Test du front intérieur GPU
Test du front intérieur G
Date de sortie du jeu Mars 15 2011
Genre Action/FPS
plate-forme X360, PC, PS3
Développeurs de jeux Kaos Studios, Numérique Extremes
Editeur de jeux THQ
Editeur en Russie Akella
Site de jeu www.homefrontgame.com
Présentation : jouabilité (auteur DeN Bartleby)
2025, la deuxième vague de la crise mondiale détruit finalement l'économie des États-Unis d'Amérique, qui est utilisée avec succès par la Grande République de Corée (la Corée du Nord et du Sud unies et d'autres pays de l'Est), qui a acquis une puissance politique et militaire, qui déclenche une guerre ouverte contre les États et occupe bientôt la majeure partie de son territoire. Telle est l'intrigue du nouveau film d'action multiplateforme de Kaos Studios.
Une petite poignée de patriotes américains survivants mène une guérilla contre les envahisseurs, parmi lesquels notre héros principal, par la volonté du destin, ou par hasard, tombé dans les forces de résistance ! Dans la matinée, l'armée populaire coréenne fait irruption chez le pilote professionnel Robert Jacobs, ils rapportent que Jacobs peut être utile à la nation coréenne, qu'il le veuille ou non, ils le traînent dans un transport de prisonniers, converti d'un bus scolaire "d'avant-guerre", et l'envoient on ne sait où ... alors brusquement le jeu commence.
La dévastation est partout, quelque chose brûle quelque part, des soldats se précipitent, traînant hors de la maison des Américains répréhensibles au régime, juste devant nos yeux, il y a une exécution publique de personnes non armées ... la guerre ne change jamais ... nous voulons juste nous dépêcher prenez quelque chose de lourd, et de préférence de gros calibre, dans vos mains, et montrez aux salauds votre point de vue sur leurs actions, mais pas si vite ... d'abord, évadez-vous! Heureusement, la résistance ne s'intéresse pas moins à Rob qu'à l'ennemi... les événements se déroulent à une vitesse folle, dans les meilleures traditions des films d'action hollywoodiens, et ne s'apaisent, mais pas pour longtemps, seulement lorsque nous arrivons à l'Oasis - le dernier refuge gratuit. Et ce n'est que le début...
En général, tout va bien avec le fantasme des auteurs, ce n'est pas pour rien que le scénariste hollywoodien John Milius ("Apocalypse Now", "Red Dawn") et un ancien officier du renseignement américain ont été invités à écrire le scénario. Le décor est travaillé dans les moindres détails, de la vidéo d'introduction (qui, soit dit en passant, a fait beaucoup de bruit auprès du public australien de YouTube qui l'a prise pour de vraies nouvelles) aux journaux méthodiquement dispersés à travers les niveaux, des gros titres de dont vous pouvez clairement dresser une chronologie des événements de la guerre et de l'avant-guerre !
Et maintenant sur l'essentiel ! L'action s'est avérée merveilleusement atmosphérique et divertissante, avec des étincelles constantes, des explosions, sous l'assaut des balles et des abus coréens, bref, vous ne pouvez vous détendre qu'au moment de la prochaine scène scénarisée, et encore en avant, au combat ! Avec les fusillades, en général, tout est modérément familier (les armes, selon les concepteurs du jeu, ne changeront pas beaucoup au cours des 15 prochaines années), mais ils sont appelés à diversifier divers drones et équipements sans pilote, donc déjà dans les premières missions ils fera un bruissement avec l'aide du Goliath, un gentil véhicule blindé de transport de troupes autoguidé, qui tire indépendamment sur l'ennemi à partir de mitrailleuses embarquées et lance des roquettes sur des objets capturés dans l'indicateur de cible du héros.
Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Homefront, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
Le jeu s'est avéré digne, original et, surtout, élaboré dans les moindres détails, ce qui ne peut que réjouir!). Nous espérons que ce n'est pas le dernier projet de Kaos Studios et qu'à l'avenir, ils pourront sortir de nombreux jeux dignes de ce nom !
Présentation : graphiques
Le jeu est basé sur le célèbre Unreal Engine 3, qui est déjà familier à presque tout le monde ! Unreal 3 Engine a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés qui effectuent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, le chargement d'un "emplacement" directement lors de son déplacement afin de économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long.
En version Unreal Engine 3.5, un filtre de post-traitement d'occlusion ambiante a été ajouté pour améliorer les ombres et l'éclairage. Le nombre de caractères traités dans le cadre a été augmenté. La technologie dynamique de la surface de l'eau a été repensée à un nouveau niveau, la physique des corps mous et les environnements destructibles ont également été considérablement améliorés.
En mars 2010, une annonce a été faite de nouvelles fonctionnalités de moteur qui seront présentées à la Game Developers Conference 2010. L'une des principales innovations est le nouveau système d'éclairage Unreal Lightmass, qui utilise des fonctionnalités d'éclairage global sans perte qui ont été implémentées dans les anciens systèmes d'éclairage. Amélioration du travail avec les systèmes multiprocesseurs - répartition des tâches entre les systèmes multiprocesseurs utilisant Unreal Swarm, ainsi qu'une compilation plus rapide du code C ++ et le traitement d'Unreal Script grâce à l'outil Unreal Build (la dernière augmentation des performances n'affectera que les développeurs ou les créateurs de modifications amateurs). Ajout de son propre outil de distribution de contenu personnalisé - Unreal Content Browser.
Certaines sociétés de développement préfèrent utiliser les technologies Unreal comme base pour développer leur propre moteur. Apparemment, dans le cas de Homefront, cette tendance a également eu lieu. Et bien que nous n'ayons pas d'informations détaillées sur cette interférence, il est un fait que l'API DirectX 11 est reconnue à la fois par le programme Fraps et MSI Afterburner, mais ce qui est le plus remarquable - sur des cartes non seulement avec un support matériel DirectX 11 mais aussi DirectX 10. Il est fort possible qu'il s'agisse d'un bogue des programmes de surveillance, ou peut-être avons-nous la même tendance qu'avec Dragon Age II, lorsque toutes les cartes vidéo ont été lancées dans le DirectX 11, mais ne supportait que le jeu d'instructions de leur API...
Et surtout, nous considérons que le PC est la plate-forme la plus attrayante pour jouer à Homefront, car c'est sur les ordinateurs personnels que les graphismes du jeu sont les plus beaux et n'ont pas de résolutions et de textures réduites - vous pouvez immédiatement voir quel est l'original et qu'est-ce qu'un port!
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produit 3.0@3.7 GHz fourni par la société AMD AMD Athlon II X4 620 Produit 2.6 GHz fourni par la société AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz |
cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produit fourni par l'entreprise AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produit fourni par l'entreprise AMD Formule Maxime II prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI MSI P55-GD55 prise LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 640 Mo |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Alimentations |
4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise Syntex |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7Édition ultime x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Version 267.31 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 11.2 |
Les cartes vidéo moins efficaces jusqu'au niveau des GeForce GTS 250 et Radeon HD 4830 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, tandis que les plus efficaces sont basées sur des solutions plus puissantes. Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.
Nos cartes vidéo ont été testées en général dans tous les différents paramètres d'écran, et vous pouvez évaluer le comportement de votre carte vidéo par rapport à d'autres solutions modernes dans presque toutes les tailles d'écran de jeu. Les tests NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity n'ont pas été effectués cette fois, dans le premier cas - en raison du fonctionnement pas très correct du pilote stéréo, et dans le second cas - l'impossibilité de définir des résolutions ultra-élevées autres que la norme, en raison de la liaison au rapport d'aspect de l'écran. Dans la revue graphique, nous avons déjà décrit le cas où toutes les cartes fonctionnent dans le DirectX 11, donc dans les graphiques nous nous sommes limités à décrire les paramètres de qualité maximum...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024
À une résolution de 1280x1024 avec des paramètres de qualité maximum, le niveau de performances requis sera fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon HD 5670 ou GeForce 9600 GT, ce qui est pour le moment un très bon indicateur. Des performances confortables peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon HD 3870 ou GeForce GTS 250.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 avec des paramètres de qualité maximum, un niveau de performance acceptable s'élève aux cartes vidéo comme la Radeon HD 3870 ou la GeForce 8800 GT. Des performances confortables peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTX 260.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec une résolution Full HD de 1920x1080 aux paramètres de qualité maximum, un niveau de performance acceptable se trouve dans les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce 9800 GTX. Les accélérateurs vidéo du niveau Radeon HD 4850 ou GeForce GTX 260 core 216 devraient être considérés comme les plus optimaux pour ce jeu. Sur la base de l'achat d'une carte vidéo spécifiquement pour ce jeu, les Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 460 SE semblent actuellement les plus préférable.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 9 modèles de configurations de base, qui sont les plus pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, aux paramètres de qualité minimum à une résolution de 800x600. Le jeu est adapté au multicœur et peut utiliser plus de 4 cœurs de processeur.
Test de la dépendance du processeur aux paramètres de qualité maximum 800x600
Les solutions les plus productives pour Homefront sont les processeurs Core i 5, Core i 7 et le produit phare AMD Phenom II X6 1100T, qui sont capables d'afficher les performances les plus impressionnantes. Les modèles à double cœur inférieurs peuvent également fournir des performances acceptables.
Conclusion sur la configuration système requise
Le jeu a des performances tout à fait acceptables et est capable de produire une image décente même sur les configurations les moins chères. Il convient de noter que les exigences énoncées par les développeurs ont coïncidé avec nos tests ! Avec la sortie de nouveaux pilotes pour NVIDIA et de nouveaux correctifs pour Homefront, nous attendons l'amélioration de NVIDIA 3D Vision et la possibilité d'activer AMD Eyefinity, alors restez à l'écoute pour les mises à jour de cette revue avec l'activation de ces technologies !
Nous exprimons notre gratitude à toutes les entreprises manufacturières qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et nous espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera considérablement !
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Score du test
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 98% [9 Votes]
Score du jeu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 100% [5 Votes]