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Life is Strange : test de double exposition GPU/processeur

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Nous avons testé le jeu Life is Strange : Double Exposure avec les paramètres graphiques maximum avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même. Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux ! 

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

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Dans notre revue, nous vous présentons le cas DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH est un boîtier Mid Tower spacieux, fabriqué en blanc avec une grande fenêtre en verre trempé sur le panneau latéral. Le boîtier prend en charge l'installation de cartes mères aux formats ATX, Micro-ATX et Mini-ITX, ainsi que de cartes vidéo jusqu'à 380 mm de longueur. DeepCool CH780WH est équipé d'un excellent système de refroidissement avec la possibilité d'installer jusqu'à 9 ventilateurs, et prend également en charge les systèmes de refroidissement liquide avec des radiateurs jusqu'à 360 mm. Pour faciliter l'assemblage, le boîtier dispose de filtres anti-poussière amovibles et d'un espace suffisant pour la gestion des câbles.

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Dans notre revue, nous vous présentons une alimentation Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W a une puissance de 1200 W, certification 80 Plus Gold, qui garantit un haut niveau d'efficacité énergétique allant jusqu'à 92 %. Il est équipé d'un système de câbles modulaire pour faciliter la gestion des câbles et minimiser l'encombrement dans le boîtier. L'alimentation prend en charge des fonctions de protection telles que OVP (Protection contre les surtensions), SCP (Protection contre les courts-circuits) et OCP (Protection contre les surintensités).

L'alimentation prend également en charge la norme ATX3.0, ce qui est important pour les systèmes modernes dotés de composants hautes performances, tels que les cartes vidéo de dernière génération. La norme ATX 3.0 offre une alimentation plus stable, une meilleure gestion des charges de pointe et la prise en charge de PCIe 5.0, essentielle pour les dernières cartes graphiques gourmandes en énergie telles que la série NVIDIA RTX 40. C'est le cas Deepcool PX1200G Le choix optimal pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une alimentation fiable et efficace pour leurs systèmes puissants.

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Nous examinerons également Deepcool LT720, système de refroidissement liquide avec un radiateur de 360 ​​mm. Deepcool LT720 Comprend trois ventilateurs ARGB de 120 mm pour un refroidissement efficace et un look élégant. Le refroidisseur prend en charge les plates-formes Intel LGA1700 et AMD AM5, ce qui le rend compatible avec la plupart des processeurs modernes.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

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Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

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Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

La vie est étrange : double exposition prend en charge les systèmes d'exploitation Windows 10 et Windows 11 en versions 64 bits. Le jeu utilise DirectX 12 en tant qu'API graphique principale, qui offre des performances élevées et un affichage visuel de haute qualité.

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Configuration requise pour Life is Strange : Double Exposure

Configuration minimale requise

  • Système d'exploitation: Windows 10/11 64 bits
  • processeur: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
  • Mémoire opérationnelle: 12 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 Go / AMD Radeon RX 470, 4 Go
  • DirectX:Version 12
  • Espace disque: 25 Go
  • en outre: 1080p@30fps, SSD recommandé

Configuration système recommandée

  • Système d'exploitation: Windows 10/11 64 bits
  • processeur: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600
  • Mémoire opérationnelle: 12 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, 8 Go / AMD Radeon RX 6700 XT, 12 Go
  • DirectX:Version 12
  • Espace disque: 25 Go
  • en outre: 1080p@60fps, SSD recommandé
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

La vie est étrange : double exposition est un nouveau volet de la série culte développée par le studio Deck Neuf et publié Square Enix. Le jeu est une continuation directe de l'original La vie est étrange (2015) et sortie le 29 octobre 2024. Cette fois, les joueurs reprennent le rôle Max Caulfield, devenu aujourd'hui photographe professionnel et travaillant dans un prestigieux Université calédonienne. L'intrigue commence avec le meurtre de son amie Safiyah, ce qui oblige Max à utiliser à nouveau ses capacités surnaturelles. Cependant, au lieu du retour habituel du temps, elle découvre un nouveau pouvoir : la capacité de se déplacer entre des lignes temporelles parallèles, où les événements se développent différemment. Cette nouvelle mécanique donne aux joueurs la possibilité d'explorer des mondes où la réalité prend des tournures inattendues, approfondissant l'histoire et ajoutant des couches de drame au récit.

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L'idée du nouveau pouvoir de Max est née du désir des développeurs d'offrir quelque chose de nouveau, tout en conservant l'esprit de la première partie. Une grande partie du développement s'est concentrée sur la création de cette nouvelle capacité et sur la façon dont elle serait liée aux personnages environnants. Les développeurs ont décidé de ne rendre canonique aucune des fins de la première partie, donnant aux joueurs la possibilité de choisir indépendamment comment l'histoire se développait avant les événements. double exposition. Cela se reflète dans les choix que Max fait dans les dialogues, dans ses entrées de journal et dans ses interactions avec d'autres personnages. Cette approche permet aux joueurs d'adapter l'histoire à leurs préférences et de se sentir plus émotionnellement connectés au personnage. Directeur narratif Felice Quan a souligné que l'objectif était de respecter les fins originales, tandis que l'histoire elle-même continue et développe l'arc personnel de Max, créant de nouveaux défis et opportunités pour le personnage.

Le processus de développement a été complexe et intense, car l'équipe souhaitait transmettre le sentiment de deux réalités parallèles, chacune ayant ses propres caractéristiques et nuances. double exposition non seulement ramène des personnages familiers comme Max, mais en ajoute également de nouveaux avec lesquels les joueurs peuvent interagir et établir des relations. Les développeurs voulaient créer une histoire personnelle et dramatique, mais en même temps profonde et à plusieurs niveaux. Cette tâche a nécessité une étroite collaboration entre les scénaristes et les concepteurs de niveaux pour garantir que chaque scène et chaque choix du joueur aurait un impact à la fois sur les chronologies et sur leur progression.

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De plus, au cours du processus de développement, une grande attention a été accordée à l'interaction avec l'environnement et à la création d'énigmes nécessitant l'utilisation de la nouvelle capacité de Max. L'équipe voulait donner aux joueurs le sentiment qu'ils contrôlaient le temps et l'espace, tout en étant confrontés à des dilemmes moraux et à la responsabilité de leurs actes. Cet aspect est devenu l’une des caractéristiques clés du jeu, ajoutant de la profondeur à l’histoire et rendant chaque décision encore plus significative. Les scénaristes et les concepteurs du jeu se sont efforcés de faire en sorte que l'histoire ne soit pas seulement linéaire, mais donne aux joueurs la possibilité d'influencer les événements et la façon dont Max perçoit le monde qui l'entoure.

ARTS GRAPHIQUES

Composant graphique La vie est étrange : double exposition a reçu des améliorations significatives grâce à l'utilisation de technologies de nouvelle génération, qui ont permis de créer des emplacements incroyablement détaillés et des couleurs riches. Le jeu est développé pour PS5, Xbox Série X | SEt PC, avec le soutien 4K Ultra HD и HDR, rendant l'éclairage, les couleurs et les textures plus réalistes. Scènes du jeu telles que le campus Université calédonienne, semblent incroyablement détaillés, et l'attention portée aux détails, tels que le changement d'heure de la journée et les conditions météorologiques, rend chaque lieu vivant et profondément immersif.

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L'une des technologies clés utilisées dans le jeu est tracé laser, qui ajoute de la profondeur et du réalisme à l'éclairage et aux ombres, rendant les scènes encore plus atmosphériques. Le lancer de rayons est particulièrement efficace dans les scènes où les joueurs doivent explorer des environnements sombres et utiliser la lumière pour trouver des indices ou créer la bonne ambiance. Par exemple, des scènes en forêt ou dans des laboratoires universitaires avec un éclairage tamisé créent une atmosphère claustrophobe et inquiétante qui complète et améliore les éléments de l'histoire du jeu. La lumière traversant les fenêtres et se reflétant sur diverses surfaces contribue à créer une atmosphère à la fois réaliste et mystique, qui constitue une partie importante du style visuel du jeu.

En outre, le double exposition Les développeurs ont accordé une attention particulière au développement de l'animation des personnages. Grâce à la technologie moderne, ils ont pu créer des mouvements plus fluides et plus naturels des personnages, ce qui leur permet de mieux transmettre leurs émotions et leurs réactions aux événements. Ce développement rend le jeu encore plus émotionnel et aide les joueurs à s'immerger dans l'histoire, en sympathisant avec Max et ses amis dans leur voyage difficile à travers deux réalités. L'animation des expressions faciales des personnages a été considérablement améliorée, permettant une représentation plus précise des moments émotionnels subtils et des nuances de communication entre les personnages, rendant chaque dialogue et interaction plus vivant.

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Chaque détail de l'environnement a été créé avec une attention particulière au réalisme et à l'atmosphère. Les développeurs ont utilisé des technologies de rendu photoréalistes pour créer des textures naturelles et détaillées. Qu'il s'agisse des murs de l'université, du mobilier du dortoir ou de la nature autour du campus, chaque détail a sa propre histoire et son propre caractère. L'éclairage joue également un rôle clé dans la transmission de l'ambiance, de la lueur chaleureuse des lampes dans les pièces à l'éclairage froid et maussade des scènes nocturnes, qui contribue à créer l'atmosphère nécessaire et à maintenir le ton de l'histoire.

MOTEUR DE JEU

La vie est étrange : double exposition utilise un moteur de jeu amélioré Unreal Engine 5, qui assure la mise en œuvre de tous les effets visuels requis et des nouvelles mécaniques de jeu. Cette fois, les développeurs ont renoncé à utiliser la capacité de retour temporel, qui était la principale de la première partie du jeu. Au lieu de cela, Max découvre un nouveau pouvoir : la capacité de se déplacer entre deux chronologies parallèles, qui devient un élément clé du gameplay. Ce pouvoir permet à Max non seulement de se déplacer entre les réalités, mais également de changer d'objet entre les chronologies, ce qui ajoute de nouvelles énigmes et opportunités d'exploration.

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Le jeu propose un système unique pour déplacer et interagir avec des objets, qui donne aux joueurs la possibilité d'entrelacer les réalités et d'utiliser des objets dans différentes chronologies. Par exemple, les joueurs peuvent rechercher des éléments dans une chronologie et les déplacer vers une autre pour ouvrir de nouveaux chemins ou résoudre des énigmes. Cette mécanique ajoute de la profondeur au gameplay et oblige les joueurs à réfléchir à la manière dont leurs actions dans une réalité peuvent en affecter une autre. Cela exige également que les joueurs soient prudents et réfléchissent de manière stratégique, car certaines décisions peuvent avoir des conséquences imprévisibles dans les deux délais.

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Pendant le jeu, Max rencontre différents personnages Université calédoniennecomme Yasmine Fayyad - la mère de Safia et présidente de l'université, Vinh Lang - administrateur et dirigeant d'une société secrète Abraxas, ainsi que les professeurs et les étudiants, qui ont leur propre rôle dans chacune des chronologies. La capacité de Max à « tisser » et à échanger des objets entre les chronologies est utilisée non seulement pour résoudre des énigmes, mais également pour interagir avec les personnages, créant ainsi une expérience de jeu unique. Par exemple, les joueurs devront trouver et déplacer des indices d’une chronologie à une autre afin de découvrir la vérité et empêcher un meurtre. Cette interaction avec les objets et les personnages rend chaque scène riche et superposée, où chaque action compte.

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Le jeu propose également un système de choix non linéaire dans lequel les joueurs peuvent décider comment interagir avec les autres personnages et quoi dire de leur passé. Ces choix affectent le développement de l’intrigue, les relations avec les autres personnages et finalement la fin du jeu. Chaque choix que fait Max, qu'il s'agisse de ses pensées, de ses messages ou de ses actions, reflète ses décisions personnelles, permettant aux joueurs de créer leur propre version de son histoire. Le mécanisme de chronologie parallèle permet également aux joueurs de voir les conséquences de leurs décisions dans différentes réalités, ce qui ajoute de la profondeur et crée un sentiment de responsabilité pour les actions entreprises.

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Le moteur de jeu prend également en charge des fonctionnalités de rendu avancées telles que l'éclairage dynamique et des animations complexes d'interaction avec l'environnement. Ces technologies vous permettent de créer des scènes où chaque action du joueur affecte le monde qui l'entoure, qu'il s'agisse d'écarter des branches dans la forêt pour avancer ou d'utiliser une lampe pour créer un abri temporaire contre les ennemis. Les mécanismes d'interaction avec l'environnement rendent chaque scène plus tactique et obligent les joueurs à utiliser toutes les ressources disponibles pour atteindre leurs objectifs. Tout cela ensemble crée un gameplay unique et passionnant, où chaque décision peut entraîner des conséquences complètement différentes, et chaque chronologie a ses propres caractéristiques et défis.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

Paramètres minimaux

Aux réglages minimum La vie est étrange : double exposition offre une qualité graphique acceptable qui vous permet de profiter du gameplay, mais avec des textures simplifiées et des effets d'éclairage moins complexes. Les détails des personnages et de l'environnement sont réduits et l'anticrénelage est minime, ce qui rend certains bords d'objet plus nets. Les effets visuels tels que les ombres et les reflets sont également simplifiés, permettant une cadence stable de 30 ips sur des systèmes moins puissants. Ces paramètres conviennent aux joueurs qui souhaitent simplement profiter de l'histoire sans trop insister sur la qualité graphique.

Paramètres maximum

Lorsque vous sélectionnez les paramètres maximum, le jeu révèle pleinement son potentiel visuel. Les textures haute résolution fournissent des personnages et des environnements détaillés, rendant chaque scène riche et réaliste. Des effets d'éclairage avancés, des ombres volumétriques et des reflets détaillés créent une image profonde et atmosphérique, plongeant le joueur dans le monde du jeu. Les effets tels que les rayons de lumière traversant les feuilles des arbres ou les reflets dans la surface de l'eau sont particulièrement impressionnants. 

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G 

équipement multimédia

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 566.03 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.9.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu : 

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales.

ESSAI GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Life is Strange : test de double exposition GPU
  • Cinematic
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Life is Strange : test VRAM à double exposition
  • Cinematic
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7180
6354
5773
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7239
6406
5820

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
TEST CPU 

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Life is Strange : test du processeur à double exposition
  • Cinematic
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Life is Strange : noyaux de test à double exposition
  • Cinematic
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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1 noyau
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1 SMT
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64

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Life is Strange : test de RAM à double exposition
  • Cinematic
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
9692
9227
9038
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
9771
9302
9111
10870
10873
10906
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10656
10688
11338
11277
11379
11721
11527
11435

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
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