enfrdepluk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU Kholat

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 21 49 453   

Год выпуска: 2015
Genre: Action (Survival Horror) / 3D / 1ère Personne
Promoteur: IMGN.PRO
Maison d'édition: IMGN.PRO

Kholat système

Kholat est un jeu d'aventure d'horreur inspiré d'événements réels connus sous le nom de tragédie de Dyatlov Pass. La mort mystérieuse de neuf touristes soviétiques a donné lieu à de nombreuses hypothèses diverses, mais non confirmées. Le joueur sera entouré par les montagnes de l'Oural sans limites et inhospitalières. Il devra découvrir la vérité sur ce qui s'est passé, bien que de nouvelles questions puissent surgir au cours de l'enquête.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Kholat est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas. 

Vapeur de kholat 

L'API graphique prioritaire et principale pour Kholat est DX11 

Moteur de jeu 

Kholat est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. Les développeurs, à en juger par les captures d'écran, auraient également été très appréciés pour les versions précédentes du moteur. au premier plan dans le genre de l'horreur n'est pas une image. Il est important d'établir une intelligence artificielle, appelée directeur (eng. AI Director), qui affecte le gameplay, s'adapte au niveau des joueurs et modifie les paramètres du jeu. Grâce à son travail, chaque partie du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu.

Moteur irréel

Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, différentes versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres. 

Playstation 41 

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

 

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

 

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine. 

Paramètres de jeu avancés

Kholat dispose d'un très large éventail de paramètres graphiques dans son arsenal.Les paramètres graphiques de base et avancés sont disponibles.

Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 21 56 513 Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 18 988

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 bas 2
sr 1 sr 2
max 1 max 2

La différence entre les paramètres est presque imperceptible.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

Kholat est plus beau en 4K qu'en HD, mais le jeu manque toujours de textures haute résolution.

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

L'anticrénelage dans le jeu élimine toute "rugosité de surface".

Conception visuelle générale et physique du jeu

Kholat est un projet typique basé sur un moteur de jeu Unreal Engine 4, qui a déjà fait ses preuves dans de nombreux jeux. De plus, le jeu a un rythme de jeu assez modéré, il ne faut donc pas non plus compter sur des effets spéciaux ultra-élevés.

1 2

5 4

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.  

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 353.06 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.5

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Kholat. AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu. 

Test de résolution 1920x1080

Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 21 56 513 Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 18 988

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200 

Kholat 1920  

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 750 Ti. Les meilleures solutions seraient les Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760.

Test à une résolution de 2560x1600

Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 03 731 Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 18 988

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

Kholat 2560 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960. Les solutions optimales seraient Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.

Test de résolution 3840x2160

Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 10 954 Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 18 988 

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

Kholat 3840 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 Ti. 

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

Kholat Vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 21 56 513 Kholat Win64 Expédition 2015 06 12 21 22 18 988

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

Kholat proz 

Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

Renseignements sur les kholats 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

Kholat et 

Kholat est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de traitement, mais n'utilise à peine que 4 cœurs de traitement.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

Bélier kholat 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Kholat est au niveau de 1100 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

Kholat ram2 

Avec un système de 6 Go, Kholat consomme environ 2.8 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 4.2 gigaoctet de RAM.  

FER À REPASSER

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT03 nvidia

 

COMMANDITAIRES DU JEU

 

1s-softclub  EA Jeux_Logo_
 Wargaming   logo-buka
     
 



Évaluez notre quiz  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [58 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 67% [62 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 49% [73 Votes]