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Dying Light : Le test de la Bête GPU/CPU

DyingLightGame TheBeast x64 rwdi 2025 09 18 19 17 32 967

Nous avons examiné et testé le nouveau hit Dying Light : La Bête sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. Révélé exigences réelles du système et aussi lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Dying Light : La Bête — Un nouveau chapitre de la célèbre série de survie zombie. Le jeu met l'accent sur une atmosphère sombre, des combats dynamiques et le parkour vertical, conservant le style signature de Techland. Il prend en charge les technologies modernes : illumination et réflexions globales par ray tracing, DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2, HDR et résolutions ultra-larges.

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Системные требования

Minimum (1080p / Faible / 30 FPS) :

  • OS: Windows 10 ou version ultérieure

  • CPU: Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 5800F

  • RAM: 16 GB

  • GPU: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 5500 XT / Intel Arc A750

  • VRAM : 6 Go

  • Stockage : SSD de 70 Go

Recommandé (1440p / Moyen / 60 FPS) :

  • OS: Windows 10 ou version ultérieure

  • CPU: Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700

  • RAM: 16 GB

  • GPU: NVIDIA RTX 3070 Ti / AMD RX 6750 XT / Intel Arc B580

  • VRAM : 8 Go

  • Stockage : SSD de 70 Go

Élevé (4K / Élevé / 60 FPS) :

  • OS: Windows 10 ou version ultérieure

  • CPU: Intel i7-13700K / AMD Ryzen 9 7800X3D

  • RAM: 32 GB

  • GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 GRE

  • VRAM : 12 Go

  • Stockage : SSD de 70 Go

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

histoire Dying Light : La Bête est devenu controversé et contradictoire. Le projet a été initialement conçu comme la deuxième extension majeure de Dying Light 2 : restez humainIl était censé développer l'intrigue, introduire un nouvel antagoniste et montrer ce qui est arrivé à Kyle Crane après les événements du premier jeu. Cependant, suite à la fuite du script en ligne avant l'annonce officielle, Techland s'est retrouvé dans une situation délicate. Le studio aurait pu simplement annuler le DLC, mais a préféré prendre un risque plus grand : développer le contenu en un jeu indépendant. Cela impliquait d'adapter le contenu existant pour un projet à part entière, de l'étendre, de réécrire les dialogues et de restructurer la campagne.

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Kyle Crane, le héros du premier jeu, est à nouveau au cœur de l'histoire. Son histoire est l'élément central auquel Techland s'est accroché. D'après leur récit, Crane a survécu à 13 ans d'expériences dans le laboratoire du Baron, ce qui lui a valu des traits qui le rendent mi-humain, mi-infecté. Cela a changé la perception du personnage : il n'est plus un simple combattant pour sa survie, mais une créature qui devient une menace à part entière. Ennemis comme alliés le traitent avec prudence, ce qui se reflète dans l'histoire et les mécanismes. Cette décision a permis à Techland de poursuivre l'histoire du premier jeu tout en créant un gameplay unique avec des capacités « bêtes ».

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L'action s'est déroulée dans une vallée Bois de ricin — une région boisée, brumeuse et isolée, contrastant fortement avec le Haran urbain familier et le Villedor post-apocalyptique. Ici, pas de gratte-ciel pour le parkour, mais des forêts denses, des bâtiments ruraux et des routes en ruine. Les développeurs se sont inspirés de l'atmosphère de Twin Peaks et des jeux d'horreur classiques. Ce choix pourrait être considéré comme forcé : le studio a compris qu'il était difficile de construire une ville à part entière avec un temps et un budget limités, et a donc opté pour un lieu restreint mais à l'atmosphère particulière.

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La taille du jeu souligne également ses origines de DLC. La campagne principale est conçue pour durer 18 à 20 heures, avec des quêtes secondaires et de l'exploration qui la prolongent jusqu'à 25 à 30 heures. Pour un jeu indépendant, ce n'est pas suffisant, surtout dans un genre où les joueurs sont habitués à des dizaines d'heures de contenu. Techland a tenté de justifier cela en affirmant que le projet se concentrait sur l'histoire et l'atmosphère, et non sur l'échelle. Mais pour certains fans, ce n'était pas suffisant : ils s'attendaient à une suite complète, ou au moins à un contenu de même niveau. Le suivant, et le produit a été publié entre le DLC et le jeu autonome.

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La sortie était initialement prévue pour août 2025, mais a été repoussée à septembre afin d'améliorer l'équilibrage et de répondre aux critiques des bêta-testeurs. Lors du lancement, Techland a annoncé que les détenteurs de l'Édition Ultimate seraient éligibles. Lumière mourante 2 recevra The Beast Gratuit. Cette décision semble bel et bien être une tentative de compensation pour le long développement et l'insatisfaction des fans. Cependant, la situation elle-même a montré que le projet était né de compromis : fuites, refonte du scénario, portée limitée et pression de la communauté.

ARTS GRAPHIQUES

D'un point de vue visuel Dying Light : La Bête Cela ne constitue pas une révolution. C'est plutôt un progrès par rapport à Lumière mourante 2, mais dans le même cadre technique. L'accent était mis sur la nature : forêts, collines, villages abandonnés. Et ici, le moteur produit de belles images en captures d'écran, mais en réalité, les compromis sont évidents.

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éclairage L'image est devenue plus sombre et plus dense, surtout la nuit. La lune, le brouillard et la lueur occasionnelle du feu créent une atmosphère particulière. De jour, l'image paraît plus nette et plus lumineuse, mais parfois un peu trop caricaturale en raison d'une palette sursaturée. Le problème est que, sans lancer de rayons, l'image paraît souvent dépassée : les ombres douces manquent, l'illumination globale est primitive et les reflets artificiels. Et bien que Techland affirme travailler avec des technologies de pointe, dans la version publiée, RT est manquant, et les joueurs voient l'ensemble habituel de SSAO, SSR et post-traitement.

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Les textures Les textures ont été retravaillées de manière sélective. Les améliorations sont particulièrement visibles sur les vêtements des personnages, les armes et les gros plans des objets. Cependant, l'architecture rurale et le sol présentent souvent des textures plates et étirées. L'herbe et les rochers sont beaux de loin, mais un flou notable apparaît en zoomant. L'environnement forestier est contrasté : d'un côté, la végétation dense crée une atmosphère propice, mais de l'autre, elle impacte fortement le système et souffre d'un niveau de détail agressif : buissons et branches « apparaissent » sous les yeux du joueur.

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Effets météorologiques — un autre sujet de controverse. La pluie et le brouillard sont beaux avec des réglages élevés, mais ils nécessitent beaucoup de ressources. Avec des réglages moyens, ils perdent de leur densité et la scène s'appauvrit sensiblement. L'image de nuit est vraiment oppressante : obscurité, sources de lumière éparses, cris de zombies, mais la technologie visuelle n'est tout simplement pas à la hauteur. En 2025, on s'attendra à ce qu'un jeu PC bénéficie d'un éclairage plus avancé, mais ce n'est tout simplement pas le cas ici.

Animations Les zombies et les techniques de combat sont sensiblement améliorés, mais souffrent parfois de bugs et de transitions abruptes. Les visages des personnages sont plus beaux que dans Dying Light 2, mais manquent encore du niveau de détail de la concurrence. L'atmosphère est préservée grâce au style, mais techniquement, il ne s'agit pas de graphismes haut de gamme, mais plutôt d'une évolution soignée de l'existant.

MOTEUR DE JEU

Moteur Techland - Moteur C — Là encore, il montre ses forces et ses faiblesses. Pour les joueurs PC, le bilan est mitigé : visuellement, le projet est réussi, mais l'optimisation laisse beaucoup à désirer.

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CPU-charger — Le principal inconvénient. Le jeu maintient constamment un pourcentage de charge élevé, même sur les processeurs haut de gamme. La raison est simple : les calculs de comportement des hordes de zombies, la physique, l'éclairage et la synchronisation des threads sont inefficaces. 

GPU-charger C'est également instable. Sans upscaling comme DLSS ou FSR, le jeu peut saccader même sur une RTX 4080 dans les scènes de forêt. Le problème est que le rendu du feuillage et des ombres dans Castor Woods est sous-optimal. 

Système LOD Le rendu est agressif et perceptible. Sur PC, c'est particulièrement visible : des arbres, des buissons et de petits objets « surgissent » juste devant le joueur. Cela nuit non seulement à l'image, mais sollicite aussi inutilement le système. CPU en raison de recalculs constants.

La physique et les animations des ennemis ne fonctionnent pas toujours correctement : il arrive que les ennemis restent bloqués dans l'environnement ou s'envolent après avoir été touchés. Pour un moteur qui aurait dû évoluer depuis 2015, c'est une erreur flagrante. Montée en puissance Cela sauve partiellement la situation. DLSS 3 et FSR 3 permettent une fréquence d'images plus ou moins stable, mais sans eux, l'image peut chuter à 40-50 ips, même sur les systèmes haut de gamme. Il est important de noter que le lancer de rayons n'apparaissait pas dans la version finale., même si c'était prévu, cela ressemble à un pas en arrière.

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Le dernier problème est - instabilité sur différents systèmesSur certains PC, le jeu tourne correctement, tandis que sur d'autres, il plante, présente des bugs graphiques et des chutes de performances inattendues. Cela est clairement dû à une mauvaise optimisation et à une sortie précipitée. Par conséquent, le C-Engine a été mis à mal. The Beast Cela démontre la capacité de Techland à créer des atmosphères et des scènes, mais le moteur est techniquement figé entre les générations. Sur PC, cela signifie qu'avec une machine puissante, le jeu fonctionnera correctement, mais toutes les faiblesses du moteur seront révélées. À moyen terme, il faudra composer avec des compromis, des mises à l'échelle et une certaine instabilité.

QUALITÉ

Paramètres minimaux :

Au minimum, l'image est simplifiée au minimum. Les textures sont basse résolution, l'anticrénelage minimal, l'éclairage statique et les ombres brutes et primitives. Les zombies paraissent flous et l'effet d'une ville infectée est à peine restitué. L'atmosphère est préservée, mais visuellement, le jeu paraît daté et plus proche de la génération précédente.

Paramètres maximaux :

Dans Ultra, les graphismes brillent véritablement : illumination globale et reflets réalistes sur les surfaces mouillées, et les textures des bâtiments et des personnages sont reproduites dans les moindres détails. Le feu, les lanternes et la lumière du soleil interagissent dynamiquement avec l'environnement, créant une atmosphère sombre et dense. Les ombres deviennent douces et naturelles, et les effets de sang, de fumée et de destruction sont cinématographiques. Visuellement, c'est vraiment de la nouvelle génération.

PIECE D'ESSAI

Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.

Configurer les tests
    GIGABYTE
    cartes mères

 Z490 AORUS PRO HACHE     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

Carte graphique GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    cartes mères

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Cartes vidéo

Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Carte graphique ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Mémoire opérationnelle

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40                      

32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 To

    Périphériques de stockage

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 To

   
  Refroidir profonde 

Boîtiers et refroidissement

Boîtier DeepCool CH510 WH 

Boîtier DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Alimentation Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
 
   Système d'exploitation    Windows 11 24H2
   
   Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.29 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.9.1

   Programmes de surveillance       MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555
   

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 Avec des paramètres graphiques maximaux et sans mise à l'échelle. Dans la version finale RT est manquantt, bien que dans la configuration requise avant la sortie du jeu il a été déclaré.

 

 DyingLightGame TheBeast x64 rwdi 2025 09 18 19 17 45 175 DyingLightGame TheBeast x64 rwdi 2025 09 18 19 17 53 725

Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Dying Light : Le test de la Bête GPU
  • Max
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes graphiques de niveau Radeon RX 7700 ou GeForce RTX 5060 Ti.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.

Test de la VRAM de Dying Light : The Beast
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
9496
8194
7870
Radeon RX 9070XT 16 Go
7995
6756
6491

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
ESSAI CPU 

DyingLightGame TheBeast x64 rwdi 2025 09 18 19 17 45 175 DyingLightGame TheBeast x64 rwdi 2025 09 18 19 17 53 725

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Dying Light : Le test de la Bête CPU
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Dying Light : Test des noyaux de la Bête
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
43
42
32
21
39
61
59
28
22
40
44
17
40
54
55
58
24
35
11
41
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
53
44
45
40
40
28
65
55
52
44
46
46
43
44
55
50
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
72
61
56
58
59
57
63
57
60
59
58
61
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
77
64
64
65
72
64
68
69
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
66
31
17
38
78
46
26
55
52
11
43
10
22
11
12
45
56
17
60
39
59
35
10
15
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
63
59
48
49
53
75
39
50
56
54
57
54
55
54
49
47
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
67
55
70
54
55
57
61
67
52
55
62
61
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
76
67
70
71
78
65
68
69

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM

sys

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.

Dying Light : Test de RAM de la Bête
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
15085
14998
14967
14302
14211
14254
13979
13977
13897
Radeon RX 9070XT 16 Go
16096
16236
16263
15202
15197
15200

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

 

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
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