Test de haine GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 1 juin 2015
Genre: Arcade (Shoot 'em up) / 3D / Isométrique
Promoteur: Créations destructrices
Maison d'édition: Créations destructrices
plate-forme: RS
Hatred est un jeu de tir en XNUMXD avec des graphismes isométriques sur un maniaque qui a décidé de détruire autant de personnes que possible. Pendant le jeu, vous pouvez utiliser à la fois des armes légères et des armes de mêlée.
La haine est créée dans un style visuel sombre, noir et blanc (avec un peu de rouge). Le projet a été développé sur le moteur Unreal Engine 4 utilisant la technologie PhysX pour le traitement de la destruction. L'objectif des créateurs est de créer un jeu qui va à l'encontre des projets modernes, où l'on est toujours du côté du bien. "C'est un jeu sur le fait de tuer des gens", disent les développeurs. Et la seule raison pour laquelle notre antagoniste fait ces choses folles est à cause d'une haine profonde.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
La haine est soutenue par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.
L'API graphique prioritaire et principale pour Hatred est DX11.
Moteur de jeu |
Hatred est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 4 développé et maintenu par Epic Games. c'est le premier jeu créé sur ce moteur et devrait simplement surprendre tout le monde avec des graphismes époustouflants. Les développeurs, à en juger par les captures d'écran, auraient également été très appréciés pour les versions précédentes du moteur. au premier plan dans le genre de l'horreur n'est pas une image. Il est important d'établir une intelligence artificielle, appelée directeur (eng. AI Director), qui affecte le gameplay, s'adapte au niveau des joueurs et modifie les paramètres du jeu. Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu.
Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, différentes versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
Paramètres de jeu avancés |
Hatred a un très large éventail de paramètres graphiques dans son arsenal. Ainsi, pour les utilisateurs, il existe une possibilité "flexible" de personnaliser les graphismes du jeu en fonction de leur configuration.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
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En raison de la couleur noir et blanc du jeu, la différence n'est pas très perceptible, mais elle est là.
Comparaison de FullHD et 4K |
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La haine est un peu meilleure en 4K qu'en HD.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
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L'anticrénelage dans le jeu élimine presque toutes les "irrégularités de surface", mais "savonne" un peu l'image.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Même si le jeu est basé Unreal Engine 4, Hatred ne nous épate pas avec des visuels de pointe. Mais du fait que la palette de couleurs est faite en noir et blanc (coloré uniquement les effets d'explosions), les défauts graphiques sont à peine perceptibles. Mais le jeu est toujours très spécifique et pour un "certain" cercle d'utilisateurs.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 353.06 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 15.5 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par Hatred. AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu. Le jeu a un plafond FPS de 62 images.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1200
Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 750 Ti. Les meilleures solutions seraient les Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 760. Les solutions optimales seraient Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780 Ti. Les solutions optimales seront les solutions du niveau GeForce GTX 980.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont assez faibles, mais pas critiques.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Hatred est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de traitement, mais seuls 4 cœurs de traitement sont pleinement utilisés.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Hatred est au niveau de 1700 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 6 Go, Hatred consomme environ 3.2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 4.2 gigaoctet de RAM.
FER À REPASSER |
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COMMANDITAIRES DU JEU |
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