Test de Gears of War Ultimate Edition GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Promoteur: La Coalition
éditeur: Studios Microsoft
Dates de sortie du jeu: 1 mars 2016
Genres: Action (Tir) / 3e personne / 3D
Gears of War Ultimate Edition est une réédition de la toute première entrée de la série Gears of War pour PC et Xbox One, avec des graphismes mis à jour, une prise en charge des ultra-hautes résolutions, ainsi que du contenu supplémentaire de la version PC de l'original Jeu. La campagne d'histoire est devenue plus longue, les missions ont été étendues et le jeu dispose désormais de 90 minutes de jeu supplémentaires.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Gears of War Ultimate Edition est uniquement pris en charge Windows 10 et est exclusif à cette plate-forme PC.
L'API graphique prioritaire et principale pour Gears of War Ultimate Edition est DirectX 12.
Moteur de jeu |
Gears of War Ultimate Edition est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3.5. Dans cette version, il y a eu une autre évolution du composant graphique par rapport à Unreal 3 Engine. Ainsi, entre autres, le filtre de post-traitement de l'occlusion ambiante a été ajouté, ce qui améliore les ombres et l'éclairage. Le nombre de caractères traités dans le cadre a été augmenté. La technologie dynamique de la surface de l'eau a été repensée à un nouveau niveau, la physique des corps mous et les environnements destructibles ont également été considérablement améliorés.
En mars 2010, une annonce de nouvelles fonctionnalités du moteur a été publiée, qui a été présentée à la Game Developers Conference 2010. L'une des principales innovations est le nouveau système d'éclairage Unreal Lightmass, qui utilise des fonctionnalités d'éclairage global sans perte qui ont été implémentées dans un éclairage plus ancien. systèmes. Amélioration du travail avec les systèmes multiprocesseurs - répartition des tâches entre les systèmes multiprocesseurs utilisant Unreal Swarm, ainsi qu'une compilation plus rapide du code C ++ et le traitement d'Unreal Script grâce à l'outil Unreal Build (la dernière augmentation des performances n'affectera que les développeurs ou les créateurs de modifications amateurs).
Ajout de ses propres moyens de distribution de contenu généré par l'utilisateur - Unreal Content Browser, Unreal Master est apparu Control Le programme est un nouveau serveur maître pour la mise à jour des clients et la maintenance des statistiques globales, qui est déjà utilisé dans Gears of War 2. Dans le cadre des innovations, Epic Games China prévoyait de démontrer l'utilisation du moteur pour les jeux en ligne massivement multijoueurs.
En 2011, Epic Games a montré une vidéo sur les dernières mises à jour apportées au moteur - Samaritan ; la presse et les joueurs ont commencé à l'appeler "Unreal Engine 3.9". Dans la prochaine mise à jour, le moteur de troisième génération a reçu la prise en charge de DirectX 11/12, ainsi qu'une énorme quantité de technologies associées.
Paramètres de jeu avancés |
Gears of War Ultimate Edition propose des paramètres de base et avancés. Mais les paramètres graphiques eux-mêmes dans le jeu peuvent être comptés d'une part.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
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Comme on peut le voir, la qualité de l'image entre les différents réglages est à peine perceptible, mais ce n'est pas la caractéristique principale du jeu. Les graphiques de texture sont ajustés en fonction de la carte vidéo utilisée, et non des paramètres de menu, et ci-dessous, nous avons présenté à quoi ressemble le jeu lors de l'utilisation de cartes vidéo avec différentes tailles de mémoire vidéo :
La qualité du jeu avec différentes quantités de mémoire vidéo |
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Comme nous pouvons le voir, la plus grande différence est perceptible lors du passage de 2 à 3 gigaoctets de mémoire vidéo. Avec une plus grande quantité de mémoire vidéo, la qualité des textures est probablement encore meilleure, bien que cela soit à peine perceptible, mais cela est clairement visible lors des tests.
Comparaison de FullHD et 4K |
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Comparaison des modes d'anticrénelage |
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Les modes de lissage n'éliminent pas toutes les irrégularités de surface visibles.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Gears of War Ultimate Edition, comme en 2006, fonctionne sur l'ancien Unreal Engine 3, uniquement sur une version considérablement améliorée de celui-ci, ce qui a permis aux développeurs d'utiliser de nombreux effets spéciaux supplémentaires, un nouveau modèle d'éclairage et d'améliorer généralement la qualité de l'image à fois. Vous pouvez vous-même voir l'augmentation des beautés graphiques dans les captures d'écran comparatives du jeu. Il a fallu à l'équipe de développement un total d'un an et demi pour créer le remake.
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Entre autres, plus de 750 textures différentes et la plupart des modèles XNUMXD ont été redessinés à partir de zéro. Gears of War Ultimate Edition a été recréé à la perfection et avec une grande attention aux détails.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur AOC Q2770Pqu Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Windows10 Pro |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 362.00 AMD Radeon Crimson Edition 16.2.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Gears of War Ultimate Edition. AMD CrossFireX et SLI ne sont pas pris en charge par le jeu. Pour nos lecteurs inattentifs qui sautent l'examen et passent immédiatement aux tests, nous répétons - sur les cartes vidéo de 2 Go, le jeu ne permet pas d'activer les paramètres maximum, donc le FPS sur eux est plus élevé.
Test de résolution 1920x1080 |
Test aux paramètres maximum qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test de résolution 2560x1440 |
Test aux paramètres maximum Qualité 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 760 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 960.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront GeForce GTX 980 Ti et supérieures.
Comme nous pouvons le voir, Gears of War Ultimate Edition a une optimisation plutôt médiocre, en particulier lorsqu'il s'agit de travailler avec de la mémoire vidéo sur 4 gigaoctets cartes vidéo d'AMD (la sélection automatique des tailles de texture par le jeu en fonction de la quantité de mémoire vidéo joue également un rôle à cet égard).
Test de la version 2007 du jeu |
Eh bien, bien sûr, nous voulions tester le jeu de 2007, mais pour la résolution 4K, nous avons donné un segment de test ci-dessus, et ci-dessous, un écran de paramètres graphiques :
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 4076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Étonnamment, moins il y a de cœurs Intel, plus les performances sont élevées et le Core i 3 était dans le top...
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Gears of War Ultimate Edition utilise jusqu'à 8 threads.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Gears of War Ultimate Edition est inférieure à 2300 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 6 Go, Gears of War Ultimate Edition consomme environ 5.2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5.6 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 6.4 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 7.2 gigaoctet de RAM.
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 53% [118 Votes] |
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