Far Cry Test rétro GPU/CPU 2004
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Nous avons testé le jeu Far Cry, sorti le 23 mars 2004, avec des paramètres graphiques maximaux utilisant les dernières cartes vidéo GEFORCE RTX et RADEON RX, y compris la résolution 8K. En l'honneur du 19e anniversaire du jeu, nous avons décidé de vérifier son apparence et son fonctionnement à l'aide d'équipements et de technologies modernes !
Notre dernier avis :
Far Cry (2004) - Test rétro GPU
NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER |
Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Test de cette carte vidéo sur notre site.
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT Édition OC 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.. Test de cette carte vidéo sur notre site.
NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.
NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS |
Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.
NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON |
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade.
NOUVEAU, FOURNI POUR LES TESTS TELEMART |
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Radeon saphir RX 7900 XTX Pulse. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Test de cette carte vidéo sur notre site.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Far Cry soutenu par Windows XP/Vista/7/8/10 / 11.
API graphique prioritaire et principale pour Far Cry est DX 9.
MOTEUR DE JEU |
Fondé en 1999 par le programmeur allemand Cevat Yerli et ses frères, Crytek est né à une époque où les jeux présentaient encore de nombreux défauts et limites, tant au niveau du gameplay que des graphismes. Au lieu de rejoindre ceux qui se plaignent des développeurs sur Internet, Cevat et ses frères ont décidé de créer leur propre jeu, qui sera non seulement unique, mais aussi incroyablement beau.
cependant, cela nécessitait un nouveau moteur graphique révolutionnaire, et la tâche de le développer incombait aux frères Yerli et à leur équipe de développement. L'équipe, qui comprenait non seulement des étudiants allemands, mais aussi d'autres pays, a été constituée via Internet. Ils ont pu créer un CryEngine puissant et flexible, qui est devenu la base du jeu. Far Cry et a ensuite été utilisé dans d'autres jeux tels que Crysis.
Beaucoup de gens pensent que toutes les meilleures idées ont déjà été mises en œuvre et que cela ne vaut même pas la peine d'essayer de proposer quelque chose de nouveau. Cependant, l'histoire de la création du moteur de jeu X-Isle 3, qui est devenu la base du moteur graphique CryEngine, prouve le contraire.
Grâce à un travail acharné et à une persévérance insensées, l'équipe de développement, constituée par l'étudiant turc Cevat Yerli et ses frères, a créé une équipe hautement professionnelle qui a réussi à développer une version de démonstration fonctionnelle du moteur. Ils l'ont démontré à l'Electronic Entertainment Expo en juin 2000 et ce fut une véritable percée dans l'industrie du jeu.
Le moteur a été créé pour le jeu X-Isle 3, qui se déroulait sur une île géante habitée par des dinosaures. Cependant, malgré le fait que le moteur ait été développé par des étudiants, il couvrait un vaste territoire et fournissait des détails et une vitesse de traitement inaccessibles à l'époque. C'était quelque chose d'incroyable que personne n'avait fait auparavant.
La démonstration du moteur graphique X-Isle 3 à l'Electronic Entertainment Expo en 2000 a attiré l'attention des représentants de nVidia, qui ont invité les développeurs de Crytek à démontrer les capacités du processeur graphique nVidia NV16 lors de l'European Computer Trade Show 2000. honneur et victoire pour la jeune équipe de développement qui a réussi à créer quelque chose d'unique et d'étonnant.
Le succès de leur collaboration avec nVidia a conduit les frères Yerli à créer leur propre entreprise, CryTek, et à utiliser leur moteur développé comme base pour créer de nouveaux jeux. Mais avant de pouvoir créer leur premier jeu, ils ont sorti deux jeux de démonstration, X-Isle et Engalus, mais aucun n'a été entièrement développé et mis sur le marché.
CryEngine est un moteur graphique multiplateforme qui peut fonctionner sur différents systèmes d'exploitation et prendre en charge différentes versions d'OpenGL et de DirectX. Il est conçu pour créer des espaces ouverts et fermés, et peut également accueillir des emplacements jusqu'à 3 km dans un niveau de jeu.
CryEngine implémente un système physique qui n'utilise pas de moteurs tiers, mais fournit en même temps une haute qualité. Il prend en charge les corps rigides, les liquides, les corps mous, les Ragdolls, la simulation de tissu et d'autres effets.
La technologie de cinématique inverse vous permet de créer un comportement réaliste des modèles, et le système d'intelligence artificielle fonctionne avec des scripts dans le langage du moteur Lua, ce qui simplifie le développement du jeu.
Pour le mode réseau, CryEngine utilise un système client-serveur qui fournit une communication rapide et fiable entre le lecteur et le serveur. De plus, les DLL de 3DsMax et Maya peuvent être intégrées au moteur grâce au logiciel PolyBump développé par CryTek. L'une des principales caractéristiques de CryEngine est la possibilité d'intégrer de nouveaux modules écrits dans le langage de programmation C ++, ce qui élargit les possibilités pour les développeurs de jeux et vous permet de créer des projets uniques.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Far Cry est un jeu qui propose une gamme assez large de paramètres graphiques qui vous permettent de personnaliser le jeu pour votre carte vidéo et votre ordinateur. Certains des paramètres les plus importants incluent la résolution de l'écran, la qualité de la texture, la qualité des ombres, les paramètres d'anticrénelage, la qualité de l'éclairage et les paramètres de distance d'affichage des objets.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les paramètres graphiques minimum et maximum dans Far Cry était assez perceptible. Avec des paramètres minimum, le jeu pouvait fonctionner même sur des ordinateurs plus anciens, mais la qualité graphique était considérablement réduite pour assurer un gameplay fluide.
Au minimum, le jeu utilisait des modèles low-poly de personnages et d'objets. La qualité de la texture a également été réduite, ce qui donne une image plus rugueuse et moins détaillée. Les paramètres d'ombre et d'éclairage ont également été simplifiés pour optimiser les performances.
Cependant, aux paramètres graphiques maximum, Far Cry représente une véritable avancée technologique dans l'industrie du jeu. Des modèles high-poly de personnages et d'objets, avec beaucoup de détails, ont permis d'obtenir une image réaliste du monde du jeu. La qualité des textures était de premier ordre, utilisant divers effets tels que le bump mapping et les reflets, qui rendaient l'image plus vivante et réaliste. Les ombres et les paramètres d'éclairage ont été réglés au maximum, ce qui a créé un effet de tridimensionnalité et de profondeur.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Far Cry était une véritable percée dans l'industrie du jeu au moment de sa sortie en raison de ses graphismes époustouflants et de son environnement de jeu ouvert unique. Au moment de la sortie du jeu, les graphismes étaient de loin l'un des meilleurs du marché. Les visuels tels que les textures, l'éclairage, les ombres et les animations de personnages étaient de premier ordre. Outre, Far Cry a utilisé un système physique incroyable qui permettait des effets réalistes de fluide, de corps mou, de corps dur et de poupée de chiffon.
Il convient de noter que Far Cry était assez exigeant sur le matériel. Pour exécuter le jeu avec des paramètres graphiques maximum en 2004, il était nécessaire d'avoir une carte graphique compatible DirectX 9.0c, telle que la NVIDIA GeForce 6800 Ultra ou ATI Radeon X800 XT. Cependant, Far Cry 2004 a été un jeu assez réussi qui s'est vendu à des millions d'exemplaires dans le monde.
Sortie Far Cry eu un impact énorme sur l'industrie du jeu. Ce fut une véritable percée dans le domaine des graphismes de jeux et un exemple étonnant de la façon dont un moteur de jeu peut améliorer la qualité du gameplay. Far Cry est devenu le point de départ du développement de nouvelles technologies dans l'industrie du jeu, comme un système physique et l'intelligence artificielle.
aussi Far Cry prouvé que les jeux avec un monde ouvert et une liberté d'action peuvent être très réussis et populaires. Son succès a inspiré de nombreux développeurs à créer des jeux similaires à Far Cry et utiliser des technologies similaires.
En général, la sortie Far Cry a eu un impact énorme sur l'industrie du jeu et est devenu un moment important dans l'histoire du développement de jeux en monde ouvert avec des graphismes de haute qualité.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
ROG Strix X570-E Jeux Z490 AORUS PRO HACHE GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A |
Cartes vidéo sponsorisées |
AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 Go MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 Go ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Mallette MPG CORELIQUID K240 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 531.29 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 23.3.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de carte vidéo ou un modèle proche en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- Très haut
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070.
Il convient également de noter que les générations précédentes de cartes vidéo Radeon RX 6XXX ou GeForce RTX 3XXX beaucoup plus efficace pour 8K autorisations dans Far Cry 2004 que le plus récent Radeon RX 7XXX ou GeForce RTX 4XXX.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 0.6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 1 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 1 gigaoctet avec 24 gigaoctets 1.7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 0.7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 1.2 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 1.3 gigaoctet avec 24 gigaoctets 2.1 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 1.5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 1.5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 1.9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 3 gigaoctet .
Avec la permission7680x4320 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de processeur ou proche de celui-ci en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 .
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 .
- Très haut
Le jeu peut télécharger jusqu'à 4 discussions. Le jeu utilise 2 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.
Avec la permission 7680 × 4320 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.
|
Rejoignez-nous sur les réseaux sociaux !