Test ÉCHO GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |

Date d'Emission: 19 septembre 2017
Genre: Action, Jeu de tir, Infiltration, Troisième personne, 3D
Promoteur: Ultra Ultra
Maison d'édition: Ultra Ultra
Après un siècle de stase, la jeune fille En a enfin atteint sa destination : le Palais des Légendes, une merveille laissée par des civilisations anciennes il y a des éons où aucun humain n'a jamais mis les pieds auparavant. Ici, en utilisant une technologie oubliée depuis longtemps, elle espère faire revivre une vie qui ne doit pas être perdue. Mais rien ne pouvait la préparer à ce qu'elle affronterait dans ces chambres souterraines.
Le voyage d'En commence par une exploration inoffensive, mais au fur et à mesure que l'histoire progresse, l'atmosphère du jeu se transforme en quelque chose de "plus rude". Le gameplay est un mélange de furtivité et d'action. Vous devez affronter les terribles créations du Palais et tenter de toutes vos forces de survivre à cette rencontre.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
ECHO est uniquement pris en charge Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.

L'API graphique prioritaire et principale pour ECHO est DirectX 11.
| MOTEUR DE JEU |
La base d'ECHO était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
| PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
ECHO a une très faible gamme de paramètres graphiques, mais c'est tout à fait suffisant pour affiner le jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents paramètres est bien visible dans tous les écrans de test.
| COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
L'activation du lissage supprime complètement toutes les irrégularités de surface.
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
ECHO est basé sur un moteur graphique Unreal Engine 4, donc les graphismes du jeu sont au niveau moderne, mais cet espace fermé et ce gameplay spécifique ne permettent pas au moteur de s'ouvrir complètement.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
| équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 10 Pro |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 385.41 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.1 |
| Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra par défaut). AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu.
| ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960.
Avec la permission 2560 × 1440 FPS moyen à 25 les images ont montré le niveau de la carte vidéo Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Nano ou Geforce GTX 980.
Avec la permission 3840 × 2160 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1060 6G. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2600 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore, pas plus de 4 sont effectivement impliqués.
| TEST RAM |

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4100 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4200 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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Évaluation test {vote 6} |
Note graphique {vote 7} |
Optimisation {vote 8} |













