Essai de HITMAN 3 GPU/CPU(mis à jour avec AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 20 janv. 2021
Genre: Action / Infiltration / 3e personne
Développeur: IO Interactive A/S
éditeur: IO Interactive A / S
Dans HITMAN 3, l'agent professionnel impitoyable 47 revient pour les contrats les plus importants de sa carrière, où chaque meurtre change le monde. Embarquez pour une aventure passionnante à travers le "Monde des Assassins" et découvrez comment se terminera l'histoire de l'Agent 47. La mort vous attend.
Remplissez des contrats dans le monde entier sur des cartes pensées dans les moindres détails avec d'innombrables possibilités. La légendaire technologie Glacier d'IOI vous plongera dans le monde de HITMAN 3, où l'histoire dépend entièrement des actions du joueur, et chaque partie est vraiment unique.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
HITMAN 3 pris en charge Windows 7 / 8 /10.

L'API graphique prioritaire et principale pour HITMAN 3 est DX12.
| MOTEUR DE JEU |
Le jeu a été développé sur un moteur de jeu modifié Glacier Engine 2. Glacier Engine est un moteur de jeu développé par la société danoise IO Interactive pour une utilisation dans leurs propres projets. Il existe deux générations de cette technologie.
Les travaux sur la première génération du moteur ont commencé en 1994, et depuis lors, au fil des ans, la technologie a fait l'objet d'améliorations et d'améliorations constantes. Le premier jeu basé sur cette technologie était Hitman : Codename 47 en 2000 ; tandis que le dernier, Kane & Lynch 2: Dog Days, est sorti en 2010.
Pour Hitman : Absolution (2012), une version nouvelle génération du Glacier Engine 2 a été développée.Le moteur Glacier de première génération contient plusieurs outils nécessaires au développement : Visual Scene Editor et Visual Scene Player pour travailler avec les scènes coupées, un éditeur de niveaux, plusieurs des outils pour travailler avec des textures, des objets et du son, ainsi que des plug-ins natifs pour 3ds Max, Adobe Photoshop et Pro Tools.
La physique de base vous permet de simuler le comportement des véhicules, des collisions, des chutes d'objets. Dans des projets ultérieurs sur le moteur Glacier, la société a déjà abandonné l'utilisation de son propre moteur physique, intégrant le moteur physique Havok commercial.
Pour travailler avec la lumière, les cartes lumineuses (cartes d'ombre), l'éclairage par pixel et par sommet, les rayons volumétriques et la lumière et les ombres pré-rendues (ou affichées en temps réel) sont pris en charge. Le mappage MIP et bump, le niveau de détail des objets, la cinématique inverse et l'animation image par image et squelettique sont également pris en charge.
Un certain nombre de post-effets graphiques sont pris en charge, notamment les hautes lumières, le flou de mouvement et la profondeur de champ. Traditionnellement, pour les moteurs de son époque, il est possible de créer divers effets météorologiques (par exemple, du brouillard ou de la pluie) à l'aide d'un système de particules - il contrôle également d'autres effets. La prise en charge des shaders vous permet d'implémenter des effets tels que l'eau avec des vagues, des réfractions et des réflexions de lumière.
Le moteur sonore intégré de Glacier prend en charge la lecture de musique en continu ou de niveau dynamique et les effets acoustiques pour le son créé à l'aide du sous-système A3D ou EAX.
Le système de stockage de fichiers est basé sur le format ZIP, ce qui facilite l'accès aux archives de données de jeu. Depuis la deuxième génération, Glacier 2, le moteur a été considérablement repensé.
| Port |
Les paramètres de HITMAN 3 sont suffisants pour des paramètres de jeu flexibles.

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de HITMAN 3 sont très similaires aux saisons précédentes de la série :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
| équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 20H2 |
| Pilote graphique |
Version 461.09 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 21.1.1 |
| Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu.
Le test n'a pas été effectué sur le banc, car nous, ayant des moniteurs HDR, même avec HDR désactivé, obtenons une course en mode HDR. Eh bien, nous n'avons pas réussi à le désactiver dans le mode de référence, apparemment un problème de jeu. La dépendance au processeur dans le jeu peut être plus grande et le segment de test a été choisi en fonction du fait qu'il montrerait à la fois la charge graphique la plus élevée et l'impact sur le processeur.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
| ESSAI GPU |

Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements de carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec les tests de carte vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très élevé
Résultats avec AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1660.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3070.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 3900 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4200 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 4300 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 4900 mégaoctets
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau R Ryzen 5 2400 ou Core i7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau R Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs aussi efficacement que possible.
| TEST RAM |

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8200 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8300 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 8200 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7400 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |

















