo ont été testées à 1280x1024 et 1920x1080 en mode normal et à 5760x1080 pour la technologie AMD Eyefinity. La technologie NVIDIA 3D Vision ne prend actuellement pas en charge Operation Flashpoint: Red River. À l'aide de nos graphiques, vous pouvez évaluer le comportement de votre carte vidéo par rapport à d'autres solutions modernes dans presque tous les modes visuels modernes. Sans anti-aliasing, seuls des tests en mode Eyefinity ont été effectués, car dans les cas normaux la chute des performances lorsqu'il est activé n'est pas très critique, mais la qualité d'image sans lui est très antipathique... Pour le HD 6990, le test a été réalisé uniquement en mode 1280x1024, car le jeu est incapable de reconnaître cette carte vidéo et de lui définir des résolutions plus élevées.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024

Comme dans le cas de Dragon Age II, les pilotes doivent être finalisés, mais cette fois les programmeurs AMD devront travailler. La Radeon HD 6970 à puce unique est inférieure en termes de performances à la GeForce GTX 470, et la Radeon HD 6970 à double puce est moins productive que la GeForce GTX 480. Le niveau de performance minimum à ces paramètres sera fourni par les cartes vidéo de la Radeon Niveau HD 4860 ou GeForce 9800 GT. Des performances confortables seront assurées par des composants de la classe Radeon HD 4870 ou GeForce 8800 Ultra.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

En résolution HD de 1920x1080, les accélérateurs vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce 8800 GTS 512 Mo afficheront des performances plus ou moins acceptables. Les cartes vidéo Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 260 core 216 doivent être considérées comme les solutions les plus optimales pour un jeu confortable. Sur la base de l'achat d'une carte vidéo spécifiquement pour ce jeu, les cartes vidéo Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460SE semblent actuellement les plus préférables .
Test avec la technologie AMD Eyefinity
Toutes nos cartes vidéo AMD ont été testées avec des paramètres de qualité maximum grâce à l'assistance d'AMD déjà sur 3 moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1080. Grâce à cette technologie, on peut suivre toute la carte des hostilités en pleine mer sans faire de mouvements inutiles avec le curseur.
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur deux moniteurs à une résolution de 5760 x 1080 sans AA

Pour les cartes vidéo avec une taille de mémoire vidéo de 1 Go, le test Eyefinity a été effectué sans activer l'anti-aliasing plein écran, car lors de son activation, des ralentissements brusques ont été observés en raison de son absence. Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity, les performances des cartes ont diminué de 40 à 50% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un jeu confortable à une résolution de 5760x1080 est une carte vidéo de niveau Radeon HD 6850 sans activation. La Radeon HD 6870 doit être considérée comme la solution optimale.
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur deux moniteurs à une résolution de 5760x1080 8X AA

Avec l'utilisation de l'anti-aliasing plein écran en ultra-haute résolution, les performances des cartes sont réduites de 50 à 60% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Des performances acceptables seront fournies par les cartes de niveau Radeon HD 6950 et supérieur.
Test de dépendance du processeur

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 9 modèles de configurations de base, qui sont les plus pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, mais cette fois à une résolution de 800x600 avec des paramètres de qualité maximum. Le jeu est adapté au multi-threading et peut utiliser activement plus de 2 cœurs de processeur.
Test de la dépendance du processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080

Avec les tests de dépendance au processeur, nous pouvons observer une image encore plus intéressante. Et bien que les cartes vidéo d'AMD elles-mêmes aient fonctionné plutôt modestement, cette fois, ses processeurs ont pu afficher des performances assez décentes, montrant une rebuffade digne de leurs représentants les plus chers du camp Intel. La seule chose qui nous a surpris, ce sont les performances très faibles des processeurs socket 775, qui peuvent être dues à la fois à une mauvaise optimisation du jeu lui-même et à un problème de compatibilité avec notre plateforme de test.
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Operation Flashpoint: Red River est un jeu pour les fans de la série qui peuvent profiter de tactiques intelligentes à leur guise. Les fans de tireurs spectaculaires peuvent passer en toute sécurité et ne pas s'attarder. . |
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Les graphismes d'Operation Flashpoint: Red River sont assez médiocres, mais sans plus. Les simulateurs de course sur le moteur EGO de Codemasters sont bien meilleurs. Nous espérons que dans un avenir proche, les simulateurs militaires donneront la priorité non seulement aux tactiques, mais également aux graphismes du jeu. |
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Bien sûr, la configuration système requise pour Operation Flashpoint: Red River n'est pas si draconienne. Mais pour de tels graphismes, à notre avis, ils sont très volumineux et ne justifient pas la photo d'il y a trois ou quatre ans. |
Nous exprimons notre gratitude à toutes les entreprises manufacturières qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et nous espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera considérablement !
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Score du test
{vote 6}
Score du jeu
{vote 5}



















