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The Witcher 3 Wild Hunt - Test GPU Hearts of Stone

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

   sorceleur3 2015 10 14 20 24 24 464

Год выпуска: 2015.
Genre: RPG / 3D / 3e personne
Promoteur: CD Projekt RED et CD Projekt RED Krakó
éditeur: Jeux Namco Bandai

système w3 

L'ajout tant attendu de Hearts of Stone au jeu légendaire The Witcher 3: Wild Hunt. Dans Hearts of Stone, Geralt visitera à nouveau Velen et Oxenfurt. "Ayant reçu une commande de M. Mirror, Geralt doit rencontrer Olgierd von Everek, un chef de bandit impitoyable qui a reçu le don de l'immortalité", déclarent les auteurs de CD Projekt RED.

Nous attendons de nouvelles quêtes, artefacts, aventures, monstres et personnages, dont Shani, diplômée de l'Académie d'Oxenfurt. Le passage, conçu pour les sorceleurs de niveau 30 et plus, prendra environ 10 heures.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

The Witcher 3: Wild Hunt pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas. 

gog 

API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone est DirectX 11 

Moteur de jeu 

CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt a été développé sur le moteur de jeu REDengine 3, qui était destiné aux consoles et PC de la génération actuelle. La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. 

jeu 1

Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. 

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La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a permis de gagner The Witcher 2: Les Assassins des Rois sur la Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.

jeu 1 

En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe. 

 jeu 7

Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.

jeu 4 

La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.

jeu 9 

REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur.

Paramètres de jeu avancés

The Witcher 3: Wild Hunt possède des paramètres graphiques de base et avancés. Tout utilisateur pourra personnaliser le jeu à sa discrétion, en fonction des performances du système existant.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

La différence dans les graphismes est visible dans la qualité des textures, de la végétation et de la distance de rendu du terrain.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

En 4K The Witcher 3: Wild Hunt semble incroyable!

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

L'anticrénelage dans le jeu fonctionne bien, éliminant presque toutes les "irrégularités de surface".

Conception visuelle générale et physique du jeu

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stonet reste le RPG en monde ouvert le plus technologiquement avancé à ce jour. Les graphismes, ainsi que le gameplay lui-même, sont tout simplement géniaux !

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Malgré le mécontentement de nombreux utilisateurs, concernant le fait que les graphismes de la version PC ne sont pas très différents des consoles de génération actuelle, cette dernière présente tout de même quelques avantages par rapport à ses homologues. Premièrement, il s'agit de modes d'anticrénelage améliorés et d'une prise en charge d'une résolution plus élevée - jusqu'à 4K. Le jeu prend également en charge les technologies propriétaires NVIDIA telles que NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO +, la physique de la destruction et des vêtements, ainsi que la simulation de l'eau.

Configuration de Witcher 3

NVIDIA PhysX - paramètre non réglable dans The Witcher 3: Wild Hunt, mais sa mise en œuvre est excellente car elle ajoute des tissus dynamiques et des effets de destruction sur toutes les plateformes. Sur un ordinateur doté de processeurs beaucoup plus puissants, ces effets sont plus réalistes, contenant des particules supplémentaires qui persistent plus longtemps dans l'environnement.

NVIDIA PhysX destruction NVIDIA PhysX tissus

La technologie NVIDIA HairWorks combine la puissance des GPU NVIDIA GeForce GTX avec la technologie de tessellation DirectX 11 pour ajouter des centaines de milliers de cheveux dynamiques et réalistes aux personnages, créatures et mondes de jeu. À l'aide de la technologie DirectX 11, NVIDIA a développé NVIDIA HairWorks, une technique de simulation polygonale des cheveux et de la fourrure qui vous permet d'ajouter un volume dynamique aux cellules statiques dans le cadre de textures détaillées.

NVIDIA HairWorks activé NVIDIA HairWorks est désactivé

Lors de l'activation des paramètres graphiques en mode haut et ultra, la simulation de l'eau est activée, ce qui permet d'observer un balancement réaliste du bateau, ce paramètre crée également des ondulations pendant que Geralt nage.

Simulation d'eau activée Simulation d'eau désactivée

HBAO + est un développement ultérieur de HBAO qui permet aux cartes graphiques de niveau GeForce GTX de calculer l'éclairage et les ombres à pleine résolution. Par rapport aux précédents modes d'occlusion ambiante, non seulement les performances ont été améliorées, mais également la qualité des échantillons.

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.  

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE 

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Windows10 Pro

Pilote graphique

Version 358.50 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.9.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés The Witcher 3 Chasse sauvage - Coeurs de pierre. Les tests ont été exécutés avec et sans Hairworks maximum.

Test de résolution 1920x1080

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

w3 1920 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 680 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 950.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Hairworks

w3 1920h 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960 ont montré un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.

Test à une résolution de 2560x1600

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Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

w3 2560 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 ont montré un FPS acceptable. Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 seraient les meilleures solutions.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 Hairworks

w3 2560h 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon Hd 7990 ou GeForce GTX 780 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient la Radeon R9 Nano ou la GeForce GTX 970.

Test de résolution 3840x2160

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Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

w3 3840 

Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 Fury X ou la GeForce GTX 780 SLI. Radeon sera la meilleure solution R9 Fury X ou GeForce GTX 970 SLI.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160 Hairworks

w3 3840h 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 TiLes solutions optimales seront GeForce GTX 980 SLI ou supérieure.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

vram w3 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

sorceleur3 2015 10 14 20 24 36 096 sorceleur3 2015 10 14 20 24 43 059

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique donnés. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 50%

w3proz 

Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

Intel w3 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

 w3

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone utilise jusqu'à 8 fils de calcul.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

bélier w3 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone fait moins de 2200 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

w3 ram2 

Si vous avez un système avec 6 gigaoctets The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone consomme environ 5.3 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5.9 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 6.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 7.5 gigaoctet de RAM.  

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