Test Dishonored de la Mort de l'Outsider GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 15 septembre 2017
Genre: Action, 3D, 1ère personne, Infiltration
Promoteur: Studios Arkane
éditeur: Bethesda Softworks
Dishonored : Death of the Outsider est une aventure indépendante de la série Dishonored avec Billy Lurk. Après avoir retrouvé Daud, son ancien mentor, elle se lance dans un voyage à travers le monde obscur de Karnaca pour commettre le plus grand des meurtres. Sa cible est Alien.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Dishonored Death of the Outsider n'est pris en charge que Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour Dishonored Death of the Outsider est DirectX 11.
| MOTEUR DE JEU |
Dishonored Death of the Outsider est basé sur le Void Engine (modifié par Id Tech 5). id Tech 5 est un logiciel multiplateforme conçu pour être utilisé sur des ordinateurs personnels, des ordinateurs Macintosh, des consoles de jeux Playstation 3 et Xbox 360. La principale caractéristique d'idTech 5, comme ses prédécesseurs, était et reste qu'il est écrit en OpenGL, pas en DirectX. Le moteur id Tech 5 est utilisé dans les jeux : Rage, Wolfenstein : The New Order et The Evil Within.
id Tech 5 a été officiellement annoncé pour la première fois lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple à San Francisco le 11 juin 2007. La démo a eu lieu sur un Apple Macintosh à huit cœurs, mais la démo n'a utilisé qu'un seul cœur et une implémentation à un seul thread de l'API OpenGL. La carte vidéo utilisée était une Quadro 7000 avec 512 Mo de mémoire vidéo.
Lors de l'E3 2007, qui a eu lieu du 11 au 13 juillet 2007 à Santa Monica, en Californie, le moteur a été montré à des concédants potentiels mais pas au public. La première véritable démonstration publique a eu lieu à la QuakeCon 2007 lors du keynote annuel animé par John Carmack lui-même. À l'époque, il avait été annoncé qu'id Tech 5 serait utilisé dans un nouveau jeu en développement d'id Software, Rage, qui était basé sur une toute nouvelle propriété intellectuelle.
Lors de la QuakeCon 2007, John Carmack, développeur principal du moteur de jeu chez id Software, a déclaré au site Web LinuxGames qu'il souhaitait minimiser l'utilisation de technologies commerciales tierces dans le moteur, ce qui empêcherait finalement le moteur d'être open source. Par conséquent, le code source d'id Tech 5 sera finalement publié, tout comme ses prédécesseurs.
Le moteur a fait l'objet d'une démonstration avec environ 20 Go de données de texture et un monde mutable entièrement dynamique. Le moteur utilise la technologie avancée MegaTexture, qui utilise une texture avec une résolution allant jusqu'à 128 000 × 128 000 pixels (16 fois plus que la dernière version d'id Tech 4, qui utilisait une texture de 32 768 × 32 768 pixels).
| PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Dishonored Death of the Outsider propose une large gamme de paramètres graphiques similaires à Dishonored 2.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents réglages est visible à l'œil nu.
| COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage dans le jeu élimine pratiquement la rugosité de surface.
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Dishonored Death of the Outsider ont subi peu de changements par rapport à Dishonored 2 de l'année dernière, donc en fait ce jeu en est un ajout indépendant...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
| équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 10 Pro |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 385.41 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.1 |
| Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra par défaut). AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu.
| ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 2560 × 1440 FPS moyen à 25 les images ont montré le niveau de la carte vidéo Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveauRadeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4200 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-8150 ou Core i 3 2100.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Le jeu utilise un maximum de 11 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs sont effectivement impliqués.
| TEST RAM |

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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Évaluation test {vote 6} |
Note graphique {vote 7} |
Optimisation {vote 8} |













