Test de Max Payne 3 GPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска2012
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Rockstar Vancouver
Éditeurb: Jeux Rockstar

Huit ans se sont écoulés depuis les événements de Max Payne 2. Max n'est plus un flic - c'est un ivrogne au chômage, assis sur des analgésiques. Cassé. Écrasé. Aucun but. Mais, par hasard, après avoir déménagé au Brésil, il entre au service d'une agence de sécurité privée et reçoit la tâche de protéger la famille d'un marchand immobilier prospère.
Bientôt, Max devra se sentir dans sa peau : non seulement New York, mais aussi Sao Paulo vit selon ses propres lois...
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Ce jeu est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation actuels Windows, dont la liste comprend Windows XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge pour Max Payne 3 et il est peu probable qu'ils bénéficient d'une assistance à l'avenir.
Max Payne 3 prend en charge DirectX 9, DirectX10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Max Payne 3 a un appétit de disque dur très solide, vous devez donc disposer d'au moins 30 gigaoctets d'espace libre.
| Moteur de jeu |
Le moteur de jeu est un produit interne de Rockstar Games et s'appelle le Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine est un moteur de jeu développé par les studios américains Rockstar San Diego et Rockstar North, qui sont des divisions de la société américaine Rockstar Games. Le "Rockstar Advanced Game Engine" est conçu pour un usage interne par les affiliés de Rockstar Games et n'est pas destiné à être concédé sous licence par des tiers.
RAGE a été utilisé pour la première fois dans le jeu informatique Rockstar Games Presents Table Tennis, sorti le 23 mai 2006. Le moteur a ensuite été utilisé dans Grand Theft Auto IV et toutes ses suites, ainsi que dans d'autres jeux produits par Rockstar Games. "RAGE" prend en charge les ordinateurs et les consoles de jeux compatibles IBM PC Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable et Wii.
Dans la première moitié des années 2000, Rockstar Games a utilisé le moteur de jeu RenderWare de Criterion Games pour la grande majorité de ses jeux. Cependant, en juillet 2004, l'éditeur américain Electronic Arts a acquis Criterion Games avec son moteur. Cela a aggravé la politique de licence de RenderWare, alors Rockstar Games a décidé de développer son propre moteur pour ses projets. Des informations sur l'intention de Rockstar Games de développer leur propre moteur sont apparues en septembre 2005. "RAGE" est basé sur l'AGE (Angel Game Engine), qui a été initialement développé par Angel Studios pour la série Midnight Club et d'autres jeux produits par Rockstar San Diego pour la sixième génération de consoles de jeux vidéo. RAGE a été développé par un groupe d'employés de Rockstar San Diego et Rockstar North appelé RAGE Technology Group.
Début mai 2006, des journalistes du site MTV News ont publié un article dans lequel ils confirmaient l'existence du moteur RAGE et son utilisation dans Rockstar Games présente Table Tennis et Grand Theft Auto IV. En juin, la sortie de « Rockstar Games présente Table Tennis » a eu lieu et cette information a été confirmée et clarifiée. En février 2007, la société britannique NaturalMotion et Rockstar Games ont annoncé qu'Euphoria, un moteur d'animation procédurale, serait utilisé dans les futurs jeux Rockstar et, par extension, dans le moteur RAGE. Un communiqué de presse inclus dans la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto IV a finalement confirmé que Grand Theft Auto IV serait le premier jeu Rockstar à utiliser l'euphorie.
Le 23 avril 2008, 1UP.com a publié une interview des directeurs techniques de Rockstar North, Adam Fowler et Sandy Roger, entièrement consacrée à "RAGE". Le 29 avril est sorti Grand Theft Auto IV, le deuxième jeu à utiliser RAGE. Après Grand Theft Auto IV, RAGE a été utilisé dans le jeu de course Midnight Club : Los Angeles, sorti le 21 octobre 2008. Ensuite, le moteur a été utilisé par les deux modules complémentaires « Grand Theft Auto IV » - « Grand Theft Auto IV : The Lost and Damned » et « Grand Theft Auto : The Ballad of Gay Tony ». Plus tard, le jeu est sorti sur le moteurRed Dead Redemption» (18 mai 2010) et le jeu « Max Payne 3 » a été annoncé.
Rockstar Advanced Game Engine est un moteur de jeu complet qui contient un moteur graphique, un moteur physique, un moteur sonore, un moteur d'animation, une IA de jeu, une mise en réseau, un langage de script et d'autres composants. Le moteur sonore et le code réseau ont été développés par Rockstar North, tandis que tous les autres composants ont été développés par Rockstar San Diego.
Étant donné que le moteur a été conçu pour être utilisé dans des jeux qui ont un "monde ouvert et homogène", le principal avantage du moteur est sa capacité à gérer efficacement de grands espaces de jeu. Ainsi, lorsque le personnage se déplace dans le niveau, le moteur ajoute constamment et dynamiquement certains objets et en supprime d'autres. Les développeurs ont signalé que pour cela, il était nécessaire de développer un gestionnaire de mémoire de moteur fiable capable d'allouer et de supprimer en permanence des objets de la RAM sans la fragmenter.
RAGE utilise un moteur physique externe appelé Bullet Physics Library, qui est un logiciel gratuit. Les développeurs ont consacré beaucoup de temps et d'attention à la physique des voitures, qu'ils ont essayé de rendre aussi proche que possible de la réalité. Ce système prend en compte le poids de la machine, la traction des pneus sur la surface et d'autres caractéristiques. Le comportement de la voiture dépend de la surface sur laquelle elle roule, ainsi que des conditions météorologiques. Pour animer des personnages humanoïdes, "euphoria" est utilisé - un composant logiciel qui crée automatiquement et indépendamment des animations de personnages à la volée. euphoria a été développé par NaturalMotion et est utilisé dans RAGE comme composant permanent depuis Grand Theft Auto IV.
| Paramètres graphiques avancés |
В Max Payne 3 il existe des paramètres de base et avancés pour la qualité du composant graphique. Les utilisateurs peuvent manipuler avec souplesse les paramètres graphiques pour offrir une jouabilité plus fluide sur leurs configurations système. Comme dans le cas de GTA 4, s'il n'y a pas assez de mémoire vidéo pour les paramètres nécessaires, le jeu n'applique pas ces paramètres.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
| Paramètres de faible qualité | ||||
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| Paramètres de qualité moyenne | ||||
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| Paramètres de haute qualité | ||||
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| Réglages très élevés | ||||
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Les paramètres graphiques incluent également la caractéristique principale de la technologie DirectX 11, à savoir la tessellation. Les paramètres de tessellation ont plusieurs niveaux de qualité. Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran avec et sans tessellation activée.
| Qualité de pavage |
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Comme nous pouvons le voir, l'effet de pavage rend l'image incroyablement réelle et vivante.
| Conception visuelle générale et physique du jeu |
Le Max Payne 3 est actuellement l'un des représentants les plus beaux et les plus technologiques des jeux de la génération actuelle. Dans ce cas, le jeu n'est pas seulement un outil de portage, mais un projet complètement indépendant qui a été développé en parallèle avec les versions console.
Max Payne 1 et 2 établissent des normes en termes de technologie, et Max Payne 3 promet de poursuivre cette tradition avec une physique de pointe, une destruction avancée, une animation incroyable, et plus encore. Les principaux d'entre eux sont les visuels basés sur DirectX 11 ainsi que la tessellation, ce qui augmente considérablement le niveau de détail des personnages et des environnements. La technologie avancée d'occlusion ambiante est également disponible, créant un ombrage plus expressif et réaliste.
Max Payne 3 contient un système d'animation incroyable qui permet aux personnages de se déplacer de manière réaliste dans des environnements, d'enjamber des obstacles, de descendre des escaliers et de gérer facilement des objets volants en tirant avec leurs armes. Le contrôle est mis en œuvre via un système de contrôle vraiment innovant qui pourrait radicalement changer tout le genre de jeu de tir à la troisième personne.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
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Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
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équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1 |
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Pilote graphique |
Version 301.34 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.4 |
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Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2.1 |
| test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner en mode DirectX 9 et FRAPS en mode DirectX 11. Postcombustion MSI DirectX 11 affiche des FPS incorrects, alors gardez cela à l'esprit. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS minimum et moyen ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous l'intervalle du segment de test.
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu en mode DirectX 9 et DirectX 11. Séparément, des tests ont été effectués avec MSAA 4X, car dans ce cas, le jeu nécessite au moins 1,5 gigaoctets de mémoire vidéo. SLI et Cross Fire (sauf DirectX9) sont actuellement pris en charge correctement et offrent une solide augmentation des performances. Essai de mode DirectX 11 fonctionnait avec des paramètres de tessellation maximum.
Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050 DX 9
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, en mode DirectX 9, toutes nos cartes vidéo ont montré un niveau de performance minimum, et pour un jeu confortable, les cartes du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 suffiront.
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 DX 9

À une résolution de 1920x1080 sur maximum paramètres, le niveau de performance minimum a de nouveau été affiché par des cartes comme la Radeon HD 5750 ou la GeForce GTS 450.
Test à élevé paramètres de qualité 2560x1600 DX 9

À une résolution de 2560x1600 sur maximum paramètres le niveau minimum de performances acceptables a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 470. Les cartes vidéo avec une mémoire vidéo inférieure à 1280 Mo ne conviennent pas à ce mode.
Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050 DX 11

Avec une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, en mode DirectX 11, les cartes du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 affichaient le niveau minimum confortable. L'optimisation est tout simplement incroyable....
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 DX 11

À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum, le niveau de performance minimum a montré des cartes comme Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les solutions optimales seront Radeon HD 7750 ou GeForce GTS 550 Ti.
Test à élevé paramètres de qualité 2560x1600 DX 11

À une résolution de 2560x1600 avec des paramètres de qualité maximum, le niveau de performance minimum a montré des cartes comme Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 470. Comme avec le mode DirectX 9 dansles cartes vidéo avec moins de 1280 Mo de mémoire vidéo ne permettent pas de régler cette résolution.
Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050 DX 11 MSAA4X

À une résolution de 1680x1050 avec des paramètres de qualité maximum, le niveau de performance minimum a été affiché par des cartes comme la Radeon HD 6950 ou la GeForce GTX 480. Dans ce cas, le jeu nécessite plus de 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 DX 11 MSAA4X

À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum, le niveau de performance minimum a de nouveau été affiché par les cartes du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 480.
Test à élevé paramètres de qualité 2560x1600 DX 11 MSAA4X

À une résolution de 2560x1600 avec des paramètres de qualité maximum, le niveau de performance minimum a été affiché par une carte du niveau Radeon HD 7870. Les meilleures solutions seraient Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680. Dans ce cas, le jeu a besoin d'au moins 2 Go de mémoire vidéo.
Comme nous pouvons le voir, l'optimisation dans le jeu est tout simplement géniale. En termes de rapport graphismes/performances, Max Payne 3 est actuellement le meilleur représentant de l'industrie du jeu. Des remerciements particuliers doivent être adressés aux représentants de NVIDIA, où, grâce à leur coopération avec Rockstar, nous avons une image et une optimisation si excellentes. Max Payne 3 est plus optimisé pour les cartes graphiques GeForce, qui affichent la meilleure combinaison prix / performances.
| Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Tests avec des paramètres de qualité de mémoire élevés GPU DX 9

Tests avec des paramètres de qualité de mémoire élevés GPU DX 11

Tests avec des paramètres de qualité de mémoire élevés GPU DX 11 MSAA 4X

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo aux paramètres maximum pour Max Payne 3 est d'environ 1024 Mo pour les cartes vidéo NVIDIA et AMD en mode DirectX 9 et DirectX 11. Pour les plus hautes résolutions en mode Le jeu DirectX 11 aura besoin d'au moins 2048 mégaoctets.
| Test de vision 3D |
Pour le moment, la note de qualité 3D est "Non recommandée", mais malgré tout, sa qualité est assez bonne. Parallèlement à la sortie du prochain patch, Max Payne devrait mettre à jour son classement en 3D Vision Ready. Le test a été exécuté en mode DX 11, MSAA désactivé et SSA0 activé.
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 DX 11

À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum dans 3D niveau de performance minimal a montré des cartes de niveau GeForce GTX 480 et supérieur. La meilleure solution serait d'utiliser GeForce GTX 680 ou supérieure.
| test CPU |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768.
Test avec des paramètres de haute qualité 1024x768 DX 11

Comme on peut le voir, le jeu est assez fidèle aux ressources CPU, et comme dans le cas de GTA 4, les utilisateurs n'ont rien à craindre. Cependant, il convient de noter que sur les modèles quad-core, le gameplay est plus fluide et les sauts brusques de FPS ne sont pas perceptibles.
| Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches Windows. Le test a été réalisé sur la configuration de base d'un Core i 7 3930K@4.8 GHz avec 8 Go de mémoire DDR3 2400 MGz préinstallée.
Tests avec différents paramètres de qualité DX 9

Tests avec différents paramètres de qualité DX 11

Quel que soit le réglage de qualité, Max Payne 3 consomme environ 1150 mégaoctets de RAM, donc la solution la plus optimale pour le jeu est de l'avoir dans le système de 2 à 3 gigaoctets de RAM.
| NOS COMMANDITAIRES |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |
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