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God of War Ragnarök Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Nous avons effectué des tests détaillés God of War Ragnarök aux paramètres graphiques maximum en utilisant les dernières cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Lors des tests, les performances du jeu et la qualité de l'affichage graphique ont été soigneusement analysées. Abonnez-vous à notre Telegram- Chaîne GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux !

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

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Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

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Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz. Sa critique est disponible sur ce lien.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

God of War Ragnarök prend en charge les systèmes d'exploitation et les API graphiques modernes :

  • Systèmes d'exploitation: Windows 10 (64 bits)
  • API graphiques: DirectX 12

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Системные требования God of War Ragnarök

Configuration minimale requise

  • Système d'exploitation: Windows 10 (64 bits)
  • processeur: Intel i5-4670k ou AMD Ryzen 3 1200
  • Mémoire opérationnelle: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GTX 1060 (6 Go), AMD RX 5500 XT (8 Go) ou Intel Arc A750
  • DirectX:Version 12
  • Espace disque: 190 Go d'espace disponible
  • Notes complémentaires: Windows version 2004 du 27 mai 2020 (19041)

Configuration système recommandée

  • Système d'exploitation: Windows 10 (64 bits)
  • processeur: Intel i5-8600 ou AMD Ryzen 5 3600
  • Mémoire opérationnelle: 16 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA RTX 2060 Super, AMD RX 5700 ou Intel Arc A770
  • DirectX:Version 12
  • Espace disque: 190 Go d'espace disponible
  • Notes complémentaires: Windows version 2004 du 27 mai 2020 (19041)
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

God of War Ragnarök est la suite de la série relancée sortie en 2018. Le projet a été développé par Santa Monica Studio et produit par Eric Williams. Le développement a commencé presque immédiatement après la sortie du premier jeu, puisque le jeu de 2018 a rencontré un énorme succès, remportant de nombreux prix et devenant l'un des meilleurs jeux de la génération. La tâche principale des développeurs était non seulement de continuer l'histoire de Kratos et de son fils Atreus, mais également d'élargir la mythologie du jeu, le rendant plus épique et à grande échelle.

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Cette fois, le jeu se concentre sur les événements de Ragnarok - la fin du monde dans la mythologie scandinave, qui donnent un ton plus sombre et dramatique à l'histoire. Le développement a nécessité beaucoup de temps et de ressources car l'équipe cherchait à atteindre de nouveaux niveaux en termes de graphismes, de gameplay et d'interaction avec le monde. L’un des principaux objectifs était de créer un monde dynamique dans lequel chaque action affecte l’environnement et où le récit semble plus riche et plus nuancé.

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Santa Monica Studio a poursuivi son concept « one-shot », où tout le gameplay se déroule sans écran de chargement, créant l'effet d'un récit cinématographique continu. Cela a nécessité un travail complexe sur les technologies mondiales de streaming et leur optimisation. De plus, l'adaptation du jeu aux consoles de nouvelle génération a joué un rôle important, ce qui a permis à l'équipe de réaliser des détails et des effets d'éclairage plus élevés auparavant impossibles sur la PlayStation 4.

ARTS GRAPHIQUES

Graphique God of War Ragnarök est devenu l'un des éléments clés que les développeurs ont améliorés par rapport au jeu précédent. Le jeu utilise un moteur repensé Le moteur propriétaire de Santa Monica, permettant un niveau de détail et de photoréalisme impressionnant. Les visuels ont été considérablement améliorés avec l'introduction d'un éclairage dynamique et de modèles de personnages et d'environnements plus détaillés. Le jeu ne dispose pas de traçage de rayons complet, mais utilise des technologies d'éclairage dynamique qui vous permettent de créer des reflets et des ombres crédibles. Ceci est particulièrement visible dans les scènes aquatiques, où des reflets réalistes donnent à l’environnement une plus grande profondeur.

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Le jeu propose plusieurs modes graphiques, selon les préférences du joueur. En mode "priorité qualité", le jeu prend en charge 4K natif, ce qui vous permet de profiter d'un maximum de détails sur le monde et les personnages environnants. Dans le même temps, le mode « Performance Priority » offre des fréquences d'images plus élevées (60FPS et plus), ce qui rend le gameplay plus fluide et plus dynamique. Ces fonctionnalités sont rendues possibles grâce à l’utilisation du matériel PlayStation 5.

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Il convient également de noter que pour créer une atmosphère dans les endroits enneigés, un système complexe d'interaction avec les surfaces a été développé. Chaque pas de Kratos et Atreus laisse des empreintes dans la neige, et les objets et ennemis interagissent de manière dynamique avec l'environnement, laissant des empreintes sur le sol et détruisant des éléments de l'environnement pendant les batailles. Cela donne au jeu plus de réalisme et donne vie au monde.

MOTEUR DE JEU

God of War Ragnarök utilise un moteur repensé et amélioré spécialement adapté à la nouvelle génération de consoles. L’un des principaux aspects sur lesquels l’équipe a travaillé était de créer des interactions plus dynamiques avec l’environnement et d’étendre les mécanismes de combat. Kratos peut désormais utiliser davantage d'armes, notamment sa hache légendaire. Hache Léviathan et des lames Lames du chaos, que les joueurs adorent depuis la série originale de jeux. Chaque arme possède ses propres caractéristiques et peut être modifiée pour une utilisation plus efficace au combat.

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Une attention particulière est portée au système de combat, devenu plus flexible et stratégiquement riche. Le jeu propose de nouveaux types d'ennemis, notamment de puissants boss de la mythologie nordique tels que Thor et Odin. Ces personnages ont été intégrés au jeu avec un haut degré de détail et une intelligence artificielle avancée, ce qui rend les combats plus excitants et nécessitent des tactiques réfléchies.

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De plus, le système d'intelligence artificielle a été considérablement amélioré, rendant les batailles plus réalistes et dynamiques. Les ennemis s'adaptent désormais aux actions du joueur, rendant chaque bataille unique. Atreus, le fils de Kratos, est également devenu un personnage plus indépendant, participant activement aux combats et à l'interaction avec le monde.

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Ainsi, le God of War Ragnarök n'est pas seulement une continuation de la série légendaire, mais aussi une nouvelle étape dans le développement du genre de jeu d'action, offrant aux joueurs une expérience unique et des mécanismes innovants, soutenus par des technologies avancées.

Graphiques dans la version PC God of War Ragnarök

Version PC God of War Ragnarök offre aux utilisateurs des améliorations graphiques significatives qui amènent le jeu à un nouveau niveau par rapport aux versions console. L'un des principaux avantages de la version PC est la prise en charge fréquence d'images illimitée, permettant aux joueurs de profiter du jeu de la manière la plus fluide possible, en fonction de la puissance de leur ordinateur. Cette amélioration majeure rend le jeu encore plus réactif, en particulier lors de combats rapides et de scènes intenses, où des FPS élevés se traduisent par des animations nettes et fluides.

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Merci au support Résolutions 4K и FPS illimités, les utilisateurs peuvent personnaliser le jeu en fonction de leurs préférences et des capacités de leur matériel. Pour ceux qui disposent de cartes graphiques puissantes, le jeu peut fonctionner avec des paramètres ultra et produire des centaines d’images par seconde, ce qui le rend plus fluide et plus réactif. Cela offre un tout nouveau niveau d’expérience visuelle et de jeu.

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Éclairage et ombres améliorés

Version PC God of War Ragnarök dispose d'un système d'éclairage considérablement amélioré. Bien que le jeu ne dispose pas de traçage de rayons complet, un éclairage dynamique et des technologies améliorées de traitement des ombres ont été introduits. Désormais, chaque interaction avec l'environnement semble plus réaliste, qu'il s'agisse de la lumière se reflétant sur les surfaces glacées ou du jeu d'ombres lors de batailles dynamiques. Les ombres des objets et des personnages sont plus douces et plus détaillées, ajoutant de la profondeur à chaque scène. Ceci est particulièrement visible dans des endroits tels que les montagnes enneigées ou les forêts anciennes, où la lumière filtre à travers les arbres ou se reflète sur les glaciers.

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Textures de haute qualité

La version PC prend également en charge qualité de texture améliorée, ce qui rend le jeu plus détaillé. Les textures d'objets tels que l'armure de Kratos, les détails de l'environnement, les surfaces des bâtiments et les éléments naturels sont devenus beaucoup plus clairs et détaillés. Cela ajoute de la profondeur et du réalisme au jeu, rendant chaque recoin du monde du jeu vivant et détaillé. Avec les paramètres ultra, les textures du jeu sont largement supérieures à celles vues sur les consoles, en particulier aux résolutions 4K et supérieures.

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Effets de particules et de destruction

В God of War Ragnarök Les effets de particules tels que les attaques magiques, les explosions et la destruction d'objets ont également été améliorés. Ces éléments sont rendus encore plus spectaculaires grâce à un système de rendu de particules plus complexe qui permet au jeu de gérer de nombreux petits détails à la fois. Par exemple, lorsque Kratos utilise ses capacités telles que le coup de hache Leviathan, le joueur peut voir des particules de glace voler dans toutes les directions, et chaque interaction avec l'environnement laisse des traces visuelles. En outre, la destruction des objets et de l'environnement est devenue plus détaillée - les arbres se brisent, les pierres sont détruites, et tout cela s'accompagne d'effets réalistes de poussière et de débris.

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Paramètres et optimisation graphiques

Version PC God of War Ragnarök offre aux joueurs une variété de paramètres pour optimiser les graphiques de leurs propres systèmes. Vous pouvez ajuster les paramètres tels que la résolution, la qualité de la texture, les effets d'éclairage, les ombres, le niveau de détail et bien plus encore. Cela permet aux joueurs avec différentes configurations système d'atteindre l'équilibre optimal entre qualité graphique et performances. Grâce à des paramètres flexibles, chacun peut adapter le jeu à ses préférences et capacités, des ordinateurs les plus puissants aux systèmes les plus modestes.

Ainsi, le God of War Ragnarök Sur PC, il surpasse considérablement les versions console en termes de graphismes et de performances, offrant aux joueurs des fréquences d'images élevées, des textures améliorées et des effets visuels améliorés, rendant le jeu encore plus impressionnant et immersif.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

Paramètres minimaux

Aux paramètres graphiques minimum God of War Ragnarök Les joueurs peuvent s’attendre à une qualité de texture de base et à un éclairage simplifié. Les effets environnementaux tels que les ombres et les reflets seront moins détaillés et la distance de dessin des objets sera limitée. Le jeu aura toujours l'air correct, mais l'impact des grandes scènes cinématiques pourrait être quelque peu diminué. De tels paramètres offrent des performances stables sur des systèmes dotés de ressources minimales.

Paramètres maximum

Avec les paramètres graphiques maximum, le jeu présente des effets visuels d'une qualité époustouflante. Des textures de haute qualité, un éclairage dynamique et des ombres complexes font ressortir chaque détail du monde God of War Ragnarök vivant et réaliste. Les effets visuels tels que la neige, l'eau et les ombres des objets deviennent beaucoup plus impressionnants, créant une sensation d'immersion totale dans le gameplay. Chaque mouvement, explosion et environnement du personnage semble incroyablement cinématographique, ce qui fait du jeu l'un des titres les plus impressionnants visuellement.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation ASUS TUF Gaming 750W Or PSU

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Mallette MPG CORELIQUID K240  

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 561.09 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.20.11.01

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo de segments de test du jeu : 

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales. Nous avons ajouté un deuxième emplacement afin que les utilisateurs puissent voir l'optimisation du jeu dans différentes zones de jeu.

TEST GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

God of War Ragnarök Test GPU
  • Ultra "Svartalfheim"
  • Ultra "Yggdrasil"
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Lieu "Svartalfheim"

À une résolution de 1920 1080 x XNUMX XNUMX :

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.

À une résolution de 2560 1440 x XNUMX XNUMX :

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.

À une résolution de 3840 2160 x XNUMX XNUMX :

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4070 Ti S.

Lieu "Yggdrasil"

À une résolution de 1920 1080 x XNUMX XNUMX :

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.

À une résolution de 2560 1440 x XNUMX XNUMX :

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.

À une résolution de 3840 2160 x XNUMX XNUMX :

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

God of War Ragnarök Test VRAM
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
6732
5893
5640
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
6678
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Résolution 1920x1080 :

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go

Résolution 2560x1440 :

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

Résolution 3840x2160 :

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
TEST CPU 

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

God of War Ragnarök Test du processeur
  • Ultra "Svartalfheim"
  • Ultra "Yggdrasil"
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

God of War Ragnarök test de noyaux
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

God of War Ragnarök Test de RAM
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Résolution 1920x1080 :

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

Résolution 2560x1440 :

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

Résolution 3840x2160 :

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
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